Dead Island: Riptide recenzija

Dead Island: Riptide

Pojedinosti rezultata
“Postignut je napredak i sada je više zabave nego što je bilo prije, ali original Status "dragulja grubih rubova" Dead Islanda otežava opraštanje Riptideu zbog počinjenja sličnih grijeha."

Pros

  • Premlaćivanje zombija ručno izrađenim oružjem i dalje je užitak
  • Novi sustavi i obilni resursi stavljaju naglasak na djelovanje, a ne na preživljavanje
  • Novi zombiji, vozila i okruženja donose nove izazove

Protiv

  • Teško je pobjeći od osjećaja da igrate Dead Rising 1.5
  • Brojni bugovi i glupi AI pretvaraju jednostavne zadatke u muku
  • Nema napredovanja u suradnji za igrače koji nisu na istoj točki u svojim pričama

Dead Island: Riptide je najbolji kada vam daje hordu zombija i bejzbolsku palicu s čavlima zašivenu – ili neki drugi s ljubavlju izrađen instrument ponovnog umiranja iz neposredne blizine – da zamahnete u njihovom smjeru. Techlandov upravo objavljeni nastavak temelji se izravno na jednostavnim užicima svađe u prvom licu koji su tako dobro funkcionirali u studijskom originalu iz 2011. Može se svesti na najosnovniju razinu 

Mrtvi otok 1.5, ali Riptide dokazuje da takva oznaka ne mora nužno biti loša stvar.

Novi raj, ista igra

Naši heroji jednostavno ne mogu uhvatiti predah. Nakon što su u prvoj igri pobjegli od pošasti zombija koja je zahvatila otok Banoi, nedugo nakon toga bivaju zarobljeni i zaključani na vojnom brodu Riptide otvara. Korporativna lasica po imenu Serpo vodi emisiju i namjerava provesti istraživanje na četiri imune osobe - sada ih je pet, ali na to ćemo doći za trenutak - u nastojanju da spasi čovječanstvo. Ili barem tako kaže.

Četvorka iz izvorne igre susreće se s RiptideNjegov peti lik koji se može igrati - kolega imun - tijekom uvodne scene. John Morgan donosi novi set stabala vještina usmjerenih na borbu prsa u prsa i novu osobnost, ali ovdje nema misterija za Mrtvi Otok veterani. Pridošlica se po igri uklapa uz našu etabliranu četvorku.

Dead Island Riptide recenzija 1

Nedugo nakon toga Serpov plan se izjalovi i zombiji preplave vojni brod, što je jedan od mnogih skokova uvjerljivosti ove priče. Kako bi točno zombiji pregazili cijeli brod pun naoružanih vojnika koji su bez sumnje bili upućeni u situaciju s nemrtvima? I zašto bi se imunitet tako žestoko opirao ideji suradnje s istraživačima koji vjerojatno traže lijek za ovu epidemiju?

Izbijanje rezultira brodolomom koji ostavlja naše imune heroje i nekoliko drugih preživjelih nasukanih na obližnjem otoku Palanoi. Ispostavilo se da i ovdje ima zombija. Iznenađenje!

RiptideNjegovo mnoštvo narativnih nedostataka postaje beznačajno kako upadate u zabavni ritam udaranja zombija naglavačke raznim oružjem i naoružanim predmetima.

Od tada apsurdna radnja dobiva prolaz na jednoj razini Dead Island: Riptide u osnovi samo rifira vlastite kinematografske horor priče o zombijima podstaknute krvlju, slično kao što je to činio njegov prethodnik. Međutim, dolazi do trenutka kada skokovi u logici postaju preveliki da bi se zanemarili. Trenuci kadaRiptideNjegov senzibilitet za videoigre staje na put pričanju koherentne priče.

Razmotrite ovaj primjer: često ćete se susresti s mini-misijama koje uključuju spašavanje zarobljenog preživjelog od horde zombija. Posvećeni istraživači susrest će se s više od 20 takvih tijekom igre. U svakom slučaju, spašeni preživjeli odlučuje ići sam na ovom rijetko naseljenom otoku prepunom zombija. Udruživanje s ostalim preživjelima nikad se niti ne spominje kao mogućnost.

Uvijek će biti potrebna obustava nevjerice kada govorite o nečemu poput fikcije o zombijima, ali ritmovi barem moraju imati narativnog smisla. Često konzumiramo priče o svemirskim vanzemaljcima i magiji i drugim stvarima koje vjerojatno ne postoje, a koje mi buy in uspješni su jer prepoznaju važnost pričanja koherentnih priča unutar ograničenja fikcija. Dead Island: Riptide to često gubi iz vida, a iskustvo u cjelini trpi zbog toga.

Zombie Apocalypse Beatdown

srećom, RiptideNjegovo mnoštvo narativnih nedostataka postaje beznačajno kako upadate u zabavni ritam udaranja zombija naglavačke raznim oružjem i naoružanim predmetima. Igra je uglavnom ista kao i prije: svađa iz perspektive prvog lica s naglaskom na pažljivo određivanje vremena, održavanje izdržljivosti i iskorištavanje slabosti. Najveća promjena je tok radnje.

Dead Island Riptide recenzija 4

Prvi Mrtvi Otok bio je uglavnom ukorijenjen u žanru horora preživljavanja, s prikupljanjem resursa i upravljanjem njima kao središnjom komponentom vaše igre. Oružja su se s vremenom degradirala, pa su igrači morali pronaći nova i održavati stara. Modifikacije su poboljšale i izdržljivost i mogućnosti oštećenja. Moglo se pronaći novo oružje, ali je također bio potreban novac, kako da se ne raspadnu, tako i da bi se unaprijedilo.

Riptide vraća te osnovne ideje, s jednom primjetnom i vrlo značajnom razlikom: nikada zapravo ne želite resurse. Uobičajeni tijek igranja osigurava vam svu opremu, predmete za izradu i novac koji možete tražiti. Održavanje oružja i dalje je uvjet, ali više se radi o održavanju nego o upravljanju resursima. Ne griješite: ovo je dobra stvar.

Naizgled mala promjena ima dramatičan utjecaj na put Dead Island: Riptide igra u usporedbi s prethodnikom. U fokusu je akcija, a ne preživljavanje. Nije važno ako uvezete lik visoke razine iz prve igre (završetak nije potreban) ili počnite ispočetka s novim (na razini 15): neće vam trebati učinkovito udaranje zombija alata. Sustav plijena sada više liči na Borderlands ili Diablo situaciju, gdje ste uloženi u svoju kolekciju opreme i stalno tražite bolji plijen.

Dead Island Riptide recenzija 3

Drugi novi sustavi stvaraju dublje iskustvo. Novi set sporednih zadataka omogućuje preživjelima u središtu matične baze da nadograde svoje trgovine i vlastite vještine, od kojih ih potonje čini učinkovitijima kao borcima tijekom nove obrane opsade u igri misije. Motorni čamci pridružuju se kamionima kao voznim vozilima i neophodni su u močvarnim džunglama Palanoi. Raznolikost oružja i nadogradnji općenito znatno je povećana. Postoje i novi šefovi zombiji na kojima ih možete koristiti, poput izdržljivog Hrvača i uvijek dosadnog Screamera koji izaziva omamljivanje.

Sve što blista nije zlato

Ipak nije sve poboljšano. Kretanje svijetom i dalje može biti glavobolja kada se iznenada nađete daleko od jedne od rijetkih lokacija za brzo putovanje bez vozila u blizini kojima biste mogli upravljati. Staze zadataka također su često nejasne zahvaljujući radaru na zaslonu koji ne sadrži minikartu i GPS indikatoru koji se aktivira samo kada ste unutar 50 m od cilja.

Kao prvi nastavak u relativno novom serijalu, Dead Island: Riptide nudi čudnu mješavinu velikih poboljšanja i "više istih" nedostataka.

Zatim tu su bube. U solo igrama vidjet ćete da se tehnički problemi najviše manifestiraju na strani umjetne inteligencije, s neprijateljima i prijateljima koji se urezuju u krajolik ili se gube dok pokušavaju navigirati oko male gromade. Gore spomenute opsadne misije mogu biti posebna bol kada shvatite da likovi kojima upravlja računalo neće spasiti druge od zombija koji se bore. Ovo su trenuci pada svega za igrača, budući da zombiji koji se bore crpe zdravlje preživjelih ravnomjernom brzinom, a mrtvi preživjeli rezultira završetkom igre i ponovnim pokretanjem misije.

Co-op sesije prolaze čak i gore, s nepredvidivim ponovnim pojavljivanjem koje će povremeno oživjeti oborene igrače koji će pobjeći preko karte gdje god bili. Još jedna vrlo očita pogreška vidi nizove skočnih prozora iz dovršenih zadataka koji se pojavljuju na zaslonu - nekoliko minuta povremeno – kada uskočite u sesiju suradnje s nekim tko je ranije u priča.

Dead Island Riptide recenzija 2

To također ne govori ništa o polupečenim konceptima na djelu u zadruzi. Ako se igrač pridruži nekome tko je na kasnijoj točki priče, spremat će se samo napredovanje likova i inventara – ne napredovanje potrage. Naravno, ima smisla na određenoj razini, ali također učinkovito umanjuje vrijednost igranja u co-opu kada određeni igrači nemaju ništa za uložiti. Pogotovo jer toliko mnogo RiptideNjegovi zadaci osmišljeni su za više igrača, do te mjere da su neki od zadataka "donesi ove predmete ovdje" jednostavno zamorni u solo igrama.

dead-island-riptide-game-score-graphic

Dijeljenje plijena je također nered. Sva primanja novca se dijele, kao i zaključane škrinje (s plijenom koji se povećava za svakog lika), ali sve ostalo se preuzima po principu tko prvi dođe, prvi poslužen. To uključuje nasumično ispuštanje oružja i izradu predmeta razasutih diljem svijeta. Nema baš ničeg kooperativnog u tome da netko – prijatelj ili stranac – uskoči u vašu igru ​​i ukrade sve dobre stvari jer on/ona prvi stigne. Mnoge lokacije rijetkih predmeta su statične i plijen se redovito ponovno rađa, ali Techlandov pristup dijeljenju plijena čini se previše restriktivnim.

Zaključak

Kao prvi nastavak u relativno novom serijalu, Dead Island: Riptide nudi čudnu mješavinu velikih poboljšanja i "više istih" nedostataka. Čini se da je Techland ušao u pravi ton za svoje zombi avanture u otvorenom svijetu, ali nekim problemima iz prethodne igre pridružio se niz novih. Ostvaren je napredak i sada se može zabaviti više nego prije, ali izvornik Mrtvi OtokNjegov status "dragulja grubih rubova" otežava opraštanje Riptide činjenja sličnih grijeha.

(Dead Island: Riptide je pregledan korištenjem kopije igre za Xbox 360 koju je osigurao izdavač.)

Preporuke urednika

  • Red Dead Redemption dolazi na Nintendo Switch i PS4 ovog mjeseca
  • Najbolje modifikacije oružja i pogodnosti u Dead Island 2
  • Kojeg lika izabrati u Dead Island 2?
  • Kako nabaviti osigurače u Dead Island 2
  • Igrali ste remake Dead Space. Sada pogledajte njegov "demake"

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.