Sa sigurnošću se može reći da je žanr ugodne igre postao samostalan u posljednjih nekoliko godina. Također poznat kao zdrave igre, žanr u nastajanju obično nudi sporiji tempo priče i opušteniji stil igranja, izostavljajući brzu akciju koja se nalazi u drugim žanrovima. Skromnije i samonavođene igre poput Animal Crossing: Novi horizonti, Mjesec žetve, i Duhovnik oduvijek su postojali, ali su se tek nedavno etablirali kao zaseban žanr. Postoji cjelina ugodna oznaka na Steamu pa čak i cijeli industrijski događaj, Wholesome Direct, posvećen godišnjem predstavljanju novih igara. Brzo pretraživanje na Googleu otkrit će brojne programere igara koji su rado preuzeli posao stvaranja ovih opuštenih igara za igrače.
Sadržaj
- Zašto ugodne igre?
- Stvaranje sadržaja u ugodnom prostoru za igru
- Raznovrstan prostor za kreatore i igrače
Ali ugodno igranje procvjetao je izvan samih igara, baš kao što je veći prostor za videoigre u posljednjih 15 godina. Igrači su svoju ljubav prema igricama počeli prenositi u druge oblike, koristeći platforme kao što su Twitch, YouTube, TikTok i Instagram za stvaranje raznih jedinstvenih sadržaja. Kreatori sadržaja prihvatili su se strujanja, izrade videozapisa i drugih oblika sadržaja kao što je dijeljenje fotografija na Instagramu kako bi raspravljali, igrali se i podijelili svoju ljubav prema žanru.
Preporučeni videozapisi
Poznato je da je zajednica oko korisnih igara gostoljubivo mjesto — djelomično zbog kreatora sadržaja koji su postali glavni proizvod. Od redovitog strujanja njihove igre na Twitchu do dijeljenja vijesti i osobnih razmišljanja o nadolazećim naslovima sa svojim pratiteljima, ovi kreatori sadržaja pomažu u oblikovanju sve pristupačnije i raznolikije zajednice koja je zaista dobila dah života tijekom pandemija.
Povezano
- Izašli su Let’s Plays. Esej o kulturi videoigara je stigao
Zašto ugodne igre?
Kada je 2020. počela pandemija COVID-19, mnogi su se okrenuli igrama kako bi ispunili svoje slobodno vrijeme. Mnogi kreatori ističu taj trenutak kao neku vrstu početne točke za nagli rast pokreta ugodne igre u posljednje tri godine — i početak onoga što će uskoro postati posao za mnoge od njih. Iznenadno vrijeme provedeno kod kuće tijekom stresnog razdoblja i opuštene vibracije koje te igre nude nadahnule su kreatore sadržaja s kojima sam razgovarao da stvaraju i razgovaraju o igrama koje vole.
⛅Ovaj nadolazeći Farming Sim inspiriran Sailor-Moonom mogao bi biti vaša sljedeća OPSESIJA | Polja Mistrije
Za Denise, kreatoricu sadržaja čiji YouTube kanal SeeingStarsGaming usredotočuje se na udobne preporuke za igre, nadolazeće vijesti i recenzije, privlačnost igranja sporijim tempom i primamljive teme u ovim skromnim igrama uvijek su bile prisutne – ali sada je postojao specifičniji pokret iza njih to.
“Uvijek sam stvarno uživao u opuštenijim iskustvima bogatim pričama, čak i kao dijete, ali zapravo nije postojala etiketa za to u to vrijeme sve dok pokret za ugodne igre nije počeo dobivati popularnost 2020.,” kaže Denise za Digital Trendovi. “Svi su ostali kod kuće i vratili se starim hobijima, uključujući i mene. Počeo sam gledati puno ugodnih YouTubera o igrama kao što su A Casual Gamer, Cosy K i Chonnie koji su mi stvarno otvorili oči prema zajednici ljudi i igrica koje sam osjetio pravu srodnost s kojom nisam mogao pronaći nigdje drugdje... Znao sam da mi je pravljenje videozapisa o ugodnim igrama jer sam imao neograničenu količinu ideja. Bilo je samo pitanje učiniti to stvarnošću.”
Dugo su vremena ljudi koji su uživali u igricama koje su bile više opuštene ili ženstvene bili izopćeni.
Vrhunac pandemije bio je najbolji trenutak za pojedince da počnu stvarati sadržaj o ovom žanru, pogotovo jer je sve više ljudi provodilo vrijeme igrajući igrice i na mreži. Gledanost Twitcha u cjelini dramatično je porasla početkom 2020., s više od pet milijardi sati gledanja između travnja 2020. i lipnja 2020., prema the Verge. Za igrače koji su htjeli zaroniti u stvaranje sadržaja, 2020. bila je savršena prilika; ugodne igre su uzimale maha i ljudi su bili gladni sadržaja.
Denise nije bila jedina koja je započela kao kreatorica sadržaja tijekom pandemije. Kat, također poznata kao CozyGamerKat, kanadski je kreator sadržaja koji je pronašao ljubav prema igrama poput Animal Crossing i Mjesec žetve kao dijete samo da bi se ta ljubav vratila kasnije u životu. “Posebno tijekom pandemije, stvarno sam se vratio ugodnim igrama i kao da sam se vratio kući. Jednostavna mehanika igre, prekrasne priče — sve je to poput toplog zagrljaja. Bilo je to tako ugodno u ovo čudno vrijeme i sretna sam što sam ponovno pronašla svoju strast za igranjem", kaže Kat za Digital Trends.
Novi video o ugodnim igrama kao što je Animal Crossing! Provjerite sada 🥰 https://t.co/xscy4L8Ny7pic.twitter.com/EUtvAt8umH
— kat 🔜 WASD (@cozygamerkat) 19. veljače 2023
Slično Denise, Kat pripisuje veći pokret ugodne igre i pandemiju kao dio svog početka u stvaranju sadržaja. “Izvorno sam otvorio svoj Instagram račun jer sam vidio TikTok iz Udoban. Igre o ljudima koji vole estetsko i udobno igranje. Stvarno mi se svidjelo i htjela sam pronaći istomišljenike i kolege zaljubljenike u estetske igre,” rekla je Kat. "Nikad nisam očekivao da će se to pretvoriti u karijeru na bilo koji način, ali stekao sam neke od svojih najboljih prijatelja za cijeli život kroz ovaj prostor."
Iako su zajednica i žanr postojali znatno prije 2020., sa sigurnošću se može reći da je pandemija imala trajan utjecaj na žanr i kreatore sadržaja koji su od tada pronašli novu putanju za svoje raditi. Oni stvaraju sadržaj za publiku koja je izvan uobičajenog prostora igranja i onu koja je vrlo dobrodošla svim vrstama igrača.
Stvaranje sadržaja u ugodnom prostoru za igru
Udobni kreatori sadržaja za igre mogu se pronaći na bilo kojoj platformi, a neke od najpopularnijih su TikTok, Twitch, YouTube i Instagram. Sadržaj koji stvaraju kreće se od pisanog sadržaja do fotografija, videozapisa i prijenosa uživo. Ali baš kao što je žanr u cjelini otvorio nove prostore za igrače, kreatori također iskorištavaju priliku za stvaranje jedinstvenog sadržaja koji remeti tipičnu ideju o tome što bi zdrava igra mogla biti.
“Volim pokušavati potkopati očekivanja. Mislim da ljudi pretpostavljaju, budući da sam u ugodnom prostoru za igranje, da ću biti pomalo sramežljiv i tih, da bih mogao govoriti tiho i biti nekako estetski fokusiran, itd. Ali stvarno volim postavljati izazove - igram horor igre, igram akcijske RPG-ove — moj glavni slogan je da 'imam misiju učiniti svaku igru ugodnom', rekla je Kat za Digital Trends. "Ideja iza svega ovoga zapravo je da želim pokazati da nijedna igra nije napravljena samo za jednu vrstu igrača."
Katina subverzija očekivanja o tome što igra može biti savršeno se uklapa u cjelokupni žanr i zajednicu koja se doista oslanja na pristupačnost u igricama. Postoji jedinstvena prilika da se pokaže da sve igre imaju mogućnost pristupa igračima, bilo da su novi u igrama u cjelini ili novi u određenom žanru ili stilu igre. Igra ne mora nužno biti nešto slično Oobleti ili Disney Dreamlight Valley potpasti pod nadimak ugodnog igranja.
Za kreatore, pronalaženje dosljednosti u sadržaju koji stvaraju, bilo da se radi o redovnom rasporedu strujanja, posvećenom vremenu za uređivanje videozapisa ili određivanje vrste sadržaja na kojem trenutačno rade također je ključni dio njihova rada - jednako kao i stvarno igranje igrica Može biti.
"Stvaranje dosljednog ugodnog sadržaja za igranje bilo je i još uvijek je ogromna krivulja učenja za mene, posebno uz izazov usklađivanja toga s poslom", kaže Denise. “Od uspona ugodnog igranja, postoji sve veći broj ugodnih igara koje se kontinuirano objavljuju iz mjeseca u mjesec. Može biti prilično teško ostati u tijeku i na vrijeme izbaciti sadržaj za svaku igru. Nemam puno slobodnog vremena pa moram biti vrlo svjestan kako ga provodim i kakve igre igram.”
"Ironično, kao ugodan kreator sadržaja za igre većinu svog vremena provodim na uređivanje i planiranje videa više nego što zapravo igram igrice."
Kako učiniti dah divljine ugodnim | Vodič za povremene igrače
Kao što Denise primjećuje, pomalo je ironično da se takav opuštajući žanr može brzo pretvoriti u vrlo stvaran, težak posao za kreatore. Stvaranje sadržaja izvana može se gledateljima činiti brzim i lakim, ali to je više od pukog sjedenja i igranja najnovije igre koja vas zanima. Kreatori poput Denise i Kat aktivno prate vijesti iz industrije, bilo kroz istraživanje, praćenje razvoja igre i druge stvari poput intervjua i događaja u industriji. Ostali koraci procesa stvaranja koji ulaze u njihov rad uključuju pisanje scenarija, izradu grafika, snimanje, montažu i pisanje, ovisno o vrsti sadržaja na kojem trenutno rade.
I to čak nije faktor u vremenu koje posvećuju igranju igara o kojima pričaju s izričitom svrhom da o njima mogu razgovarati nakon toga ili uživo na streamu.
Raznovrstan prostor za kreatore i igrače
Dok kreatori sadržaja nastavljaju stvarati jedinstveni sadržaj za žanr, lako je vidjeti zašto je žanr brzo postao poznat kao pristupačan i inkluzivan prostor. Pisanje za Žičani okvir, Helen Johnson primjećuje da je jedan od temeljnih pokazatelja ugodne igre taj da "oni imaju tendenciju biti inkluzivniji u smislu predstavljanja spola, seksualnog identiteta, rase i invaliditeta" kroz njihovu igru, likove i priče. Ta se inkluzivnost odražava i na samu zajednicu. Samo brzi pregled najpopularnijih videozapisa za "ugodne igre" na TikTok i YouTube pokazuje da se kreatori sadržaja ne uklapaju samo u stereotipnu ideju o tome što je igrač.
? 5 ugodnih puzzle igara | Nintendo Switch & PC
Ugodne igre pomogle su otvoriti prostor za različite igrače i kreatore, omogućujući im da stvarno pronađu uporište za sebe tamo gdje bi se inače osjećali isključenima. “Osjećam da su jako dugo vremena ljudi koji su uživali u igrama koje su bile više opuštene ili ženstvene bili izopćeni. Mnogi od tih ljudi nisu smatrani pravim igračima, pa mi se sviđa što sada imamo vlastiti prostor i pleme gdje možemo uživati u ugodnim igrama bez imalo srama,” kaže Denise.
Za kreatore sadržaja, rast i inkluzivnost žanra koji su odabrali zasigurno čine budućnost izglednom posebno svijetle — s više programera zainteresiranih za stvaranje ugodnih igara i kreatorima novih sadržaja vlastiti početak.
“Mislim da će prostor u industriji samo nastaviti rasti. Nismo uspjeli postići čak ni milijun sljedbenika na najvećim računima u prostoru, ali već možete vidjeti velike sponzore i brendove koji usmjeravaju pogled na ovaj prostor za kreatore,” rekla je Kat. "Mislim da je to znak da ćemo i dalje vidjeti raznovrsniju zastupljenost u igricama jer kreatori ugodnih igara nastavljaju pronalaziti svoj prostor u njoj, i ja jedva čekam to vidjeti."
Odgovori na intervjue malo su uređeni radi jasnoće.
Preporuke urednika
- Facebook Gaming omogućuje kreatorima sadržaja pretvaranje isječaka igranja u Reele