Intel je upravo dokazao koliko je Thunderbolt 5 zapravo moćan

Tijekom govora o State of Unreal na GDC 2023, Epic je najavio široki paket značajki za Unreal Engine 5.2. Ali možda najvažnija značajka koja dolazi u ažuriranom motoru ne odnosi se na rasvjetu, detalje geometrije ili zraku traganje. Sve je u performansama.

Igre Unreal Enginea, s pravom ili ne, povezivale su se sa zastajkivanjem i zastojima u posljednjih nekoliko godina. S novim izdanjem, Epic se konačno uhvatio u koštac s problemom, pa sam mislio da je krajnje vrijeme da razjasnim zašto su Unreal igre tako obično pokazuju zastajkivanje, što Epic radi da riješi problem i kada možemo očekivati ​​da će se ti napori pojaviti u novim izdanjima.
Sjeti se mucanja
Ovi skokovi u vremenu kadra manifestiraju se kao ozbiljno zastajkivanje u Gotham Knights.

  • Mobilni

Što je 5G? Brzine, pokrivenost, usporedbe i više

Prošle su godine u stvaranju, ali 5G — sljedeće veliko poglavlje u bežičnoj tehnologiji — konačno se približava mainstreamu. Iako još nismo dosegli točku da bude dostupno posvuda, gotovo sve najbolje pametni telefoni danas podržavaju 5G i mnogo je vjerojatnije da ćete na svom telefonu vidjeti osvijetljenu ikonu 5G nego ne.

Ipak, 5G ima više od pukog otmjenog novog broja. Tehnologija je bila znatno kompliciranija za operatere jer pokriva mnogo širi raspon frekvencija od starije 4G/LTE tehnologije, s različitim kompromisima za svaku od njih. To je također mnogo dalekosežnija bežična tehnologija, koja obećava onu vrstu globalne povezanosti koja je nekoć bila samo san iz futurističkih znanstveno-fantastičnih romana.

Kao pridošlice u svijetu diskretnih grafičkih kartica, najveća nada za Intelove Arc A770 i A750 bila je da neće biti strašni. I Intel je uglavnom isporučivao sirovu snagu, ali dva grafička procesora usmjerena na proračun zaostaju u softverskom odjelu. Tijekom posljednjih nekoliko mjeseci, Intel je korigirao kurs.

Kroz niz ažuriranja upravljačkih programa, Intel je pružio gotovo dvostruko veću izvedbu u DirectX 9 naslovima u usporedbi s lansiranjem, kao i oštre nadogradnje u određenim DirectX 11 i DirectX 12 igrama. Razgovarao sam s Intelovim Tomom Petersenom i Omarom Faizom kako bih saznao kako je Intel uspio preurediti svoje upravljačke programe, i što je još važnije, kako nastavlja poticati revizije softvera u budućnosti.
Pokretač vaših igara