Ne zavidim vam na poziciji u kojoj je FromSoftware Armored Core VI: Fires of Rubicon. To je prvi naslov od izlaska Elden Ring, a monumentalan, kritički hvaljen naslov smatra jednim od najboljih u studiju. Također oživljava seriju koja nije viđena desetljeće za moderne platforme i publiku igara. Povrh toga, jer ovo nije duše igra, mikroskop će biti na naslovu dok obožavatelji FromSoftwarea ispituju je li dobra kao druge igre, dok duše mrzitelji će se zapitati je li ovo konačno dobar FromSoftware za njih.
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON — Najava igre
Pa, nakon što sam pogledao igru iza zatvorenih vrata tijekom Summer Game Fest Days Play Days, mislim Oklopna jezgra VI ima vrlo dobre šanse da ispuni sva ta visoka očekivanja. Izgleda kao brzo, eksplozivno i mecha iskustvo puno prilagodbe koje bi trebalo poslužiti kao lijepa promjena tempa za FromSoftware, gdje možemo vidjeti studijski izvrsni dizajn razine i šefa primijenjen u drugom žanru igara kontekst.
Preporučeni videozapisi
Veliki povratak
Moje ruke dalje Oklopna jezgra VI demo je započeo FromSoftwareom koji je detaljno opisao povijest ove serije i svoju viziju za ovu novu igru. U biti, studio želi donijeti dizajnerski senzibilitet za osjećaj igre i konstrukciju razine koji je stekao radeći na igrama poput Tamne duše, Sekiro: Sjene umiru dvaput, iElden Ring na novi Oklopna jezgra titula. To je potaknulo tim da stvori ekspanzivne razine na kojima igrači mogu letjeti u svojim mechovima, dajući igračima puno igranja mogućnosti prilagodbe i osmišljavanje izazovnih susreta koji bi igračima pružili osjećaj postignuća nakon pada teški neprijatelji.
Nakon tog pregleda na visokoj razini i pogleda na neka od masivnih okruženja mapa, konačno sam vidio igru koju je igrao programer u sobi. Postavljena je na Central Ice Field, gdje igrač pokušava preuzeti kontrolu nad objektom Grid 086. Gledajući ovu razinu, bio sam impresioniran njegovim zastrašujućim opsegom, s masivnom mehaničkom strukturom koja probija ledenu tundru ispod. Igranje je tada počelo i vidio sam kako demoist juri naprijed velikom brzinom s raketama na svom mehu, ulazeći dublje u unutrašnjost objekta.
Ako mislite Sekiro i Bloodbornesu brze, ova se radnja odvijala brzinom različitom od bilo koje druge moderne FromSoftware igre. Igrači mogu napredovati u bilo kojem smjeru, otvarajući mnoge mogućnosti istraživanja i borbe. FromSoftware je pokazao koliko je korisno napadati neprijatelje odozgo više puta, ali je također u jednom trenutku pokazao kako im pokretljivost igrača daje više opcija za pristup situaciji.
Možete poletjeti pravo u akciju, boriti se iz daljine ili možda letjeti uokolo dok ne pronađete stazu koja će vas staviti u dobru početnu poziciju za borbu. Oklopna jezgra VI i dalje se temelji na razini, ali na taj način, čini se da zadržava malo duha otvorenog svijeta Elden Ring. Čini se da će se ta raznolikost koju pokreću igrači primijeniti i tijekom borbe. Programer koji je igrao je ubrzo nakon toga sukobio neprijatelje i pokazao razna oružja koja su opremili u brzini raketirao oko neprijatelja kako bi izbjegao njihove napade i nanio tonu štete, povremeno teturajući neprijatelje da učine još više šteta.
Čini se da će FromSoftware formula analiziranja i učenja iz neprijateljskih obrazaca biti zadržana Oklopna jezgra VI. Ipak, način na koji se igrači bore protiv neprijatelja oslanja se u potpunosti na njegovu mecha akciju, pri čemu samo povremeni napad u gužvi pomaže ovisno o oružju koje je igrač opremio. Ustanovio sam da je korisničko sučelje tijekom igranja malo prenatrpano tijekom ove praktične prezentacije, ali postoji mnogo informacija o kojima igra mora obavijestiti igrača. Prikazane informacije uključuju zdravlje igrača, oružje i preostalu energiju za povećanje, a da ne spominjemo sustav za zaključavanje mete ili skeniranje koje igračima omogućuje izviđanje naprijed i vidjeti koji su neprijatelji prisutni.
Nakon nekoliko intenzivnijih bitaka, programer FromSoftware igrajući namjerno umro je neprijatelju. To im je dalo priliku da istaknu sustav duboke prilagodbe mehanizma. U ovom izborniku vidio sam najmanje 12 različitih unutarnjih i vanjskih dijelova koje igrači mogu prilagoditi kako bi modificirali sposobnosti i oružja koja su na raspolaganju mehu. Nakon što je opremio nekim novim oružjem, programer se vratio u borbu, pobijedio i nastavio.
Kratko igranje vođeno razvojnim programerima kulminiralo je borbom sa šefovima, gdje je masivni, bijesni mech s nečim što je izgledalo kao ogromna peć na leđima napao demoista. FromSoftware je kralj vizualnog dizajna šefova i igrivosti, a ne čini se da će se to promijeniti u Oklopna jezgra VI. Nažalost, prezentacija bez ruku Oklopna jezgra VI završio ovdje, a ja sam poželio da nije. Svjestan sam pritiska i visokih očekivanja s kojima će se ova igra suočiti kada izađe, ali mislim da ima šanse da ih ispuni.
Bilo je teško steći dojam o težini igre novopridošlih mrzitelja Soulsa jer je programer igrao i samo je u jednom trenutku namjerno umro. Međutim, automatske kontrolne točke i mogućnost promjene opterećenja vašeg meha između smrti sigurno su od pomoći. Neće biti tako inovativan kao Elden Ring osjetio, ali će zadržati nešto od tog osjećaja igrača istraživanja i eksperimentiranja.
Jedva čekam da krenem s konačnom verzijom igre i potvrdim sve ove stvari za sebe, jer je ova praktična prezentacija bila zadivljujuća. I u konačnici, to je ono što će doista omogućiti ili prekinuti povratak Oklopna jezgra: što najzagriženiji fanovi FromSoftwarea i drugi zainteresirani igrači misle kada konačno mogu igrati igru. Srećom, na to nećemo morati predugo čekati.
Armored Core VI: Fires of Rubicon bit će objavljen za PC, PS4, PS5, Xbox One i Xbox serija X/S 25. kolovoza.
Preporuke urednika
- Igra Armored Core VI prikazuje intenzivne mech borbe, duboku prilagodbu
- Sonic Superstars pronašli su sjajne nove načine da osvježe klasičnu 2D formulu
- Sljedeća igra programera Elden Ringa je Armored Core VI
- Odabir osoblja: Zašto je Elden Ring naša igra godine 2022
- Sony i Tencent sada posjeduju 30% FromSoftwarea kupnjom dionica