Xbox Project xCloud Hands-on Pregled: The Crude Cloud

xcloud u ruci
Matt Smith/Digitalni trendovi

Microsoft je pokvario najavu projekta xCloud na E3 2019. O tome je brzo govorio Phil Spencer, izvršni potpredsjednik za igre, koji je objavio da će xCloud obuhvaćaju streaming konzole – to jest, igre koje se izvode na konzoli koju posjedujete na drugom uređaju koji posjedujete – i oblak igrica. U to vrijeme nisu otkriveni nikakvi drugi detalji, što je mnoge igrače (uključujući i mene) navelo da se zapitaju je li Microsoft ozbiljno mislio na igranje u oblaku.

Oni su. Moje iskustvo s projektom xCloud to je dokazalo. To je prava stvar sa stvarnim potencijalom, ali ne i bez nedostataka.

Grubi oblak

Demo Project xCloud koji sam vidio nije bio privatni, zatvoreni pregled, već je umjesto toga bio dostupan svima koji su prisustvovali Xbox Showcaseu - što nije bila mala publika. Microsoft je okupio demo oko sićušnog kioska sa šest Xbox kontrolera opasno povezanih s pametnim telefonima. Svi telefoni bili su spojeni na internet putem Ethernet adaptera, a igrice je pokretao Microsoftov podatkovni centar u San Franciscu.

Povezano

  • Microsoft potvrđuje 'Keystone', Xbox uređaj za strujanje u oblaku
  • Microsoft proširuje igranje u oblaku na Apple uređaje i Windows 10 računala
  • PC Gaming Show: 3 igre koje ne smijete propustiti s E3 livestreama

Mislim da ovo pokazuje da se Microsoft trudi pokazati svoj odgovor Googleova Stadia. Tvrtka je sigurno smatrala da nema izbora nego odgovoriti čak i ako nije imala ništa konkretno spremno pokazati. Projekt Scarlett dijeli tu priču. Objavljeno je kao odgovor na PlayStation 5, ali Microsoft je ponudio samo kratki isječak s detaljima koji nisu iznenađujući.

Ljudi koji igraju na @Xbox Projekt xCloud na Xbox Showcase! #E32019pic.twitter.com/U03HJbd5vk

— Digitalni trendovi (@DigitalTrends) 10. lipnja 2019

Na stranu grubi demo, Microsoftova odluka da demonstrira xCloud na odabranim pametnim telefonima čudan je izbor. To je najslabija karika i u xCloudu i u Stadiji. Obje žele ponuditi igranje konzole visoke rezolucije na vašem telefonu, ali postoji caka. Morate koristiti kontroler. Stadia je to pokušala prikriti u svojoj velikoj najavi prije E3, koja pokazuje nekoliko primjera pametni telefon igrati, ali Microsoft mi je dopustio da uzmem kontroler i isprobam ga.

To nije elegantno rješenje čak ni bez kabela koji vise s demo jedinica. Nintendov prekidač mudro povezuje svoje kontrolere s konzolom jer svaka druga metoda znači glomazno, neugodno iskustvo. Nemam pojma prelazi li ukupna zapremina Xbox kontrolera Switch, ali nema sumnje da je njegov oblik teže spakirati.

Pametni telefon Zasloni bi možda bili nezgodni, ali izgledaju izvanredno.

Što je s dodirom? Xbox istražuje korištenje dodira u svim igrama na xCloudu, ali to neće biti dostupno pri lansiranju. Nisam iznenađen. Prilagodba kontrolera na dodir nije lak zadatak.

Nakon što je upravljač priključen, drugi problem postaje očit. Veličina ekrana. Svi telefoni u mojoj demo verziji imali su velike zaslone, ali mislim da nijedan nije u potpunosti odgovarao veličini zaslona od 6,2 inča Switcha. Samo je nekoliko telefona toliko veliko, a mnogi imaju malo neobičan zaslon koji je uži od većine. The Samsung Galaxy S10+ ima npr. ekran od 6,4 inča, ali u omjeru 19:9.

Xbox i PC igrice nisu napravljene za tako mali zaslon. Rezultat? Problemi sa sučeljem. Tekst i fini elementi korisničkog sučelja premali su na pametnim telefonima. Zaglavio sam u slijepom hodniku dok sam se igrao Halo 5. Osim što to nije bila slijepa ulica. Na kraju hodnika nalazilo se dizalo, ali budući da je poruka na zaslonu za njegovu aktivaciju bila tako mala, morala sam pretražiti područje prije nego što sam ga primijetila.

xcloud u ruci
Matt Smith/Digitalni trendovi

Nisu sve loše vijesti. Pametni telefon Zasloni bi možda bili nezgodni, ali izgledaju izvanredno. Moderan OLED zaslon, poput onog na mnogim vrhunskim pametnim telefonima, može nadmašiti većinu računala monitori i čini da Switch izgleda kao relikvija. Prednost je bila očita u Paklena oštrica, gdje je prekrasna grafika igre izgledala još bolje nego inače.

Impresivno, ali nesavršeno

Xbox je imao razne igre za pokazati na svom Project xCloud štandu. To je dobro. To pokazuje da se mnoge različite igre mogu prilagoditi igranju u oblaku. Googleova Stadia na koju se oslanja Assassin’s Creed Odyssey i, u novije vrijeme, Propast, ostavljajući me da se pitam koliko će brzo programeri prihvatiti Googleov trud.

pokušao sam Halo 5 i Hellblade: Senua's Sacrifice. Razlika između njih bila je noć i dan, i to ne samo zato što igre imaju tako malo zajedničkog.

The Paklena oštrica demo je bio loš. Kašnjenje je bilo vidljivo od trenutka kada sam dotaknuo kontroler.

The Paklena oštrica demo je bio loš. Ne postoji način da se pošećeri. Kašnjenje je bilo vidljivo od trenutka kada sam dotaknuo kontroler. Problem nije bilo zastajkivanje ili trzanje, već stalno prisutan nedostatak reakcije. Pomaknuo sam palac i igri je trebalo lijepo vrijeme da odgovori. Područje koje sam igrao uopće nije uključivalo borbu, što je bilo dobro, jer ne bih imao3 šanse s kašnjenjem koje sam pretrpio.

Halo 5bilo puno bolje. Bez problema sam se probijao kroz hodnik svemirskog broda i primijenio sve uobičajene taktike koje veteran Halo obožavatelj poznaje. Gruntovi su se lako spustili na udarce glavom. Pretpostavljam da je demo bio na laganoj težini, ali čak i tako, poanta je istaknuta. Igra se činila kao na pravom Xboxu.

Dok nisam igrao Zupčanici 4, pisac Digitalnih trendova Steven Petite dao je priliku. Njegovo je vrijeme bilo slično mome Halo 5 iskustva s jednom važnom iznimkom. Pa, zapravo, dva - igra se zamrznula dva puta. Zupčanici 4 inače je bio gladak, sa samo najmanjim naznakom latencije.

xcloud u ruci
Matt Smith/Digitalni trendovi

To je onda mješoviti rezultat. I postoji još jedan problem. Rezolucija na svim telefonima navedena je na 720p. Zašto? Jer "zaslon telefona je premalen da bi se to ionako primijetilo", kako su mi rekli na štandu. Naprotiv, primijetio sam to kod oba Paklena oštrica i Halo 5. Kvaliteta slike bila je slabija nego što sam očekivao. Nije bilo ružan, ali korištenje 720p je bilo očito.

Cijena hrabrosti

Microsoftova najava xClouda na sajmu E3 2019 bila je brza, i na pozornici i kad sam je držao u rukama. Halo 5 igrao je lijepo i osjećao se osjetljivim, ali Paklena oštrica primjetno zaostao, i Zupčanici 4 dvaput se srušio. Jasno je da xCloud nije spreman za udarni termin.

Ipak, demo je bio hrabar. Demo je održan u manje kontroliranom okruženju od svega što sam vidio na Stadiji i pokazao je širi izbor igara. Googleove sigurne prezentacije ostavile su mnoga pitanja. Da, možeš kupite sada prednarudžbu za Stadiju, ali to ne znači da je zajamčeno da će dobro funkcionirati.

Igranje u oblaku moglo bi promijeniti način na koji igrate. Ali to neće učiniti ove godine.

Preporuke urednika

  • Usluga u oblaku Xbox Game Pass dolazi u Meta Quest 2 i Pro
  • Podrška za miš i tipkovnicu dolazi u Microsoftov cloud gaming
  • Xbox Games Showcase: 6 vrhunaca iz Microsoftovog E3 praćenja
  • Microsoftova usluga Xbox Cloud Gaming ovog tjedna ulazi u iOS i PC beta verziju
  • Microsoft xCloud: Sve što znamo o usluzi strujanja

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.