Google Stadia, Xbox Game Pass i PlayStation Now predstavili su termin za igranje koji bi prije deset godina bio potpuno stran: igranje u oblaku. Premisa je jednostavna. Umjesto kupnje konzole i diska, možete streamati igru na bilo koji zaslon koji posjedujete, pomalo poput Netflixa. Ali što je točno igranje u oblaku? I još važnije, kako funkcionira?
Sadržaj
- Što je igranje u oblaku?
- Kako igranje u oblaku funkcionira?
- Koliko dugo igranje u oblaku postoji?
- Zašto igranje u oblaku sada postaje popularno?
- Tko su predvodnici igranja u oblaku?
- Koja je usluga igranja u oblaku najbolja opcija?
- Koja je razlika između usluge pretplate na igre i usluge strujanja igara?
Zaokružili smo kamenito podrijetlo, objašnjenje kako tehnologija funkcionira i različite platforme koje su danas dostupne kako bismo vam donijeli sve što trebate znati o igranju u oblaku.
Preporučeni videozapisi
Daljnje čitanje
- Koristio sam cloud gaming mjesec dana. Evo što se dogodilo
- Najbolje igre PS Now
- Najbolje igre na Google Stadiji
Što je igranje u oblaku?
Unutar Xboxa: Predstavljamo Project xCloud
Igranje u oblaku metoda je igranja videoigara pomoću udaljenih poslužitelja u podatkovnim centrima. Nema potrebe za preuzimanjem i instaliranjem igara na računalu ili konzoli. Umjesto toga, usluge strujanja zahtijevaju pouzdanu internetsku vezu za slanje informacija o igri u aplikaciju ili preglednik instaliran na uređaju primatelja. Igra se renderira i igra na udaljenom poslužitelju, ali sve vidite i komunicirate sa svime lokalno na svom uređaju.
Povezano
- Vaša pretplata na Xbox Live Gold pretvorit će se u Xbox Game Pass Core ovog rujna
- Već sada možete dobiti mjesec Xbox Game Pass-a za 1 USD
- Što je RAM? Ovdje je sve što trebate znati
To je kao Netflix ili bilo koja druga platforma za streaming. Jedina razlika je u tome što poslužitelj s kojeg dolazi video stream također može uhvatiti i reagirati na vaše unose. To znači da vam ne treba moćna grafička kartica RTX serije 30 ili novi Xbox serija X ili PlayStation 5. Uz igranje u oblaku, sve što trebate je pouzdana internetska veza.
To otvara puno mogućnosti. Možete zgrabiti isječak za telefon i igrati najnovije AAA igrice na svom telefonu ili pokrenuti aplikaciju za igranje u oblaku na Chromebooku za vrlo prijenosno PC igranje. Zato je igranje u oblaku uzbudljivo, ali tehnologija još nije u potpunosti sazrela.
Kako igranje u oblaku funkcionira?
Igranje u oblaku — u većini slučajeva — zahtijeva pretplatu koja se plaća na mjesečnoj ili godišnjoj osnovi kako bi se pristupilo sadržaju. Uz određene usluge, igre se moraju kupiti povrh te naknade.
U slučaju GeForce sada, igre koje kupujete dolaze iz drugih trgovina kao što su Steam ili Battle.net, što znači da ih možete koristiti lokalno ako eventualno kupite potreban hardver. Kvaka je u tome što čekate u dugom redu za streamanje ovih igara, a zatim možete igrati samo kratko vrijeme. Nadogradnja na model pretplate stavlja vas u prvi plan i daje više vremena za igru.
Nvidijin najveći konkurent, Google Stadia, koristi drugačiji model. Možete kupiti igre u posjed na Googleovoj platformi i strujati ih na bilo koji kompatibilni uređaj u punoj HD rezoluciji — bez čekanja. Plaćena pretplata podiže razlučivost na 4K i dodaje biblioteku igara koje možete igrati "besplatno" sve dok pretplata ostane aktivna, kao što je Xbox Game Pass. Međutim, za razliku od GeForce Nowovih korijena temeljenih na Steamu, ove igre ne možete preuzeti i instalirati lokalno.
Usluge igranja u oblaku često pružaju namjenske ili web-bazirane aplikacije za strujanje igara. Na primjer, Google Stadia igra se putem web aplikacije na stolnim računalima. Google također nudi web aplikaciju za igranje Stadije u Safariju na Apple uređajima. Android ima posebnu aplikaciju koja se distribuira putem Trgovine Play. U svim slučajevima igrači dodiruju ili kliknu igra gumb za početak sesije strujanja.
Usluge strujanja u oblaku obično su kompatibilne s najnovijim kontrolerima putem Bluetootha, zajedno s tradicionalnim postavljanjem miša i tipkovnice. Na uređajima sa zaslonom osjetljivim na dodir, poput telefona i tableta, također ćete vidjeti opciju za korištenje kontrola na zaslonu. Čak i Google Stadia radi s ovim ulazima osim ako ne strujite putem Chromecast Ultra, za koji je trenutno potreban Googleov Stadia Controller od 70 USD.
Na strani oblaka, u biti imate pristup računalu za igranje u podatkovnom centru. Ipak, svaka usluga malo drugačije rukuje svojim poslužiteljima. Usluga igranja u oblaku u sjeni, na primjer, daje vam pristup punom Windows 10 stroju u oblaku, dok Microsoftov Game Pass streaming u osnovi koristi kolekciju Xbox One S konzola uguranih u stalak za poslužitelje. Bez obzira na postavke, posuđujete malu količinu računalne snage od onoga što je u biti superračunalo.
Poslužitelji obrađuju renderiranje igre dok vam šalju video stream krajnjeg rezultata. Ključ u ovom sustavu je unos igrača. Igre se ažuriraju na temelju onoga što igrač radi i zbog toga usluge igranja u oblaku trebaju dvosmjernu podatkovnu ulicu. Vaši unosi putuju do poslužitelja, a poslužitelj šalje natrag video stream.
Koliko dugo igranje u oblaku postoji?
Igre u oblaku postoje od kasnih 2000-ih, ali tehnologija i brzine interneta optimizirane su za njegovu implementaciju tek nekoliko godina kasnije.
Prva velika usluga igranja u oblaku bila je OnLive, pokrenut u lipnju 2010. Koristio je malu “micro” konzolu za streaming igrica i poseban kontroler, slično kao što Google Stadia sada radi. Također je podržan na Windowsima i MacOS-u putem preglednika, Android tableta i pametnih telefona, Nvidijinog originalnog Shielda i više.
OnLive je nudio igre koje su u to vrijeme bile dostupne za konzole, uključujući izvornik Borderlands i Darksiders. Te su igre imale sličnu vizualnu kvalitetu kao tradicionalni sustavi, iako je tehnologija još bila u povojima i dovela je do problema s kašnjenjem u određenim igrama. Međutim, interni problemi uzrokovali su pomak u tvrtki, što je dovelo do njezine konačne propasti i prodaje imovine Sonyju.
U isto vrijeme, programer igara David Perry (Glista Jim, MDK) predstavio je Gaikai, ali je imao dva potpuno različita modela. Jedna je usluga pružala streaming demonstracija na web-mjesta kako bi ih igrači isprobali i kasnije kupili od lokalnih trgovaca - pokušaj borbe protiv digitalne prodaje u to vrijeme. Drugi model prenosio je pune igre kupljene preko izdavača na web stranice, pametne televizore — čak i na WikiPad.
Sony je preuzeo Gaikai 2012. i uključio ga u PlayStation Network. Ova tehnologija omogućuje vlasnicima PlayStation konzola strujanje instaliranih igara na druge uređaje, poput PlayStation Vita, na bilo kojoj mreži. Akvizicija je također uvedena PlayStation Now, prva usluga streaminga igara dostupna od proizvođača konzole. Igrači mogu streamati PlayStation 2/PS3/PS4 igre na svoje PS4 ili PS5, Windows PC, Mac i mobilne uređaje.
Zašto igranje u oblaku sada postaje popularno?
Najveći problem koji koči igranje u oblaku je infrastruktura. Prijašnji pokušaji kao što su OnLive i Gaikai nisu se mogli održati jer danas nisu imali propusnost i opseg usluga. Oblačne mreže Microsofta, Googlea i Amazona omogućile su globalni doseg, omogućujući različitim platformama za igranje u oblaku brzu implementaciju i širenje na različite regije.
Izvan tehničkog objašnjenja, igranje u oblaku sada postaje popularno jer djela. Predvodnici igranja u oblaku još uvijek su radili s rastućom tehnologijom, iako entuzijasti mogu prihvatili, usluge kao što su OnLive i Gaikai nisu imale performanse niti domet za proboj mainstream.
Sada igranje u oblaku ima financijsku potporu nekih od najvećih tehnoloških kompanija na svijetu, što omogućuje nižu latenciju, veći broj sličica u sekundi i praktičniji postupak postavljanja. Usluge kao što su Stadia i GeForce Now imaju smanjenu osnovnu izvedbu, što im omogućuje da poguraju praktičnije prednosti igranja u oblaku.
Na primjer, ne morate brinuti o prostoru za pohranu. Nikada ne preuzimate ništa izvan aplikacije usluge strujanja, izbjegavajući preuzimanja od 100 GB najnoviji Call of Duty. Slično tome, ne morate nadograditi svoje komponente. Umjesto da potrošite 500 USD na novu konzolu koja može isporučiti 4K igrice pri 60 sličica u sekundi, možete jednostavno kupiti igru i odmah početi igrati.
Iznad svega, igranje u oblaku je praktično. Budući da radi na svim uređajima, možete igrati bez obzira na zaslon ili hardver. Ovo će vjerojatno biti najvažniji aspekt napredovanja igranja u oblaku, snižavajući barijeru za ulazak u igre uživo kao što su Sudbina 2 da se ljudi žele igrati sa svojim prijateljima bez ulaganja u konzolu ili računalo (postoji razlog zašto je Stadia lansirana s Sudbina 2, nakon svega).
Igranje u oblaku vjerojatno neće zamijeniti tradicionalni hardver, ali će ga povećati; zapravo već jest.
Tko su predvodnici igranja u oblaku?
Projekt xCloud Blade Animation
Trenutačno postoje tri glavna predvodnika igranja u oblaku, ali očekujemo da će nekoliko drugih ponuditi oštru konkurenciju u ne tako dalekoj budućnosti.
Google Stadia
Google Stadia je u osnovi igraća konzola u oblaku. Sama usluga je besplatna, ali igrice morate kupiti.
Kao što je prethodno navedeno, "besplatni" model prenosi sve igre kupljene putem Stadije u punoj HD rezoluciji. Mjesečna pretplata povećava rezoluciju na 4K i nudi "besplatnu" biblioteku igara koje možete igrati uz aktivnu pretplatu. Vi "posjedujete" igre koje kupite, ali ih je moguće igrati samo putem Stadije - baš kao i kupnju aplikacija za igranje u Trgovini Play.
Uz partnerstvo s izdavačima kao što su Ubisoft, Bethesda, Square Enix i THQ Nordic, Google je također uložio u ekskluzivnim igrama prve strane, s bivšom izvršnom direktoricom EA i Ubisofta Jade Raymond koja vodi interni razvoj tim. Trenutačni naslovi trećih strana uključuju Cyberpunk 2077, Baldurova vrata 3, Watch Dogs: Legion, Borderlands 3, i puno više.
GeForce sada
GeForce Now ima upravo suprotan pristup od Google Stadije. Umjesto igraće konzole u oblaku, GeForce Now radi s igrama koje već posjedujete na Steamu, Epic Games Storeu i drugim PC platformama za igranje. Također je besplatno. Besplatni korisnici mogu igrati po sat vremena s igrama koje već posjeduju i možda će trebati čekati u redu. Iako su sesije ograničene na sat vremena, drugu sesiju možete započeti odmah. Plaćena razina od 5 USD mjesečno korisnicima daje trenutni pristup i trajanje sesije od šest sati, a omogućuje vam da uključite praćenje zraka u podržanim igrama.
GeForce Now radio je sa skoro svakom izvorno dostupnom PC igrom, ali izdavači su to brzo ispravili. Neke od najvećih AAA igara su uklonjene, ali Nvidia ih je polako vratila na platformu. Sada podržava sve nove Ubisoftove igre, gotovo svaki naslov u Epic Games Storeu i mnoštvo drugih AAA izdanja. Iako popis podržanih igara nije tako velik kao što je nekada bio, GeForce Now još uvijek pruža daleko veću biblioteku nego Stadia i Xbox Cloud Gaming zajedno.
GeForce Now dostupan je na Windowsima, Macu, Android TV-u, Androidu, Safariju i iOS-u, s verzijom preglednika Chrome koja je trenutno u beta verziji.
Najveća razlika između GeForce Now i drugih platformi za igranje u oblaku je ta što zapravo posjedujete svoje igre na drugoj platformi. Stadia igre rade samo sa Stadijom, a Xbox Cloud Gaming podržava samo sve igre u ponudi Game Pass. Uz GeForce Now još uvijek možete preuzimati i igrati igre koje ste kupili na Steamu, Epic Games U trgovini ili bilo gdje drugdje ako kasnije odlučite kupiti računalo za igranje ili otkažete GeForce Now pretplata.
Xbox igranje u oblaku
Službeno lansiran kao dio Xbox Game Pass Ultimate u rujnu 2020., Xbox Cloud Gaming trebao bi biti veliki konkurent kasnije tijekom 2021. Postoje dvije komponente ove platforme: jedna usluga za Xbox Game Pass i jedna za instalirane igre.
Dio Xbox Game Pass pruža specifičan popis igara s omogućenim oblakom zaključan iza Ultimate pretplate. Ove igre možete strujati dok ih Microsoft ne izmješa za druge naslove ili ih kupiti s popustom i strujati ih neograničeno (više o tome za sekundu).
Trenutačno je komponenta Xbox Game Pass ograničena. Kompatibilan je samo s mobilnim uređajima s Androidom 6.0 ili novijim i Bluetoothom. Microsoft trenutno radi na web aplikaciji za Safari na Apple uređajima kako bi zaobišao ograničenja App Storea (baš kao Google Stadia). Očekuje se da će podrška za Windows 10 stići tek u proljeće 2021., dok će podrška za pametne televizore i stickove za strujanje biti dodana kasnije.
Druga komponenta je Microsoftov Console Streaming servis. Prethodno su vlasnici Xboxa mogli prenositi igre koje su posjedovali i instalirane na Windows 10 računala i Android uređajima putem aplikacije Xbox (ili plaćene aplikacije OneCast na Apple uređajima), ali samo preko lokalne mreža. Sada vlasnici konzola mogu prenositi svoje igre na klijentske uređaje povezane s bilo koji mrežu, čak i mobilnu, sve dok je igra instalirana na kućnoj konzoli.
Koja je usluga igranja u oblaku najbolja opcija?
Shadow - PC igranje bilo gdje
Vaš izbor u usluga igranja u oblaku uglavnom će se svesti na vaše preferencije za određene značajke ili igre, ali postoji nekoliko čimbenika koji vam mogu olakšati izbor.
Igrači na konzoli: Ako želite uživati u igranju u oblaku na svojoj konzoli, vaše opcije su PlayStation Now na PS4/PS5 ili Xbox Cloud Gaming na Xbox One/Series X. PlayStation Now je izravna usluga streaminga igara za te konzole i računala s Windows 10 — čak ne morate posjedovati PlayStation. Microsoftov Cloud Gaming dvostruka je usluga za strujanje instaliranih igara ili strujanje odabranih naslova iz biblioteke Game Pass.
PC igrači: PC igrači imaju mnogo različitih opcija, ali GeForce Now je očito najbolja. Radi s računalnim igrama koje već posjedujete, a te igrice još uvijek možete igrati ako kupite lokalnu postavku. Shadow je izvrstan drugi ako želite računalo velike snage u oblaku. Stadia također dobro radi, ali morate platiti punu cijenu za igre koje želite igrati.
Igranje na različitim platformama: Od tri glavne konzolaške tvrtke, Microsoft je pokazao najveću predanost igranju na više platformi. Očekujemo da će se to nastaviti s Xbox Cloud Gamingom, budući da igrači na Xbox One i PC-u trenutno mogu uživati u određenim igrama sa Switch igračima, pa čak i PS4. Mogućnosti bi se trebale otvarati dalje samo na novim konzolama. Stadia je izvrsna za besplatne igre poput Sudbina 2 koji trenutno ne podržavaju crossplay.
Koja je razlika između usluge pretplate na igre i usluge strujanja igara?
Moglo bi postati zbunjujuće jer usluge strujanja igara i usluge pretplate na igre zvuče kao da su iste stvari, ali postoji nekoliko ključnih značajki koje će vam pomoći da ih razlikujete.
Streaming igre
Streaming igara sličan je drugim vrstama streaminga, poput Netflixa ili Hulua, osim što umjesto strujanja emisija i filmova strujite igre. Google Stadia je primjer ove usluge, gdje ne možete preuzeti igre ili ih pohraniti na svoj uređaj. S druge strane, ne morate instalirati ažuriranja niti brinuti o veličini datoteka ili skupim hardverskim zahtjevima. Devijacija ovoga je PlayStation Now, koji također omogućuje preuzimanje određenih igara na PS4/PS5.
Pretplata na igre
Kao što se vidi sXbox Game Pass i Apple Arcade, plaćate za pristup trezoru igara koje preuzimate i igrate lokalno na svom uređaju. Same pretplate na igre ne koriste streaming, iako je Xbox Game Pass nedavno predstavio opciju streaminga.
Sve dok plaćate pretplatu, imate puni pristup tim igrama. Plaćanje pretplate ne jamči da ćete imati dostupne određene igre, pa ako ih imate vaših omiljenih igara uklonjena iz usluge pretplate, igru ćete morati kupiti sami.
Preporuke urednika
- Najbolje nadolazeće igre Xbox Series X: 2023. i kasnije
- Najbolje igre za jednog igrača
- Najbolje igre za Xbox Series X za 2023
- Najbolje igre za više igrača na Xbox Series X
- Nintendo Direct lipanj 2023.: kako gledati i što očekivati