Nakon pobjede nad glavnom igrom, većina Final Fantasy naslova uključuje dodatne izazove koje predani igrači moraju tražiti i prihvatiti, a koji su daleko teži od glavne priče. To može uključivati stvari kao što su super šefovi, dodatne tamnice i lov na najmoćnija oružja. U Final Fantasy 16, Cliveovo Ultima Weapon skriveno je na način koji dosad nije viđen u franšizi. Ako ne znate odgovarajuće zahtjeve za nabavu, nikakvo traženje ili brušenje neće vas dovesti do ove legendarne oštrice. Ako želite nadjačati sve u igri, evo kako doći do Ultima Weapona u Final Fantasy 16.
Lipanj 2023. bio je mjesec starih klasika igara koji su se uspješno vraćali na površinu. Zahvaljujući naletu izloga igara, dobili smo obećavajuće poglede na nove igre u franšizama priča kao što su Super Mario Bros., Fable, Prince of Persia, Forza Motorsport i Sonic the Hedgehog. Još važnije, to se odrazilo na neka od najvećih lansiranja u mjesecu. Franšize poput Final Fantasy, Street Fighter i Diablo, koje ne dobivaju tako često nove glavne igre, sve su dobile nove unose koji su opravdali očekivanja.
Čak je i kultni klasik Ghost Trick: Phantom Detective dobio remaster. Ovo je zapravo bio jedan od najjačih mjeseci za AAA igre u posljednje vrijeme, iako ih je definitivno još bilo nekoliko kreativnih indija u kombinaciji, stvarajući mjesec koji je bio prilično uzbudljiv sa svih strana igranja industrija. Posebno su se sljedeće igre istaknule kao najbolje igre mjeseca.
Street Fighter 6
Capcom je početkom mjeseca izdao potpuno novi Street Fighter i riješio je gotovo svaki problem koji je mučio njegovog prethodnika. Osnova borbene igre bila je nevjerojatna za igranje kao i uvijek, pojačana blistavim novim Drive Gauge sustavom. Svidjet će se onima koji uživaju u serijalu zbog njegovih tvrdokornih, natjecateljskih elemenata, kao i njegovog moda Battle Hub za više igrača. Ipak, Street Fighter 6 je također najprijateljskija borbena igra ikad za novopridošlice u žanru. Nove moderne kontrole, kao i mesnati RPG World Tour način rada koji vas uči detaljima mnogih likovi i mehanike igre, znači da postoji tona užitka bez obzira na nečiju vještinu razini.
„Od svojih opcija kontrole do RPG postavki World Tour-a, Street Fighter 6 jamči da može biti borbena igra za skoro sve vrste igrača,” napisao sam u recenziji Streeta s četiri i pol zvjezdice. borac 6. "Vjerojatno ćete pronaći svoje fizičko, kulturno ili igračko podrijetlo predstavljeno u ovoj igri negdje i imati sve alati koji su vam na raspolaganju za prijelaz iz blistavog amaterskog igranja u iskusnog profesionalca, sve u jednoj od najljepših igara ove konzole generacija. Street Fighter 6 je ultimativna borbena igra i trebala bi biti novi zlatni standard za žanr.”
Street Fighter 2 započeo je procvat izvorne borbene igre, a Street Fighter 4 vratio je žanr borbene igre iz irelevantnosti. Čini se da postoji neka magija koja okružuje čak i numerirane Street Fighter naslove, jer se Street Fighter 6 čini kao dosad najpristupačnija borilačka igra i ona s kojom će svi godinama uspoređivati nove igre u tom žanru doći. Sada je dostupan za PC, PS4, PS5 i Xbox Series X/S.
Diablo IV
Final Fantasy XVI je korak naprijed za dugogodišnju RPG seriju na neke vrlo očite načine, najočitiji način na koji to postiže svojom fantastičnom borbom u stvarnom vremenu, koja ovu avanturu čini najboljom čistom akcijskom igrom Final Fantasyja. datum. Zatim, tu su njegove kinematografske Eikon borbe, koje nude spektakl na razini koju smo dugo sanjali vidjeti u videoigricama. Međutim, neke od njegovih najdojmljivijih inovacija su one koje zapravo ne možete vidjeti. Umjesto toga, morat ćete pažljivo slušati.
Prije lansiranja Final Fantasy XVI, razgovarao sam sa skladateljem serije Masayoshijem Sokenom o njegovom radu na projektu. Dok smo malo razgovarali o njegovom izvrsnom rezultatu, Soken je bio vrlo nestrpljiv da podijeli detalje o novoj zvučnoj tehnologiji koja je napravljena za akcijski RPG. Možda to nećete primijetiti dok igrate, ali Final Fantasy XVI podiže ljestvicu za zvuk videoigara na načine koji bi se uskoro mogli prenijeti u druge Square Enix naslove.
Audio inovacija
U glazbenoj ploči prije izdanja Final Fantasyja XVI, Soken je podijelio nešto o novoj zvučnoj tehnologiji koja pokreće igru. Prva velika inovacija koju je istaknuo bio je novi pristup akcijskog RPG-a interaktivnoj glazbi, sustav koji je trebao učiniti zvučni zapis reaktivnijim i dinamičnijim u bitkama. Umjesto ponavljanja glazbe tijekom borbi, Soken koristi audio magiju za neprimjetan prijelaz između različitih dijelova rezultata bez obzira na to koliko dugo igraču treba da se kreće kroz borbu. Sve do Cliveove završne poze prirodno će se uskladiti s glazbom u svakoj borbi.