Igraći kolut za nadolazeću ekskluzivu Xbox konzole Visoko u životukoji je emitiran tijekom Večer otvorenja Gamescoma uživo je možda najgori trailer za igru koju sam ikada vidio. Pun slabašnih šala koje je pogoršao nespretan tajming, napustio sam prezentaciju u emisiji uvjeren da će to biti jedna od najismijavanijih igara 2022. u prosincu.
POZIV NA ŽIVOT | 9-TORG BORBA
Ne govorim to da bih bio okrutan. Kažem to kako bih naglasio koliko sam 180 napravio u igri nakon što sam je doista igrao.
Preporučeni videozapisi
Tijekom Gamescoma igrao sam 20-minutni demo Visoko u životu, koja je kulminirala u borbi protiv šefova prikazanoj tijekom Gamescom Opening Night Live. Iako su neke brige koje sam imao u vezi s igrom još uvijek prisutne, osjećam se mnogo optimističnije u vezi s nadolazećom komičnom pucačinom Squanch Gamesa. Nije svaka šala uspjela, ali nasmijala me je – a ovo dolazi od nekoga tko je osjetio neugodu iz druge ruke kad je vidio njenu najavu prije 12 sati.
Pretvorio sam se u pištolj, Morty.
Vjerojatno ćete znati hoće li vam se svidjeti ili ne Visoko u životu samo na temelju toga tko je u to uključen. To je zamisao Squanch Gamesa, studija koji je osnovao Rick i Morty kokreator Justin Roiland. Kreatorov smisao za humor prisutan je u cijelom projektu, od mucave komedije do oslanjanja na apsurdne i često oštre šale.
Ako vas je odbio humor u traileru za Gamescom Opening Night Live, moglo bi vam biti drago čuti da je sve što dolazi prije njega mnogo smješnije (i zabavnije). Smješten u znanstveno-fantastični svijet koji se ne razlikuje toliko od Ricka i Mortyja, preuzeo sam ulogu lovca na glave koji želi ubiti šarene izvanzemaljce. Naoružan pištoljem koji govori i koji je zapravo samo krvoločni Morty, krenuo sam u sirotinjske četvrti pune mulja kako bih pronašao svoju prvu metu.
Unutar 20 minuta pogodio bih nekoliko trenutaka koji su me izazvali iskreni smijeh. Najveća se dogodila kad sam ušao u sirotinjsku četvrt i dočekalo me dijete koje mi se rugalo da se tučem s njim. Moj pištolj je inzistirao na tome da se ne mogu boriti s djetetom i pretpostavio sam da mi igra neće dopustiti da ga upucam ako pokušam. Bio sam u krivu. Nakon što sam ga upucao i ukorio me jer je šansu igre upropastio na ocjeni E, brzo sam naletio na njegovu majku, koja me uvjerila da to nije tako velika stvar otkad je on imao 30 godina. To je mlado u vanzemaljskim godinama, ali ne kao pucanje u petogodišnjaka, zar ne?
Ja kredom High on Life’s grubo prikazivanje Gamescomove večeri otvorenja uživo zbog pogrešne procjene kustosa.
Kasnije sam pronašao svoje drugo oružje koje govori, nož koji očajnički želi ubiti. Nakon što je zadovoljio svoju žudnju za krvlju, obavještava me da se zapravo može koristiti i kao kuka za hvatanje – i optužuje me da sam rasist na nožu jer pretpostavlja da misli samo na ubadanje. Pisanje ovih šala zapravo ih ne čini pravičnim - vjerojatno bih se naježio uz tebe da sam ih samo čitao. Mnogi od njih rade zbog sjajnog čitanja riječi od strane glumaca koji su iskusni u komediji. Još uvijek je bilo dosta maloljetnih lupetanja tijekom mog demoa (retka o tome da nekome trgate novi anus vjerojatno bi nasmijao mene od 11 godina), ali ne ovisi samo o psovanju Ti se smiješ.
Ni najave ne čine nikakvu uslugu igri. U isječku s Gamescoma, pucnjevi su izgledali bez utjecaja ili snage. To vrijedi za tu konkretnu boss borbu, ali mali neprijatelji se sigurno ne bi složili s tom ocjenom. Imao sam mnogo bolesnog zadovoljstva svaki put kad bih upucao malog neprijatelja bubu i oni su odletjeli u zrak. Puška me čak potaknula da pokušam žonglirati s njima s još hitaca dok su gore, samo zato što je mislio da bi to bilo super vidjeti. I to je.
Moje su brige sada manje o ključnim elementima, a više o tome mogu li oni održati punu igru. Svake sekunde postoji dosjetka i to je uvijek recept za katastrofu za bilo koju komičnu igru. Srećom, tijekom demonstracije nisam naišao ni na jedan redak koji se ponavlja. Također, iako sam uživao u prenaglašenom osjećaju pucanja i ubadanja, nije se činilo da ima puno više dubine s ovim konkretnim opterećenjem. Nadam se da Squanch Games ovdje planira ostati koncizan, isporučujući kraću igru u kojoj će biti prikazani svi najbolji detalji – petica, ako hoćete.
Ja kredom High on Life’s grubo prikazivanje Gamescomove večeri otvorenja uživo zbog pogrešne procjene kustosa. Da je Squanch Games izbacio pet minuta prije borbe sa šefovima kao video umjesto toga, uvjeren sam da bi naišao na topliji prijem. Ali barem to omogućuje Squanch Games da uhvate igrače nespremne temeljem komedije: iznenađenjem.
Visoko u životu izlazi 13. prosinca za Xbox One, Xbox serija X/S i PC. Bit će dostupan na Xbox Game Pass Dan prvi.
Preporuke urednika
- Pst, nemoj nikome reći o pravno dvojbenoj šali o Frasieru High on Lifea
- High on Life preuzima iznenađujuće dizajnerske poteze Metroid Primea
- Xbox ekskluzivni High On Life odgođen za prosinac zbog grešaka
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.