Mega Man Battle Network esport scena napreduje 2023

Zamislite da vaš Nintendo Switch to nije imao povezati se online i da natjecateljska igra koju trenutno igrate podržava samo lokalni multiplayer. Malo je teško zamisliti 2023. godinu, zar ne? S tim su se ljubitelji Mega Man Battle Networka morali nositi tijekom ranih 2000-ih. Ako želite voditi bitku sa svojim prijateljem tijekom Nintendovih Game Boy Advance dana, oni bi morali biti u vašoj neposrednoj blizini i imati dostupan Link Cable za povezivanje dva GBA-a.

Sadržaj

  • Idemo tango
  • Koegzistirajući alati
  • Dugotrajne bolne točke
  • Retrofit

1. najava - Mega Man Battle Network Legacy Collection

Serija strategija temeljena na kartama obuhvatila je šest igara diljem Game Boy Advancea, od kojih nijedna nije sadržavala online igranje (njegova posljednja igra, Mega Man Battle Network 6, objavljen je 2006.). Ipak, ta prepreka nije spriječila obožavatelje da izgrade uspješnu natjecateljsku scenu. Domaća esport zajednica koja okružuje franšizu, nazvana N1 Grand Prix ili N1GP, je raste gotovo više od desetljeća kasnije zahvaljujući predanoj zajednici koja je preuzela online igranje za svoje ruke.

Preporučeni videozapisi

Nakon gotovo dva desetljeća zaobilaznih rješenja, činilo se da će život konkurentnim igračima postati mnogo lakši. Kada Mega Man Battle Network Legacy Collection je najavljeno za PC, PlayStation 4 i Nintendo Switch, fanovi su se nadali da će dodano online igranje ponovnog izdanja izvući natjecateljsku scenu iz sjene i privući nove igrače.

Zajednica je počela od nule kako bi stvorila vlastiti emulator s online značajkama za kojima žude mnogi obožavatelji borilačkih igara. Izlaskom remasterirane kolekcije, N1GP se bojao da će sav rad uložen u stvaranje tog alata otići uzaludno. Na njihovo iznenađenje, ispostavilo se da će osnovno rješenje i dalje biti preferirani način natjecateljskog igranja, dok će i dalje postojati uz Capcomovo službeno izdanje.

Idemo tango

Mega Man Battle Network 6’s natjecateljska scena počeo dobivati ​​na snazi ​​u kasnim 2000-ima kroz emulator otvorenog koda nazvan VBA Link 1.8. Alat je bio pri ruci jer je bio kompatibilan s Game Boy Advance bežičnim adapterom, ali je bio toliko star da ga nitko nije mogao prilagoditi to. Izvorni kod emulatora je izgubljen i neke su igre jednostavno radile kao smeće na njemu. Nije to bio idealan način igre, ali navijači su u to vrijeme imali malo opcija.

Mrežna bitka u Tangu

Budući da nije postojao jednostavan način nabave igrice ili igranja na mreži, mnogi entuzijasti puni nade bili su obeshrabreni da nastave natjecateljsku scenu u nastajanju. Zatim je 2015. obožavatelj po imenu MegaMasterX pokrenuo N1GP dok mu je jednog dana bilo dosadno na poslu. Započelo je s jednostavnom Skype grupom, a sada se zajednica brzo približava broju od 10 000 ljudi diljem svijeta.

Prvi N1GP turnir nije prošao glatko kao što se željelo, sa stalnim prekidima veze i dugim vremenima kašnjenja. “Ako je postojao bilo kakav problem s vezom između dvije strane, ili ako je netko bio u zemlji s lošim internetom, online bitke bi imale igrače u osnovi igrate mečeve pri 8-15 fps,” kaže MegaMasterX za Digital Trends (svi članovi zajednice s kojima smo razgovarali o ovom članku odlučili su biti poznati po svojim korisnička imena). Međutim, to ga nije zaustavilo, jer je nastavio organizirati improvizirane turnire.

Sljedećih nekoliko godina N1GP je koristio VBA emulator sve dok programer Weenie nije objavio emulator pod nazivom Tango u travnju 2022. Tango je revolucionirao natjecateljsku scenu svojim raznim značajkama, uključujući vraćanje mrežnog koda, automatsko ponavljanje svih mečeva i automatsko krpanje ROM-a.

U lokalnoj srednjoj školi u kojoj radim imam učenike koji me pitaju o Mega Man Battle Networku, 2023.!

To dugo putovanje doživjet će značajnu najavu tijekom Nintendo Directa u lipnju 2022., gdje je Capcom otkrio da donosi seriju na Switch putem Legacy Collection. Dok su fanovi željno čekali više detalja o kolekciji i kakve će značajke imati, to je stvorilo gorko-slatki trenutak unutar zajednice. Tango je najavljen i objavljen samo nekoliko mjeseci ranije BNLC, ostavljajući igrače da ispituju budućnost alata koji je mukotrpno razvijan za rješavanje problema. Pretpostavka je bila da će Tango biti zastario s obzirom da će svaka igra u paketu sadržavati online igranje.

To nije bio slučaj; BNLC samo je učinio natjecateljsku scenu i Tango pristupačnijim nego ikada.

Koegzistirajući alati

BNLC bilo bi važno izdanje za dugo uspavanu seriju. Otvorio je franšizu mnogo široj modernoj publici – pogotovo zato što su izvorne igre obično bile usamljena iskustva koja su zahtijevala oblik lokalne povezanosti. Remasteri bi također bili lansirani na više platformi, uključujući PlayStation i PC, a ne samo na Nintendo sustavu (iako bi se u njima i dalje moglo uživati ​​prijenosno na Switchu ili Steam Decku).

Mega Man Battle Network 6

To je bio veliki trenutak za one koji su propustili MMBN franšizu kada je prvi put objavljena. N1GP komentator SoulXCross uzvikuje: “Ali ovo izdanje i marketing koji je uložen u njega su ogromni. Ljudi to vide! U lokalnoj srednjoj školi u kojoj radim imam učenike koji me pitaju o Mega Man Battle Networku, 2023. godine!”

Članovi zajednice s kojima sam razgovarao primijetili su da često slušaju o tome kako obožavatelji serije koji su oduvijek željeli imati mogućnost borbe i trgovanja diljem svijeta bili potpuno nesvjesni da NG1P uopće postoji (neki su pridošlice čak tražili da znaju zašto im nitko nije rekao da franšiza ima tako aktivan zajednica!). Obožavatelji diljem svijeta žudjeli su da ponovno uključe svoje kontrolere i samo su čekali signal — BNLC — biti osvijetljen.

Uz službenu online igru ​​na horizontu, Weenie najavio da će ukinuti podršku i razvoj na Tango emulatoru u korist službene igre na mreži BNLC. Pokazalo se da sav njegov rad ipak nije bio uzaludan. Kada je kolekcija lansirana, otkrio je da je Steam verzija zapravo radi s Tangom, čineći emulator pristupačnijim nego ikad prije. Igrači koje zanima natjecateljska scena i isprobavanje Tanga mogu jednostavno kupiti igre umjesto da pokušavate preuzeti mračne romove s interneta i učitati ih u Tango kako biste uživali u njima značajke.

Zbog skupa značajki emulatora, još uvijek je poželjnija opcija za natjecateljsko igranje u odnosu na samo igranje putem Steam pokretača. BNLC koristi rješenje mrežne reprodukcije temeljeno na kašnjenju umjesto vraćanja. “Vjerojatno je da će N1GP nastaviti koristiti Tango na duge staze za mnoge značajke kvalitete života koje ima, poput automatskih ponavljanja i zakrpa ravnoteže”, kaže Weenie za Digital Trends.

Dugotrajne bolne točke

Čak i uz lakoću pristupa između Steam verzije i Tango emulatora, još uvijek postoje neki problemi s BNLC, stvarajući veću potrebu za inovacijom zajednice. Slon u sobi je nedostatak međusobnog igranja između platformi. Kao rezultat toga, N1GP moderator HonorNite očekuje da će postojati određene niše na svakom računalu, PlayStationu i Switchu. Mnogi će igrači nedvojbeno igrati igru ​​na Nintendo Switchu zbog faktora prenosivosti; mnogo je lakše ugostiti turnire uživo na Switchu za razliku od korištenja bilo koje druge platforme na lokalnim događanjima.

To odvajanje platforme pridodaje još jednu prepreku za natjecateljsku scenu. Ove igre su RPG-ovi u kojima igrači moraju izgraditi vlastito natjecateljsko okruženje. Nije poput borbene igre u kojoj igrači na turnir moraju donijeti samo kontrolera i svoje vještine. Izrada odgovarajuće natjecateljske opreme zahtijeva ulaganje vremena; igrači moraju proći cijelu priču igre i sadržaj nakon igre samo kako bi dobili brojne žetone za bitke i ispravne kodove čipova.

Izgradnja mrežne mape Mega Man Battle

Budući da u kolekciji nema crossplaya ili čak cross-savea, mnogi igrači će se najvjerojatnije odlučiti držati se jedne platforme. To je jedno područje u kojem Tango ostaje koristan. Emulator radi sa samom verzijom Steam-a, a igrači mogu samo umetnuti dovršena spremanja igre koja dopuštaju trenutni pristup svim alatima potrebnim za izgradnju jake konkurentne mape bez potrebe za igranjem kroz cijelu igra. Mnogi članovi zajednice, poput HonorNitea, zagovaraju emulaciju u ovakvim slučajevima jer je nevjerojatno jednostavna za učitavanje 100% dovršenih datoteka spremanja za PvP na Tango (također se može reproducirati na većini Windowsa, Linuxa i Maca uređaji).

"Nedostatak crossplaya je žalostan, ali zadovoljit ćemo se s onim što imamo", kaže HonorNite za Digital Trends. “Vjerujem da će svaka platforma imati vlastitu džepnu zajednicu unutar veće MMBN PvP zajednice, a te zajednice će ugostiti turnire za svoje platforme.”

Retrofit

Alati poput Tanga i dalje su poželjniji zbog drugog problema koji rješavaju: postoji samo nekoliko odabranih unosa u nizu oko kojih se obično isplati razvijati natjecateljsku scenu zbog toga koliko se borbena ravnoteža svake igre divlje razlikuje jedna od druge. Konkretno, posljednji unos, Battle Network 6, ima daleko najrobusniji. Upravitelj N1GP zajednice Salad napominje da je to zato što je naslov kulminacija Capcomova dizajnerskog iskustva u šest igara. Samo igranje otkriva pažljivo razmišljanje koje je tim koji stoji iza igre uložio u PvP iskustvo.

"S tako jakim okvirom, postoji dovoljno kontra-igre i interakcije da igra nikada nije stvarno pala u ustajalo stanje, čak i bez ažuriranja ravnoteže!" Salata kaže za Digital Trends.

Mega Man Battle Network 3

Postoji pogrešno mišljenje da Battle Network 3 bila bi jedan od najpopularnijih unosa u pogledu PvP-a, ali to je samo zato što je njena kampanja za jednog igrača visoko hvaljena kao najbolja od šest igara. U stvarnosti, BN3 smatra se jednim od najfrustrirajućih PvP iskustava u cijeloj seriji. To je zato što je nevjerojatno neuravnotežen, s mehanikom koja se lako može iskoristiti. Mars, još jedan moderator N1GP-a, namjeravao je to popraviti stvaranjem moda "Balanced Battle Network 3" koji radi isključivo s Tangom. Ova zakrpa podržava neke značajke iz kasnijih igara u seriji, kao što je način na koji napadi elementima vjetra raspršuju barijere, kao i smanjenje snage određenih borbenih čipova.

Što se tiče ostalih unosa u franšizi, mišljenja su pomiješana o tome mogu li starije igre razviti ozbiljne natjecateljske scene. Bez opsežnih promjena ravnoteže i popisa zabrana za određene nadjačane borbene žetone, doživljavanje natjecateljskih mečeva s prve tri igre je poput gledanja kako se boja suši. Drugi misle da bi starije igre bilo zabavno povremeno isprobati. Uvijek će biti ljudi u nišnim zajednicama dovoljno nesposobnih da ih isprobaju.

“Nadam se da će se naći. Izvan svake dvosmislenosti, svim srcem želim da njihov broj napreduje i da je pronalaženje partnera za sve igre uvijek aktivno,” kaže Mars.

Nikada nije bilo bolje vrijeme da postanete obožavatelj Mega Man Battle Networka.

Unatoč nekim dugotrajnim problemima koji BNLC dolazi s, budućnost izgleda svijetla za zajednicu Mega Man Battle Network. Ne samo da će remasterizirana kolekcija vjerojatno proširiti svoje članstvo, već će domaći rad koji su radili prijašnji članovi zajednice i dalje postojati. Tango i N1GP temelj su natjecateljske scene iu nekim su aspektima nadmašili sam Capcom. Međutim, oni su dovoljno fleksibilni da rade zajedno sa službenim izdanjem izdavača i taj suživot je ono što situaciju čini tako posebnom.

“Stvarno želim odati priznanje ljudima koji volontiraju svoje vrijeme za organizaciju događaja, prikupljanje i stvaranje dokumentacije i sadržaja te upravljanje N1 Grand Prix zajednicom. Puno ljudi uložilo je nevjerojatne napore kako bi stvari održale u radu,” kaže MegaMasterX. "Nikad nije bilo bolje vrijeme da budete obožavatelj Mega Man Battle Networka."

Preporuke urednika

  • Najbolje videoigre travnja 2023
  • Tokyo Game Show 2022 Capcom izlog: kako gledati i što očekivati