Najbolji narativi videoigara 2022

Umjetnost iz Pentimenta nalazi se na prvom ispitu koji glasi Najbolji videonarativi 2022.
2022. u Gamingu
Ova je priča dio naše serije 2022. u igrama. Pratite dok razmišljamo o najboljim naslovima godine.

Kada je ovogodišnji Nominacije za Game Awards prvi put otkrivena, kategorija najboljeg narativa izazvala je malo diskursa. Među nominiranima su divovske igre kakve biste i očekivaliBog rata Ragnarok, ali jedan odabir se istaknuo: Elden Ring. Neki su se počešali po glavi smatrajući da ta priča nije središte fantastičnog epa, dok su drugi branili izbor pozivajući se na duboko znanje i izgradnju svijeta.

Sadržaj

  • Besmrtnost
  • Pentiment
  • Horizon Forbidden West
  • Bio sam tinejdžer egzokolonist
  • Norco
  • Povratak na otok majmuna
  • Slučaj zlatnog idola

Preporučeni videozapisi

Međutim, postoji poseban razlog zašto je trenutak bio toliko razdvojen: 2022. je bila ispunjena iskustvima koja su podigla ljestvicu za pripovijedanje videoigara. Elden RingČinilo se da se uključivanjem. gotovo činilo da čini medvjeđu uslugu izvrsnoj godini za narative igara, preuzimajući mjesto od drugi (često manji) naslovi koji su izgradili jednako bogate svjetove, a još uvijek imaju nešto duboko za reći o našem vlastiti.

Ako ste tip osobe koja cijeni igre čiji je cilj komunicirati nešto igračima, postoji obilje izvrsnih naslova koje vrijedi ponovno pogledati ove godine. Od razmišljanja o cijeni kreativnih institucija do previše relevantnih uklanjanja velikih tehnoloških milijardera, ovo su bili narativi videoigara koji su nas natjerali da razmišljamo o našim vlastitim svjetovima 2022. godine.

Povezano

  • 4 vijesti o video igrama koje su oblikovale budućnost industrije 2022
  • Vampire Survivors promijenio je način na koji razmišljam o igrama 2022
  • Najbolji remakeovi i remasteri videoigara 2022

Besmrtnost

Marissa Marcel na gala svečanosti u Immortalityju.

Besmrtnostje dekonstruirana misteriozna igra s jednom od ovogodišnjih najupečatljivijih priča. U njemu igrači moraju otkriti što se dogodilo davno izgubljenoj filmskoj glumici po imenu Marissa Marcel pregledavajući snimke triju neobjavljenih filmova u kojima je glumila. Samo na površini, to je zadivljujući misterij koji plete nekoliko niti. Tu je Marissina priča, narativi sama tri filma i zastrašujući dodatni sloj koji sve spaja na mučan način. To je složena kutija dijelova slagalice koja ne govori igračima kako ih trebaju složiti.

Igra FMV ima mnogo toga za reći o činu stvaranja, koji je bio izvor odbojnosti kada je lansirana i dobila sjajne kritike. Neki se igrači nisu slagali s njegovom filozofijom o umjetnosti, smatrajući da je previše ciničan na tu temu. Međutim, BesmrtnostPoruka je više nijansirana nego što se čini na početku. To je manje kritika same umjetnosti, a više oštro ispitivanje institucija koje iskorištavaju kreativnu strast. Hollywoodski je sustav na nišanu, ali isto tako i potrošači koji glumce vide samo kao praznu posudu u kojoj žive. Sama umjetnost je lijepa; industrija oko nje zaslužuje pomno ispitivanje.

Pentiment

Vatra bjesni tijekom proslave Tassinga u Pentimentu.

Kad sam tek počeo Pentiment, mislio sam da ću je igrati samo sat vremena prije nego što me iscrpi masa teksta. 12 sati kasnije, bila sam gomila na podu svoje dnevne sobe. Povijesni RPG priča priču o izmišljenom europskom selu Tassingu. To je miran grad sve dok u grad ne dođe Andreas, kalfa iz 16. stoljeća. Uskoro postaje detektiv u misteriju ubojstva koji ga tjera da istražuje sve, od lokalne politike do gradske crkve. Pretpostavio sam da će igra završiti čim riješim njezino ubojstvo, govoreći mi jesam li u pravu ili u krivu. Nije. Umjesto toga, bljesnuo sam naprijed u vremenu, a moje su odluke ostavile izravan trag na grad.

Što je nevjerojatno Pentiment je da se njegova priča odvija kroz nekoliko desetljeća. Svaka odluka koju Andreas donese ima vrlo opipljiv utjecaj na Tassingovu povijest koja se proteže do kraja. To kulminira emotivnim završnim činom u kojem igrači jednostavno imaju zadatak oslikati mural koji će trajno ovjekovječiti Tassingovu ostavštinu. PentimentNjegova je pripovijest tako učinkovita jer se do tog trenutka nikad ne čini kao da je uklesana u kamen. Na putovanju nema ispravnih i pogrešnih odluka; svaki izbor je važna prekretnica koja može promijeniti svijet.

Horizon Forbidden West

Zenit stoji naspram neba u Horizon Forbidden West.

Kad sam igraoHorizon Forbidden West veljače, otišao sam impresioniran njegovim zubima. Navikao sam na golema AAA izdanja koja koketiraju s društvenim temama, ali hodam malo oprezno kako ne bih rekao nešto što izaziva podele. Bio sam zapanjen što sam dublje ulazio u akcijsko-avanturističku igru ​​jer se činilo da snima izravne udarce na stvarni tehnološki milijarderi poput Jeffa Bezosa. To goruće uklanjanje samo će postati relevantnije kako je godina odmicala zahvaljujući određenom izvršnom direktoru Twittera.

Na pola puta, Aloy otkriva skupinu tajanstvenih svemiraca nazvanih Zeniths. Saznaje da je ova skupina skupina bogatih elita koji su raketom pobjegli sa Zemlje prije njezina kolapsa. Sada su se vratili s namjerom da ga potpuno unište kako bi ga mogli kolonizirati po svojoj slici. To je oštra kritika načina na koji ultrabogati vide naš svemir i bića u njemu kao svoje osobne igračke. A s obzirom na to da trenutno promatramo kako se najvažnija komunikacijska platforma na svijetu tretira kao Igračka od 44 milijarde dolara, Rekao bih Horizon Forbidden West imao je prst na pulsu društva više od bilo koje igre ove godine.

Bio sam tinejdžer egzokolonist

Dva lika razgovaraju s igračem o opasnoj životinji u I Was a Teenage Exocolonist.

KadaBio sam tinejdžer egzokolonist počinje, ja sam prazna ploča. Kao desetogodišnje dijete koje je upravo stiglo na tuđi planet, nemam životnih iskustava koja su oblikovala moj razvoj. To se brzo počinje mijenjati dok komuniciram s drugom djecom, uzimam tečajeve i iskradam se da istražim nepoznate dubine planeta koji koloniziram. Završavam igru ​​kao potpuno druga osoba, 20-godišnja odrasla osoba koju su oblikovala sva sjećanja koja sam upio u tih 10 godina.

Priča o narativnom RPG-u posebno je posebna jer je potpuno osobna što se odražava u njegovim stvarnim sustavima. Način na koji ću odlučiti provesti dan u konačnici će odrediti niz statistika, izgradnju osobina osobnosti koje će u potpunosti promijeniti način na koji se nosim s iskustvima. Svaka značajna uspomena postaje ovjekovječena kao karta, koja se savija u špil koji predstavlja moj život. Sama priča je zadivljujuća, gradi kompliciranu politiku društva u nastajanju, ali takav je moj život vizualno postavljen u igri građenja palube i RPG-a zbog kojeg se osjećam kao da sam gledao dijete kako se razvija u odraslo odrasla osoba.

Norco

Religiozna statua s iskrivljenim licem u Norcu.

Norco je opsežni znanstveno-fantastični ep u obliku pokaži i klikni. Smještena u distopijsku verziju južne Louisiane, priča počinje jednostavno dok igrači kreću u potragu za svojim nestalim bratom Blakeom. Jednostavan slučaj nestale osobe brzo preraste u nešto mnogo veće što se odvija kroz industrijalizirane močvare. Do kraja petosatne avanture, igrači otkrivaju komplicirani rat između političkih i korporativnih interesa koji se križa s tehnologijom, kultovima i još mnogo toga.

Prava tragedija Norco je njegova osobna obiteljska drama, koju guši ta buka. Obitelj glavnog lika potpuno je razbijena svijetom oko njih, svedena na pijune u borbama za moć kojih oni nisu dio. Što se više trudite raspetljati, to sve postaje manje osobno. To je duboko potresna drama koja istražuje kako buka našeg modernog svijeta odvlači našu ljudskost od nas.

Povratak na otok majmuna

Koliba Voodoo Lady.

Nikad prije ove godine nisam igrao igru ​​Monkey IslandPovratak na otok majmuna. Znao sam njihovu opću bit, kao što sam igrao i druge naslove koji se igraju u tom razdoblju, ali serija je uvijek bila primamljiva misterija. Što je točno bila poznata tajna otoka majmuna? Čak i bez ikakvog konteksta, morao sam znati.

Povratak na otok majmuna odgovara na to pitanje, ali pritom postavlja jedno bolje: Želite li doista znati? Priča o slavnom gusaru Guybrushu Threepwoodu koji konačno lovi svog bijelog kita počinje kao lagana avantura puna šaljivog humora i povratnih šala, ali gradi nešto više otrežnjujući. To je tihi trenutak samorefleksije za izvorne kreatore serije, propitujući pravo nasljeđe priča koje volimo.

Slučaj zlatnog idola

Čovjek je u plamenu u Slučaju zlatnog idola.

Slučaj zlatnog idolamisteriozna priča razbijen je na komade, doslovno. Igra dedukcije "pokaži i klikni" ubacuje igrače u scenu ubojstva i traži od njih da slože tko je koga ubio klikanjem uokolo tražeći tragove. Svi tragovi postaju riječi u popisu koji se koristi za ispunjavanje izvješća o zločinu u stilu Mad Libsa. Kao Povratak Obra Dinna, to je narativna zagonetka koja igračima daje sve alate koji su im potrebni za otkrivanje zavjere ni iz čega.

Iako je posebno zadivljujuće gdje ta priča ide. Isprva se čini da su prikazani zločini slabo povezani. Jasno je da se oko zlatnog idola dosta svađa, ali ostali detalji se čine različitima. Postoje maskirani kultisti, političke napetosti i osobne svađe koje se provlače kroz avanturu. Sve te niti spajaju se u konačni krešendo dok priča završava s grizom politička satira, slikanje autoritarnog režima koji doslovno krade cijele živote.

Preporuke urednika

  • Zaboravljene igre 2022.: 7 uspavanih hitova kojima se vrijedi vratiti
  • 2022. bila je uspon (i pad) onih koji propuštaju videoigre
  • Od The Last of Us do Immortalityja, ovo su najinovativnije igre 2022
  • Najbolje mobilne igre 2022.: 6 naslova koje morate preuzeti iz šokantno sjajne godine
  • Najbolje servisne igre uživo 2022.: 10 tekućih igara koje nismo mogli prestati igrati