Ugodne video igre lijek su za naše užurbano moderno doba

Igre koje izbacuju visokooktansku akciju radi opuštenijeg igranja posljednjih su godina postale zajednički poznate kao zdrave ili ugodne igre. Potaknut poznatim naslovima uključujući Animal Crossing, Stardew dolina, i Mjesec žetve, ugodne igre posebno su postale fokus tijekom užurbane 2020. godine.

Sadržaj

  • Zašto ugodne igre?
  • Prava postavka
  • Udobno i besplatno

Ugodne igre bile su mi na radaru doslovno godinama, od igranja Animal Crossing na GameCubeu još u ranim 2000-ima do izgradnje beskonačnog broja malih gradova Urbanscaper u 2020. Ali tek nakon pandemije počeo sam se mnogo više zanimati za ove posebne vrste igara koje su često više sadržano (na iznimno ugodan način) nego što su AAA naslovi visoke razine sa svojim ekspanzivnim otvorenim svjetovima i priče.

Preporučeni videozapisi

Sa sigurnošću se može reći da udobne igre, bez obzira na veći žanr u koji spadaju, igračima nude priliku za opuštajući bijeg i dašak bezbrižnosti koji se možda ne može naći drugdje. To je posebno vrijedilo za mene jer sam ih počeo igrati sve više i više tijekom posljednje dvije godine usred vrlo kaotičnog vremenskog razdoblja koje se odvija oko nas. Elementi kao što su estetika, sloboda igrača i fokus na smirenost, svi zajedno pomažu pretvoriti ove igre u pravi bijeg u užurbanom svijetu.

Povezano

  • 2 igre Jurassic Park iz vašeg djetinjstva vraćaju se na moderne konzole
  • Igrali smo izbor igara Tribeca Festa za 2023. i otišli zadivljeni
  • Simpler Times je igra o selidbi koja mi je sada potrebna

Zašto ugodne igre?

Ugodne igre imaju mnogo toga za ponuditi, a to se vrlo jasno vidi u odgovorima igrača i razvojnih programera igara na izljev ugodne igre. Oko ugodnih igara formirale su se cijele zajednice, uključujući online zajednica Wholesome Games, koja je započela na Twitteru i od tada je narasla u više od 200.000 članova u raznim platforme koje imaju za cilj organizirati različite igre “prema njihovim osjećajima ugode, suosjećanja i udobnost.”

Na strani programera, studiji za indie igre igrali su veliku ulogu u ugodnom prostoru za igru. Iz igrice simulacije poljoprivrede i života razvojnog programera Glumberland Oobleti prikupivši veliki broj pratitelja na Twitteru za najnovije izdanje programera Gamiousa jezero, nezavisni programeri glavni su pružatelji ugodnih igara. Te su igre slučajno neke od mojih nedavnih favorita.

Skupina Oobleta trči uz čovjeka.
Oobleti

Jedan od najvećih elemenata koji se mogu pronaći u privlačnosti ugodnih igara je činjenica da su jednostavno tako opuštene. Često ne postoji sveobuhvatni osjećaj potrebe za dovršetkom određene misije ili sudjelovanjem u borbi. Puno je slobode i vremena ugrađeno u ugodne igre, što potiče to opušteno okruženje.

Prava postavka

Kada je riječ o stvaranju opuštajuće igre, ne radi se samo o tome što radite. Prava postavka može pomoći u izgradnji tog osjećaja smirenosti. Uzeti jezero, na primjer. To je narativna pustolovna igra koja prati priču Meredith Weiss u kasnim 80-ima kada se vraća u svoj rodni grad kako bi preuzela dostavu pošte za svog oca na dva tjedna. U početku inspirirana slikom na koju je naišao direktor igre Dylan Nagel, igra je smještena u Oregon i ima vrlo spokojnu vibru, što je glavni faktor u mnogim ugodnim igrama. Mjesto radnje je u početku bilo ono što mi je zapelo za oko kad sam vidio najavu.

Razgovarao sam s Josom Boumanom, kreativnim direktorom razvojnog programera Gamious, o tome što ide u stvaranje ugodne igre kao što je jezero. Bouman objašnjava da su slikoviti pogledi igre vodili razvoj isto koliko i stvarna mehanika dostave pošte.

“Jednom kada smo shvatili da bi dostava pošte bila savršen izgovor za vožnju po prekrasnom području, a također savršen i prirodan izgovor za upoznavanje svakakvih ljudi, nikad više nismo (svjesno) razmišljali o toj početnoj ideji,” kaže Bouman za Digital Trends. "Jednostavno je sve sjelo na svoje mjesto, s ulogom dostavljača pošte kao sidra i perspektive za sve ostalo u igri."

Poštanski kamion vozi kroz polje kukuruza u Lakeu.

Okruženje može igrati veliku ulogu u tome što igru ​​čini ugodnom, a Oregon svakako služi kao vrlo topla i gostoljubiva pozadina za jezero. "To vjerojatno nije iznenađenje, ali jako nam se sviđa okruženje pacifičkog sjeverozapada koje smo ponovno stvorili u igri", kaže Bouman. “Vjerojatno je teško pronaći nekoga kome se ne sviđaju ti pogledi!”

Budući da se udobne igre mnogo manje fokusiraju na vaše prosječno igranje vođeno borbom, postavke i drugi estetski izbori pomažu u stvaranju atmosfere i određivanju tempa.

Udobno i besplatno

Još jedna velika privlačnost ugodnim igrama je osjećaj mira koji često donose svojim fokusom na izbor igrača u određenim aspektima. Izbori mogu varirati od načina na koji grade odnose s likovima u igri ili trošenja vremena na stvari poput istraživanja, izrade i upijanja okoliša.

Bouman nudi uvid u razloge jezero fokusirala se na to da igračima ponudi slobodu izbora žele li ili ne žele komunicirati s likovima u igri. “Sloboda izbora uvijek je bila vrlo važna smjernica tijekom razvoja”, kaže Bouman. “Sve je bilo u pronalaženju prave ravnoteže između nuđenja opcija igraču, bez davanja osjećaja da bi mogli propustiti nešto veliko. jezero treba biti opuštajuće, bezbrižno i bezbrižno, a to ostavlja malo mjesta za 'fomo'."

Poštarica razgovara s nekim u Lakeu.

Sloboda odabira aspekata igre s kojima igrači komuniciraju povezana je s ukupnim faktorom opuštanja koji udobne igre nude igračima. Ali to ne znači da se odluke uopće ne mogu pronaći u ugodnim igrama, prema Boumanu.

"Zato smo posebno pazili na polagano upoznavanje igrača s 'prostorom igre' (marginama interaktivnosti)", kaže Bouman. “Ako smo uspjeli, igrači se neće bojati donositi sve teže odluke, neće brinuti o ishodima, i samo slijedite njihove osjećaje, jer smo pokušali omogućiti priču koja odgovara različitim igrama stilovi/preferencije."

Uključivanje slobode izbora u udobne igre poput jezero igračima omogućuje dodatnu kontrolu nad iskustvom i nad time hoće li se ili ne žele baviti određenim elementima u danoj igri. Za jezero, osobno sam odlučio komunicirati s različitim likovima koji većinom žive u gradu. Ali bilo je trenutaka u kojima sam želio vidjeti što će se dogoditi ako s nekim ne razgovaram ili ako dijalog koji sam odabrao utječe na njihovu reakciju na Meredith.

Svi ovi elementi zajedno, od fokusa na opuštajuće okruženje do naglašavanja slobode koja jest dostupni, čine igre koje mene i mnoge druge igrače uvlače u iskustva koja nude smirenje predah.

Poštarka nosi paket na molu u Lakeu.

Tim iza jezero nada se da će igrači oduzeti nekoliko stvari iz igre za koje mislim da savršeno sažimaju ono što udobne igre pružaju igračima. “Najvažnije je da ljudi uživaju u igri, opuste se i dobro se zabave”, kaže Bouman. “Nema pretjerano pretencioznih ciljeva jezero. Neki igrači su nakon igranja rekli da im je to iskustvo stvarno potrebno, da ih je natjeralo na razmišljanje o vlastitim životima, neki su čak i plakali. Sretne suze, moram dodati! Ne možemo biti sretniji s takvim reakcijama.”

Taj osjećaj užitka i samo dobrog iskustva dok igraju ono je što su mnogi igrači pronašli u ugodnim igrama. Znam da sam bio iskreno uvučen u ugodne igre kao što su jezero i Animal Crossing zbog ovih elemenata i igranje ovih igara u posljednje dvije godine učinilo je mnogo ugodnijim. Kad pogledamo zašto toliko volimo ugodne igre, to je stvarno fantastična mješavina opuštanja, slobodu i opću udobnost koju možete pronaći u žanru u nastajanju koji tjera igrače da se vraćaju njima.

Preporuke urednika

  • Venba slavi južnoindijsku kulturu kroz značajnije kuhanje u videoigrama
  • Žao mi je Starfield, ali Chants of Sennaar je sada moja najočekivanija rujanska igra
  • Trebali biste zaigrati najljepšu igru ​​godine na Xbox Game Passu upravo sada
  • Ova znanstveno-fantastična igra predvidjela je naš trenutni AI krajolik prije četiri godine
  • 50 najboljih video igara svih vremena

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.