Testirao sam RTX IO i on je promjena igre za PC grafiku

Ne biste posumnjali da a mod poput Portal: Prelude RTXbi debitirao kao veliki dio opreme za budućnost PC igara. Ali gle čuda — to je prva igra koju smo vidjeli s Nvidijinim novim RTX IO, značajkom koja je najavljena prije gotovo tri godine.

Sadržaj

  • Što je RTX IO?
  • Ali radi li?
  • Što to znači za PC igre

Nije tako blistav kao praćenje zraka ili DLSS, koji rade u pozadini i nude niz pogodnosti bez privlačenja pažnje na njih. Ali prema mom testiranju, RTX IO bi mogao imati veći utjecaj na PC igranje od bilo koje druge RTX značajke.

Preporučeni videozapisi

Što je RTX IO?

Portal: Prelude RTX | Usporedba isključenog i uključenog RTX IO – scena kolača

Prvo, razgovarajmo o tome što je RTX IO uopće. To je GPU-ubrzano učitavanje i dekompresija sredstava koja obećavaju brže vrijeme učitavanja, manje veličine instalacije, manju iskoristivost CPU-a i manje pojavljivanja tekstura. To čini prebacujući dio posla koji vaš CPU obavlja na GPU, iskorištavajući masivan broj jezgri dostupnih na grafičkim karticama.

Povezano

  • Gradim novo računalo — evo kako sam odabrao komponente za njega
  • Zamijenio sam svoj PC sa Asus ROG Ally. Evo što me iznenadilo
  • Nvidia debitira Portal: Prelude RTX, a možete ga igrati besplatno

Kada se igre obično učitavaju, sredstva se skidaju sa SSD-a i učitavaju u memoriju sustava. Oni ciklički izlaze iz memorije na vaš CPU radi dekompresije prije nego što se vrate u memoriju. Nakon što je cijeli materijal spreman, šalje se na grafička kartica. Ovaj je sustav funkcionirao dugo vremena, ali sada postoji problem s njim: PS5 i Xbox Series X.

Kao Pisao sam o tome ranije, oboje PS5 i Xbox serija X imaju namjenski hardver za dekompresiju koji u potpunosti isključuje CPU iz ovog procesa. Sredstva se brže dekomprimiraju i stoga brže stižu do GPU-a. Pohrana unutar osobnih računala ovih je dana dovoljno brza da drži korak s ovom razinom strujanja, ali im nedostaje namjenski hardver za dekompresiju da bi funkcionirala. Tu na scenu dolazi RTX IO.

Dijagram koji prikazuje Nvidijinu RTX IO tehnologiju.
Nvidia

Komprimirani podaci dolaze sa SSD-a u memoriju sustava i idu ravno u GPU. Prolazi kroz GDeflate, Nvidijinu shemu kompresije podataka otvorenog koda izgrađenu za GPU, i odmah je spreman za GPU.

Ako budete pratili ovu tehnologiju, vjerojatno možete uočiti sličnost s Microsoftov DirectStorage. RTX IO radi povrh DirectStoragea i čak podržava Vulkan proširenja, što mu omogućuje rad u igrama kao što su Portal: Prelude RTX. Ništa od ovoga također nije zaštićeno; bilo je dosta mahanja prstima u Nvidiji oko (sada otvorenog koda) Deep Learning Super Sampling, ali RTX IO radi na bilo kojem DirectX 12 grafička kartica.

Ali radi li?

Portal Prelude RTX usporedba slika.

Sve je to sjajno u teoriji, ali dekompresija GPU-a neistraženo je područje na računalu — čak i s igrama poput Izrečeno koji podržavaju DirectStorage. Ne morate tražiti dalje od veličine instalacije da vidite da RTX IO radi. Ako biste preuzimali Portal: Prelude RTX odmah ćete vidjeti da je oko 24 GB (točno 24,29 GB u vrijeme pisanja). S isključenim RTX IO, ukupna veličina instalacije je 39,16 GB. To je smanjenje od 38% u veličini instalacije za potpuno istu igru.

Učitavanje teksture je bilo mnogo brže, također. U jednoj sceni bilo je potrebno 3,13 sekundi za učitavanje tekstura s isključenim RTX IO, pri čemu je došlo do primjetnog iskakanja. S uključenim RTX IO stigli su za 1,36 sekundi. U najzahtjevnijoj sceni koju sam gledao bilo je potrebno 6,34 sekunde za učitavanje tekstura s isključenim RTX IO. Upaljeni su stigli za samo 2,51 sekundu.

Imajte na umu opseg Portal: Prelude RTX, također. To je igra koja ide u dubinu, a ne u širinu, nudi potpuno praćenje puta i vrlo detaljne materijale za svaki kutak scene. U većoj igrici nije teško vidjeti prednosti RTX IO za strujanje tekstura. Uz pravu optimizaciju i RTX IO koji smanjuje otprilike dvije trećine vremena potrebnog za strujanje tekstura, postoje neke jasne primjene u velikim igrama otvorenog svijeta.

Iskorištenost CPU-a je također pala. U zahtjevnoj sceni koju sam gore spomenuo, iskorištenost je dosegla vrhunac od 37% (i to s monstruoznim 24-jezgrenim procesorom Intel Core i9-13900K). Uključite RTX IO i pao je na 22%. Koliko sam mogao reći, činilo se Portal: Prelude RTX skaliran na osam jezgri. Neke bi igre, posebice one izgrađene na Unreal Engineu, mogle imati veću korist ako su ograničene na nekoliko jezgri.

Što to znači za PC igre

Ratchet iz Ratchet & Clank: Rift Apart.

Nemoj pogriješiti: Portal: Prelude RTX je predjelo za to kako bi igre s tehnologijom mogle izgledati u budućnosti. Srećom, nećemo morati predugo čekati da vidimo što može učiniti u drugim igrama. Nvidia potvrdila Ratchet & Clank: Rift Apart htjeti podržava RTX IO na računalu, omogućujući rad dizajna te igre koji zahtijeva pohranu.

Ono što me najviše veseli su prednosti optimizacije koje RTX IO (i DirectStorage, što se toga tiče) mogu donijeti. Glasno sam govorio o činjenici da je to a loše vrijeme za PC igrače a to se uglavnom svodi na uporno zastajkivanje u velikim AAA izdanjima. Hardverski ubrzana dekompresija ne rješava probleme sa zastajkivanjem računala, ali može pomoći.

Kao što smo vidjeli u igrama poput Star Wars Jedi: Survivor, Dead Space, i Redfall, traversal stutter je još uvijek vrlo stvaran problem na računalu. Osobito je problematično kada su igre dizajnirane za rad na samo nekoliko CPU niti (kao što je slučaj s Unreal Engine naslovima kao što je Ratovi zvijezda Jedi: Preživjeli Redfall). Oduzimanje malo posla tim jezgrama u odjelu za dekompresiju može ih osloboditi da, pa, pokreću igru, nadamo se da će izbjeći neke od većih problema s zastajkivanjem u prolazu koje smo vidjeli ove godine.

Ako je to slučaj, dekompresija RTX IO i GPU-a veliki je zamah za pomoć računalnim igrama. Brže vrijeme učitavanja i manje veličine instalacije ne škode, ali nadamo se stvarnoj koristi od nečeg ovakvog leži u njegovoj sposobnosti da smanji zastajkivanje u igrama koje prenose ogromna sredstva u svijet igre i izvan njega.

Čini se da će tako i biti. Evo kako je Nvidia to objasnila: “RTX IO sam po sebi ne može u potpunosti ukloniti zastajkivanje, ali može biti pomoćna tehnologija za smanjenje zastajkivanja. To može učiniti smanjenjem ovisnosti o CPU računanju kada je potreba za 'bržim' učitavanjem tekstura i geometrija uzrok zastajkivanja i oslobađanjem CPU-a za rad na drugim zadacima.”

Za sada samo moramo pričekati dok ne vidimo više igara s RTX IO i drugom brendiranom GPU tehnologijom dekompresije. Ratchet & Clank Rift Apart počinje 26. srpnja, ali nadamo se da ćemo vidjeti više igara s tom tehnologijom tijekom ostatka godine.

Preporuke urednika

  • Zašto u većini igara ostavljam Nvidijinu tehnologiju koja mijenja igru
  • Koristim Steam svaki dan i ne bih mogao živjeti bez ovih 6 skrivenih značajki
  • Nvidia ne želi da znate za njen kontroverzni novi GPU
  • Je li Nvidia upravo popravila topljenje konektora za napajanje RTX 4090?
  • Profesionalno pregledavam gaming monitore. Ovo su najgore pogreške pri kupnji koje vidim