Final Fantasy XVizvorno objavljen 29. studenog 2016., kao 15. glavni nastavak u povijesna RPG serija iz Square Enixa. Prvobitno je objavljen uz povoljne kritike i imao je nekoliko različitih dodataka svemir u godinama nakon izlaska, uključujući DLC i medijske veze poput kratkog animea niz. Imao je čak i nedavni, ponovno objavljeni crossover događaj s Final Fantasy XIV, odakle su igrači mogli nabaviti automobil Final Fantasy XV koju glavna grupa likova vozi kroz igru.
Sadržaj
- Final Fantasy za obožavatelje
- Održavanje ljubavi živom
FINAL FANTASY XV ROYAL EDITION - Najava najave
Meni, Final Fantasy XV je postala igra koja doista pokazuje izdržljivost koju video igra može imati, čak i kada se govorilo da općenito ima malo zbrkanu priču. Izdržljivost može značiti različite stvari za igrače, ovisno o igri i njihovom jedinstvenom iskustvu s njom. To može doći u obliku mogućnosti ponovnog igranja, mehanike igre, dodavanja novog sadržaja ili samo same priče.
Preporučeni videozapisi
Za petogodišnjicu igre, želio sam pobliže pogledati dugotrajni utjecaj igre na igrače.
Final Fantasy XVNjegova izdržljivost dolazi od njegovih istaknutih likova, pronađenih obiteljskih tema, pa čak i aktivne zajednice igrača koja traje i danas. Svi ovi elementi stvaraju lijep osjećaj obitelji, kako u igri tako iu zajednici, koji smo ja i drugi iskusili kroz igranje, razgovor i jednostavno dijeljenje ljubavi prema Final Fantasy XV zajedno.Final Fantasy za obožavatelje
Početni zaslon od Final Fantasy XV govori vam toliko o igri odmah na početku. Raduje me kad to vidim svaki put kad učitam igru. “A Final Fantasy za obožavatelje i početnike” služi kao prilično jednostavan uvod u igru za koju se doista čini da je stvorena kako za dugogodišnje obožavatelje serije tako i za nove igrače.
Priča, u svojoj najosnovnijoj formi, govori o Noctisu i njegova tri bliska prijatelja s kojima se suočavaju invaziju, svemoćna bića i stoljećima staro proročanstvo koje Noctisa postavlja kao Izabranog kralja unutar igra. I dok priča ponekad može biti malo zbrkana, Final Fantasy XV je u konačnici učinio ono što bi svaka igra trebala: dati igračima nešto s čime se mogu povezati.
Za navijača Jordynne Hatton, ta je veza bila vrlo jaka u glavnim likovima nakon prvog dovršetka igre i u godinama nakon toga.
"Nakon što sam ležao na kauču i plakao nekoliko sati, pogodio me neodoljiv osjećaj gubitka bliskog prijatelja", kaže Hatton za Digital Trends. “Od tuge. Rastao sam zajedno s glavnom glumačkom postavom, gledajući ih kako se razvijaju i prevladavaju stvari u svojim životima koje su iskreno bile prilično slične mom osobnom životu u to vrijeme. Vidio sam sebe u svakom od dječaka - i osjećao sam se kao da se opraštam od svih njih. Kao da su me naučili sve što su trebali i bili su spremni krenuti dalje.”
Ta povezanost s glavnim likovima Final Fantasy XV je nešto s čime se sigurno povezujem. Većinu igre provodite s Noctisom, Ignisom, Gladiolusom i Promptom dok idu na putovanje koje se osjeća previše poznat po dugim vožnjama s vlastitim prijateljima (bez situacija koje ih sve više izlažu opasnost). A tu je i nešto u poznatoj situaciji s putovanja i vrlo simpatičnim osobnostima sva četiri lika Final Fantasy XV tako radosna igra za igrati, čak pet godina kasnije.
Male stvari kao što je Prompto pjevušenje fanfara Final Fantasy Victory nakon borbe do većih trenutaka poput određene borbe koja dogodi kasnije u igri između Gladiolusa i Noctisa, ističu me jer nam kao igračima pokazuju sve ove nijanse likovi. Način na koji likovi međusobno komuniciraju tijekom igre utjecao je na moje iskustvo Final Fantasy XV a sve to posebno zbog činjenice da se povezujem sa svakim od njih kroz ove male trenutke koji pokazuju koliko su svi različiti.
Drea, dugogodišnji navijač i igrač Final Fantasy XV, također je primijetila da uz likove koji služe kao važan dio njezinog iskustva s igrom, igranje u XV jednostavno je i ugodno.
"Osim znanja o igrici, sama igra je stvarno zabavna", kaže Drea za Digital Trends. "Postoji nekoliko hirova koji se mogu pokazati problematičnim, ali većinom, istraživanje otvorenog svijeta, pokretanje nasumičnih događaja ili istraživanje različitih tamnica može biti zabavan izazov (ili... dug i zastrašujući u slučaju Pitioss Ruins, ali mnogi fanovi vole podijeliti pravo hvalisanja za njegovo dovršavanje!)."
Održavanje ljubavi živom
Kao i svaka igra koja je dio a dugotrajna franšiza, Final Fantasy XV je vidio zajednicu koja je nastala oko igre. A ta zajednica je strastvena. Iako nije toliko aktivna kao što je bila u godinama koje su uslijedile neposredno nakon izlaska igre, zajednica obožavatelja dala je dobar dio svoje ljubavi za XV živ.
"Bio sam dio fandoma na različitim platformama od lansiranja, i bilo je sjajno vidjeti različite načine na koje se fandom mijenjao tijekom godina!" Drea kaže. "To je vjerojatno jedna od najljuboljubivijih zajednica kojih sam bio dio (bio sam u mnogima tijekom posljednjeg desetljeća), a svi koje sam upoznao bili su nevjerojatno ljubazni i strastveni prema igri!"
Taj osjećaj srodstva rezultirao je zdravim zajednica za modificiranje za PC verziju Final Fantasy XV pa čak i XV-specifični događaji koje organizira Kupocon, putujući fan događaj koji su u potpunosti kreirali obožavatelji Final Fantasyja 2016. Moje vlastite interakcije sa zajednicom odražavaju interakcije i Dree i Hattona, u kojima sam bio aktivan praćenje umjetnika, posjećivanje konvencija na kojima su glasovni glumci gosti i upoznavanje sjajnih ljudi unutar XV sama zajednica.
Uz petogodišnjicu za Final Fantasy XV ovdje se kroz igru odražava ideja da se igračima predstavlja pronađena obitelj kroz Noctisa, Prompta, Gladiolusa i Ignisa. Uvijek postoji osjećaj da se likovi oslanjaju jedni na druge i rastu zajedno kroz priču, a ta pronađena obitelj vrlo se jasno pretočila i u zajednicu igrača.
Veliki dio onoga čemu se Hatton vraćao Final Fantasy XV bio taj osjećaj zajedništva. “Za mene, veliki dio igre koji mi ostaje relevantan je koliko su fanovi prihvatili likove i trčali s njima. Nismo od njih dobili sve DLC-ove koje smo htjeli? Koga briga? Ljudi mogu crtati i pisati potpuno nove svjetove i scenarije za svakoga. Zajednica izgrađena od igara također je poput likova — obitelj.”
Preporuke urednika
- Nastavite s Final Fantasy XVI s ovih 6 ponuda igara za Square Enix ovog Prime Daya
- Stvaranje Clivea: Kreatori Final Fantasyja XVI otkrivaju pojedinosti iza njegovog heroja
- 13 godina kasnije, Ghost Trick: Phantom Detective još uvijek je inovativan kao i uvijek
- Final Fantasy 7 Rebirth je toliko velik da će izaći na dva diska
- Final Fantasy 16: datum izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga