Igre izgradnje grada obično slijede isti vizualni obrazac. Počinjete na velikom otvorenom području, prepunom prirode. Ponekad je to pustinja ili šuma, ili samo valovita ravnica s nekim raštrkanim drvećem. U svakom slučaju, sve je to prekriveno betonskim, visokim zgradama i radnicima pod stresom do kraja igre.
To je ono što čini Terra Nil, najnovija igra od Broforce programer Free Lives i Devolver Digital, tako se ističe. Reklamiran je kao obrnuti graditelj gradova, nešto što ruši cijeli žanr i okreće ga naglavce. Nakon što sam proveo neko vrijeme s igrom tijekom praktičnog pregleda u sklopu Devolver Digital’s E3 izlog, to svakako mogu potvrditi. Međutim, Terra Nil također iskorištava svoju opuštajuću prirodu, pokazujući se kao puno složenija zagonetka nego što se dopušta.
Preporučeni videozapisi
Vraćanje prirode
Umjesto da započnete s bujnim područjem punim prirode i života, svaka proceduralno generirana karta u Terra Nil je potpuna pustoš. Siva je, puna mrtvog drveća, kamenja i isušenih riječnih korita. Vaš glavni zadatak je ispuniti ovu pustoš prirodom i zatim otići bez traga, jedino što je ostalo iza vas je zeleno polje života.
U tu je svrhu svaka igra podijeljena u tri faze. U prvom postavljate zgrade koje detoksificiraju zemlju i zalijevaju je kako bi trava mogla rasti i drveće oživjeti. Dodatne građevine omogućuju punjenje isušenih rijeka svježom vodom, što je savršeno za ribe koje mogu ponovno pozvati svoj dom. Iako je ovaj proces lijep i htjet ćete samo učiniti cijelu kartu zelenom, važno je imati na umu da je ovo još uvijek igra upravljanja.
Vaš glavni resurs je, u biti, zelenilo. Počinjete s određenim iznosom i trošite nešto na izgradnju zgrada. Naravno, neke zgrade imaju više zelenila, dajući vam više za gradnju. Međutim, lako se omesti s izgradnjom i ne planirati kako na kraju sve dekonstruirati, nešto što dolazi u igru tijekom treće faze igre.
Drugi je manje o izgradnji, a više o diverzifikaciji. Priroda ne može biti samo jedna stvar; treba ravnotežu. S nekim dodatnim zgradama, igrači mogu uzeti zemlju koju su već povratili i pretvoriti je u nešto drugo. Područja oko rijeka mogu postati močvare, ravnice mogu postati dom pčelama i prekrasnom divljem cvijeću.
Terra Nil ovdje počinje izgledati najbolje, a to je zbog postupaka igrača. Nakon što diverzificirate velika područja, životinje se počinju pojavljivati. Prazno nebo igre ispunjeno je pticama, a jeleni naseljavaju livade. Ni oni se ne pojavljuju odmah; prvi put kad primijetite životinje koje pasu ili se kreću kartom, vjerojatno ćete se iznenaditi. Ipak je to lijepo iznenađenje, poput cvijeta koji izviruje kroz pukotine u betonu. Životinje u igrici nisu najboljeg izgleda i sigurno nemaju najblistavije animacije, ali svejedno ih je užitak gledati jer ste vi odgovorni što su tamo.
Pojavljivanje medvjeda u Terra Nil znači da morate uzgajati šumu, što zahtijeva da spalite područje svoje obnovljene zemlje. Da bi drveće raslo, potreban mu je bogat pepeo pun hranjivih tvari, a to možete dobiti samo tako da zapalite veliki dio svog područja.
To ne znači da ste prisiljeni spaliti cijelu kartu. Igračima je omogućeno mnoštvo opcija za modificiranje terena. Bager, na primjer, povlači dugu crtu kroz zemlju, praveći nove staze za rijeke. Isto tako, kalcifikatori se mogu staviti u rijeke kako bi iznikle iz visokih stijena, savršene za postavljanje vjetroturbina za napajanje drugih zgrada. Ali kao i sve drugo što izgradite, te se zgrade na kraju moraju srušiti.
Terra NilZavršna faza je ostavljanje ničega iza sebe, što obično nosi negativnu konotaciju. Ovdje to samo znači da uklanjate sve tragove civilizacije s nekog područja. Znam da to još uvijek zvuči loše, ali u ovom kontekstu, zapravo je dobra stvar. Počinjete izgradnjom velikog zračnog broda, a zatim malog čamca. Brod će zatim putovati okolo do otvora koje ste postavili, a koji su ispunjeni građevinskim materijalom koji je prvo držan u silosima.
Ovo je kada Terra NilNjegova jednostavnost vjerojatno će vas izdati, kao što je mene. Kad sam prvi put igrao igru, htio sam pokriti kartu travom i različitim biomima, a da nisam znao da ću na kraju morati spakirati i rastaviti sve svoje zgrade. Kao takve, postavio sam ih priličan broj daleko od vode. To je značilo da nije bilo načina da brod pokupi materijale iz tih zgrada. Zaglavili su tamo, a bez da su svi otišli, ne možete završiti razinu. Na kraju sam morao ponovno pokrenuti jer mi je ponestalo resursa pokušavajući rastaviti nekoliko usamljenih zgrada.
Iako je to iskustvo bilo frustrirajuće, naučilo me svjesnosti koja dolazi s tim Terra Nil i kako ova igra namjerno tjera igrača da uravnoteži sve. Cijela karta ne može biti prepuna zelenila jer nećete moći sakupiti svaku zgradu na kraju. Staze do graditeljskih klastera moraju se napraviti bagerima kako bi se eventualno mogli rastaviti i mapa ostaviti bez strukture na vidiku.
Zanima me što još Terra Nil ima u zalihi. Nakon igranja njegove prve karte, osjećam se kao da sam iskusio sve što može ponuditi. Iako je igra nagovijestila da postoji cijeli svijet pun pustoši koje treba povratiti, ostaje pitanje koji će dodatni izazovi biti postavljeni protiv igrača. Uostalom, većina poteškoća koje dolaze iz a gradotvorna igra početi s odlukom igrača. Bez toga, nije jasno kako razine tijekom Terra Nil potaknut će igrače da izgrade bolje, pametnije dijelove prirode.
Terra Nil još nema datum izdavanja i bit će dostupan na PC-u tek kada se pokrene. Ako vas zanima što Terra Nil ima u ponudi, možete provjeriti stranica igre na Steamu.
Preporuke urednika
- Dojmovi Death’s Door: jezivo Nintendovo ljubavno pismo