San o "Netflixu igara" dugo je bio najuzbudljivija perspektiva u industriji, a sada je i sam Netflix konačno ušao u prostor igara s vlastitu uslugu igara. U ovom smo trenutku već vidjeli neke od najvećih svjetskih tvrtki kako pokušavaju ući u prostor igara - i univerzalno ne uspijevaju. Čak ni tvrtke koje su usredotočene na igre, poput Sonyja, nisu u potpunosti slomile orah koji je uspješna platforma za streaming igara.
Sadržaj
- Pročitajte sobu
- Polu mjere
- Koga briga?
Netflix je zlatni standard za streaming filmova i TV-a, tako da izvana ima smisla da bi znao napraviti izvrstan streaming servis i za igrice. Međutim, streaming igre i streaming filma dvije su potpuno različite zvijeri. Ipak, više od toga, izrada privlačne usluge igre uopće nije slična izradi privlačne TV i filmske usluge. Gledajući kako se platforma pojavila, plus kontekst Netflixovog poslovanja u cjelini, to se čita kao očajnički potez Netflixa kako bi se razlikovao od svoje konkurencije - kompanija koje su ga već pojele ručak.
Pročitajte sobu
Mnogo je primjera zašto igranje, streaming ili nešto drugo, nije prostor u koji tvrtke mogu jednostavno ući. Google Stadia i Amazon Luna iza sebe su imali moć dviju najvećih svjetskih kompanija i obje su se usluge borile za uzlet. Siguran sam da Netflixu ne nedostaje novca, ali bacanje ratne škrinje novca na uslugu za igranje neće uspjeti magično.
Čak i da jest, Netflix tek treba pokazati koliko je spreman uložiti u igrice. Usluga je pokrenuta s pet mobilnih igara, a Netflix je napravio samo jednu moćnu igru kupnjom Oxenfree programer Studiji večernje škole. Streaming div samo umače prst u vodu kada je u pitanju sadržaj.
Problem je u tome što tvrtke koje se ne bave igranjem igara pokušavaju uklopiti igre - i potrošnju i stvaranje - u vlastite strukture. Netflix možda ima izvrsnu ponudu za snimanje serija i filmova, ali to se ne odnosi na izradu igrica. Google je bio tako loš u upravljanju vlastiti studio za igre da ga je ugasio prije nego što je proizveo i jedan naslov.
Polu mjere
TV i filmski streaming nekada su bili Netflixova igra i nitko drugi nije mogao niti konkurirati. Sada, postoji mnoštvo opcija, svaki s ekskluzivnim sadržajem koji im je pomogao da skinu Netflixov smrtonosni stisak industrije koju je izgradio. Vidjeli smo izvješća da je brzo gubljenje pretplatnika a prelazak na igre čini se kao način da se to riješi. Čini se kao laka igra moći na papiru. Samo bacite neke igre na uslugu koju ljudi već koriste, zar ne? Tko se ne bi pretplatio na Netflix da ima svu TV i filmove, plus besplatne igre? To je idealistički, ali ne funkcionira u praksi.
Reaktivni potez u igricama može biti predodređen za neuspjeh, pogotovo ako je Netflixovo pokretanje igara pokazatelj kako planira nastaviti ovu uslugu. Pet igara, što je već mala ponuda, sve su male mobilne igre koje imaju, u najboljem slučaju, osrednje ocjene. Usluga s lošim igrama, ili čak samo OK, neće se svidjeti mnogim igračima. Za razliku od TV-a i filmova, ljudi neće jednostavno prežderavati igru koja je dosadna.
Igre nisu pasivne. Oni nisu nešto što možete samo ostaviti u pozadini i napola obratiti pažnju na njih. Netflix je kralj bacanja tona sadržaja na korisnike. Neki od njih su loši, neki dobri, a s vremena na vrijeme postoji dragulj koji doista zaživi. Igre ne funkcioniraju na taj način. Trebat će vremena i rada da se razvije i ponudi kvalitetna biblioteka igara. Inače neće biti tih pogodaka.
Netflix, barem u svom početnom predstavljanju, nije pokazao da je jako ozbiljan u pogledu igara. Napravio je dvije igre na temelju Stranger Things, no oba su naslovi male veličine, naizgled niskobudžetni. Posjeduje jedan studio, koji je jedva imao vremena da počne raditi na igri za uslugu. Ništa u vezi s uvodom u lansiranje ne ukazuje na to da je Netflix doista posvećen igrama kao glavnoj grani svog poslovanja - a ne možete biti uspješni u igrama s polovičnim mjerama.
Koga briga?
Posljednji, i najvažniji, aspekt koji Netflix, čini se, nije uspio shvatiti jest da ljudima jednostavno nije stalo do igara. Ponovno se možemo vratiti na Stadiju i Lunu kao glavne primjere. Nijedna usluga igranja u oblaku nije ponudila igračima onu vrstu "prodavača platformi" koji tjera igrače da usvoje platforme. Ekskluzivi su očiti izvlačenje, ali čak i samo jake igre trećih strana mogao raditi. Šutiranje Obruči i Card Blast nisu baš igre od kojih se okreće glava. Ako sastav za lansiranje nije nimalo uzbudljiv, zašto bi se potencijalni igrači uključili?
Imati igre samo na usluzi nije prodajna prednost. Kutije sa žitaricama imaju igrice. Igre možete igrati na naslonu sjedala u zrakoplovu. Teško je biti u situaciji u kojoj ti ne može igrajte igru ovih dana, sve dok ste u blizini bilo čega s ekranom. Razlika je u kvaliteti, a ne u kvantiteti. Trenutačno Netflix ne pruža nikakav razlog da odvuče ljude od igranja na konzolama, računalima ili čak drugim mobilnim igrama. Dok ne postigne neke velike, kvalitetne igre, radije bih tražio labirint i riječi na stražnjoj strani kutije Lucky Charms.
Preporuke urednika
- Netflix bi mogao donijeti svoju uslugu igranja na televizore, s iPhoneima koji služe kao kontroleri
- Uz Valiant Hearts: Coming Home, Netflix pronalazi svoj glas za videoigre
- Netflix dodaje Kentucky Route Zero i Twelve Minutes svojoj ponudi igara
- Netflix gradi vlastiti interni studio za video igre u Finskoj
- Logitech je napravio vlastiti lagani ručni uređaj napravljen za igranje u oblaku
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.