Vrijeme je da završi doba uvijek online videoigara

Odred samoubojica: Ubijte Ligu pravde je jedna od najočekivanijih PlayStation 5 igara ove godine, budući da obećava da će obožavatelji DC Comicsa moći vidjeti svoje omiljene antiheroje kako prave pustoš u Batman Arkhamverseu. Co-op akcijska igra ima priču izravno iz Marvelov Što ako…? pri čemu je većini članova Lige pravde Brainiac isprao mozak. Odlikuje ga posljednja glasovna izvedba Kevina Conroya kao Mračnog viteza. Na papiru ima mnogo toga za to.

Sadržaj

  • Zašto igre za jednog igrača idu online?
  • Nema veze, nema igre
  • Igra gotova … zauvijek

Međutim, postoji samo jedan problem. Možete je igrati samo online, čak i kada idete solo.

Preporučeni videozapisi

To nije ni jedino veliko izdanje za 2023. koje ima takav pristup. Bethesda je Redfall također će zahtijevati a stalna veza također, okupljate li se s prijateljima ili ne. Jedna je stvar dizajnirati co-op igre za više igrača tako da budu povezane online u svakom trenutku kako bi ljudi mogli igrati jedni s drugima - ne možete imati "mrežna igra za više igrača" bez mrežnog dijela - ali druga je stvar iza toga zaključati konzolne igre za jednog igrača zahtjev. To je praksa koja se s vremenom samo komplicirala, stvarajući nepotrebne probleme s pristupom i očuvanjem, a igrači bi mogli biti na prijelomnoj točki 2023. godine.

Zašto igre za jednog igrača idu online?

Odred samoubojica: Ubijte Ligu pravde i Redfall nisu prve igre koje su uvijek na mreži, a vjerojatno neće biti ni posljednje. Rocksteady Games, Bethesda i nekolicina drugih tvrtki koje se bave igrama iskoristile su ovu praksu za sprječavanje piratstva i varanja. Čak iu igri za jednog igrača, trajna autentifikacija omogućuje tvrtkama da se bore protiv kršenja autorskih prava, što je dovoljno razumna zabrinutost.

Što se varanja tiče, programeri igara su objasnili da često koriste tehnologiju kako se datoteke spremanja ne bi hakirale ili uređivale, čak i ako igre imaju modove priče za jednog igrača. Gran Turismo tvorac Kazunori Tamauchi objasnio prošle godine koji sprema datoteke u Gran Turismo 7 pohranjuju se na poslužiteljima Polyphony Digitala kako bi se zaštitili od oštećenja, prisiljavajući igrače da se povežu na internet kako bi napredovali kroz igru ​​u izvanmrežnim načinima rada.

Impuls ima smisla, ali predstavlja dvosjekli mač. Na strani igrača, stalne veze mogu dovesti do loših performansi ili značajnog pada broja sličica u sekundi. Čak i kada se implementiraju u najboljoj namjeri, alati za borbu protiv piratstva koji dolaze s tehnologijom koja je uvijek na mreži ne sprječavaju neke igrače da ionako ilegalno kupuju igre. Pirati još uvijek uglavnom mogu pronaći način da zaobiđu uvijek online mjere upravljanja digitalnim pravima, što postavlja pitanja o učinkovitosti prakse. Ostavlja igrače da se pitaju nadmašuju li negativne strane pozitivne strane. Tu se komplicira.

Nema veze, nema igre

Kada je u pitanju rasprava uvijek online, u igri su dva ključna problema. Jedno je jednostavno pitanje pristupa. Internetska veza nije dosljedan faktor; neki ljudi žive u područjima gdje je internet spor kao melasa, dok si drugi možda neće moći priuštiti onu vrstu plana velike brzine koji je potreban za dobro pokretanje online igre.

Rasprava oko te prakse nije nova. Kada je EA usvojio tehnologiju za 2015 Potreba za brzinom ponovno podizanje sustava, izdavač je primijetio da je to neophodno za njegova stalna ažuriranja i Autolog, značajku sličnu Instagramu koja od igrača zahtijeva da naprave snimke zaslona i objave ih na platformi društvenih medija unutar igre. Ovo se pokazalo kontroverznim među mnogim igračima, posebno onima čije internetske brzine nisu bile dovoljno velike da pokrenu igru ​​bez međuspremnika i pada broja sličica u sekundi.

Igre samo na mreži dio su šireg trenda prema kojem je moderno igranje vezano za internet više nego ikad. Uzeti igranje u oblaku, na primjer. Dobronamjerna tehnologija tvrdi da svatko s internetskom vezom može igrati vrhunske konzole bez skupog uređaja, ali to još uvijek nije slučaj ovisno o tome gdje živite.

Chris Wedel, urednik mobilnog odjeljka u XDA Developers, zajednici za razvoj mobilnog softvera, opisao je svoju frustraciju u e-poruci jer ne može streamati svoje omiljene igre na Xbox igranje u oblaku i Stadia (RIP) jer je život u ruralnom Kansasu ograničio njegove mogućnosti povezivanja s internetom. No Wedelove frustracije nadilaze strujanje u oblaku. On tvrdi da tvrtke koje svoje igre prave samo online ograničavaju njihov doseg jer su nedostaci u širokopojasnom pristupu veći nego što ih davatelji internetskih usluga reklamiraju.

Naslovnica Redfall

"Jednom sam pokušao koristiti Stadiju i Xbox Game Cloud, i ako se igra stvarno učita, vizualni elementi su neupotrebljivi ili će se stalno spremati u međuspremnik i pauzirati", rekao je Wedel, koji je napisao članak za Android Central 2021. o svom iskustvu. “Za one s ograničenom internetskom vezom, online streaming igre je u biti isti kao i za one koji si ne mogu priuštiti internet — neupotrebljiv. Strategija interneta samo uvelike ograničava doseg tih naslova zbog širokopojasnih jazova koji su veći nego što se reklamira u Sjedinjenim Državama i drugim područjima diljem svijeta.”

Jako oslanjanje na internetske veze nerazmjerno utječe na ruralna područja u SAD-u i stavlja u nepovoljniji položaj one koji si ne mogu priuštiti brzi internet. Ima smisla za igru ​​za više igrača koja ne funkcionira bez drugih igrača, ali korištenje tehnologije za igre koje se mogu igrati solo sprječava frustrirajuću prepreku za mnoge.

Igra gotova … zauvijek

Čak i za igrače koji imaju pristup pouzdanom internetu, najveći problem s igrama za jednog igrača samo na mreži je očuvanje. Jednom kada tvrtka koja se bavi igrama odluči srušiti poslužitelje igre, to je to. Igra postaje nedostupna bilo kome za igranje, čak i samima. Izgubljeno je zbog vremena.

Nakon što Rocksteady Games to potvrdi Odred samoubojica: Ubijte Ligu pravde će biti potpuno online, obožavatelji su brzo izrazili zabrinutost da je tvrtka čineći istu pogrešku s kojom je napravio Crystal Dynamics Marvelovi Osvetnici. Ta igra će biti skinuta s kotacije 30. rujna, s posljednjim velikim ažuriranjem koje dolazi 31. ožujka, a stavke u igri koje su nekoć bile skrivene iza paywalla bit će besplatne nakon tog datuma. Igru će i dalje moći igrati obožavatelji koji su je kupili, ali će biti nedostupna onima koji to nisu učinili.

Deadshot, Harley Quinn, King Shark i Captain Boomerang u Suicide Squad: Kill the Justice League.

Odred samoubojica: Ubijte Ligu pravde možda neće imati taj isti luksuz. Ako Rocksteady Games odluči ukloniti poslužitelje igre nekoliko godina kasnije, sve na čemu su razvojni programeri radili i na što su igrači potrošili će nestati zauvijek.

Kontroverznu odluku dodatno usložnjava posebno komplicirana stvar: Conroyeva uloga u igri. Kultni glasovni glumac, poznat po svom tumačenju Batmana, preminuo je u 66. godini od raka debelog crijeva 10. studenog 2022. Stigla je Conroyeva posljednja uloga Batmana Odred samoubojica, igra koja možda neće postojati za desetljeće. Jedini način na koji će se igrivost i glasovne izvedbe sačuvati jest ako streameri sve snime i zadrže svoje videozapise na svojim kanalima radi povijesne reference, ali gledanje tih videozapisa neće biti isto što i stvarno igranje igra.

Zaključavanje igara iza internetske povezivosti radi sprječavanja nedjela može biti dobro i dobro za studije, ali otvara kompliciran popis takvih problema. To je kratkovidna mjera s dugoročnim posljedicama za povijest videoigara i našu sposobnost da je sačuvamo. I dok sve internetske veze ne budu jednake, to će uvijek imati isključivu nuspojavu za određene igrače. Sve dok ne postoji način za rješavanje oba ta problema, postavljanje igara koje su uvijek na mreži u igri za jednog igrača sigurno će ostati nepopularan potez.

Preporuke urednika

  • Suicide Squad: Kill the Justice League odgođeno devet mjeseci, pomicanje za 2024.
  • Rocksteady potvrđuje odgodu igre Suicide Squad za proljeće 2023

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.