Prvi pogled na nadolazeću igru ​​TimeGate Studios, Minimum

Minimum - Screenshot07

Prije nego što se TimeGate Studios zamotao u kontroverze oko toga Vanzemaljci: Kolonijalni marinci, bio je to teksaški studio najpoznatiji po svom inventivnom radu na pucačinama za više igrača odjeljak 8 Odjeljak 8: Predrasude. Obje igre nisu bez nedostataka, ali TimeGate je donio neke svježe ideje koje su pokazale puno obećanja za buduće napore u sličnim smjerovima. Ta budućnost je sada. Digital Trends sjedio je s TimeGateom na konferenciji za razvojne programere igara 2013. kako bi zavirili u najnoviju studiju, prikladno nazvanu Minimum.

Minimum - snimak zaslona10

Naslov je prikladan zbog Minimumjedinstvenog izgleda. Oprostilo bi vam se ako igru ​​koja je u tijeku stavite uz poplavu projekata temeljenih na vokselima koji su se pojavili nakon uspjeha Mojangovog Minecraft. MinimumNjegov svijet poligona u boji bez obilježja odmah privlači pažnju, čistih linija i lako definiranih oblika. Ovo je besplatna pucačina iz trećeg lica koja izgleda drugačije od bilo koje druge pucačine koju ste vidjeli. Nasilno, lupajuće srce u srži igre je ono što je čini zabavnom za igranje – više o tome malo kasnije – ali jednostavna ljepota njenog okruženja naslovnica je po kojoj ćete htjeti suditi o ovoj knjizi.

Preporučeni videozapisi

“Jedne sam večeri prošao pokraj njegova ureda... i kratko ga zavirio Minimum. Nitko nije znao za to. A ja kažem 'Na čemu dovraga radiš?' Što je ovo?’ Nevjerojatna stvar je bila takva reakcija cijelog studija.”

Minimum nastao je iz studijske inicijative pod nazivom PitchFest, razdoblja tijekom kojeg su svi zaposlenici TimeGatea bili pozvani da iznesu sve ideje o igrama na kojima su sjedili u prezentaciji od 10-15 minuta. Studio je upravo završio s radom vanzemaljci, i poziv otvorenih vrata na kreativno razmišljanje prema vrijednom cilju – vidjeti kako se vaš pitch pretvara u igru ​​– potaknuo je sve. Koncepti su skicirani i prikazani svima u TimeGateu, a zatim su stavljeni na glasovanje.

Ulazi William Smith, (izuzetno talentiran) konceptualni umjetnik koji je postao kreativni direktor iza Minimum nagib. On opisuje dvostruki misaoni proces koji je doveo do rođenja igre, kombinirajući osobnu strast prema minimalizmu arhitektura s onim što se svodi na uvjerenje cijelog studija da je znanje igre jednako važno kao i njezina mehanika i prezentacija. “Veliki dio MinimumNjegova estetika temelji se na minimalističkoj arhitekturi,” kaže nam Smith. “Ovi stvarno pojednostavljeni oblici. Uzimanje detaljnih struktura i [uklanjanje] svih stranih elemenata. [ Svidjela mi se ideja ] jednostavno napraviti nešto stvarno lijepo s nevjerojatnom kompozicijom i nevjerojatnom rasvjetom.”

Minimum - Screenshot02

Također se puno razmišljalo Minimumsvemir i zašto izgleda tako kako izgleda. Pucačina iz trećeg lica lansirat će se kao natjecateljski prijedlog samo za više igrača, ali u TimeGateu shvaćaju da je izgradnja svemira važna. Plan za Minimum je dopustiti da igru ​​oblikuje zajednica – pojedinosti o tome kako će to funkcionirati još uvijek se dogovaraju – a nitko odbacujući mogućnost da bi zajednica mogla zahtijevati mogućnosti suradnje ili igranja u kampanji nakon što steknu osjećaj svijeta.

Tako je Smith svoje vrijeme tijekom PitchFesta podijelio između crtanja svoje konceptualne umjetnosti i izgradnje svijeta u kojem bi te vizualne ideje mogle postojati. "Kad god imamo ideju, [možemo se zapitati] uklapa li se ona u predanje?" on kaže. “Mi smo zapravo razvili povijest za cijeli ovaj svijet. Prije nekoliko tisuća godina dogodio se ovaj događaj i polako kroz stoljeća došlo je do deevolucije od vrlo složenih oblika do jednostavnih oblika koje vidite. Tako da se cijeli ovaj svijet sada spustio na ovu pretjerano pojednostavljenu, ali vrlo lijepu estetiku koja sve radi na energiji.”

Minimum - Screenshot01

"U svemu postoji logika", nastavlja Smith. “Zaista nam je važno da imamo te temelje, tako da svaka ideja, bez obzira kojim načinom igre želimo ići, likovi ili oružje ili bilo što slično, sve ima ovaj temelj. Ova vrsta pravilnika.”

Minimum - Screenshot04

Razne prezentacije su dolazile i prolazile, a onda je TimeGate stavio na glasovanje. Minimum pobijedio velikom razlikom. "Klizište", kako to opisuje producent Brad Logston. “William je bio konceptualni umjetnik u to vrijeme [prije Minimum bio postavljen] i bio je u mom inkubatorskom timu. Prošao sam pokraj njegova ureda jedne noći... i kratko sam ga zavirio Minimum. Nitko nije znao za to. A ja kažem 'Na čemu dovraga radiš?' Što je ovo?’ Nevjerojatna stvar je bila takva reakcija cijelog studija.”

Minimum odmah je dobio zeleno svjetlo i interno financiran, a Smith i Logston zauzeli su se za njegovo okupljanje. Obojica su dijelili uvjerenje da se osnovni duh suradnje koji je poticao PitchFest treba prenijeti u razvoj igre. Fokus na uključenost zajednice govori o tome i trebao bi postati jasniji kako se budu otkrivali detalji o tome kako će sve to funkcionirati. Za sada je dovoljno reći da TimeGate planira zauzeti strukturiraniji pristup uključivanju zajednice, nešto što je korak dalje od jednostavne obrade povratnih informacija objavljenih na internim forumima.

Minimum - Screenshot08Pa što je Minimum? U biti, igra je timska natjecateljska pucačina iz trećeg lica koja će 16. travnja doći na Steamov Early Access kanal. Službena web stranica sada je aktivna, s forumima, često postavljanim pitanjima i svim osnovnim alatima za prikupljanje informacija koje bi igrači mogli pronaći.

MinimumVrhunski način igre zove se Titan, meč vođen ciljevima u kojem se dva tima bore za kontrolu nad bojnim poljem dok masivni Titani kojima upravlja AI marširaju zemljom. Titani se izbore kada se sastanu, iako natjecateljski timovi imaju mogućnost napadati i veće tipove. Konačni cilj je da jedan tim otprati svog Titana preko karte, kroz niz zidova i do neprijateljske baze.

Minimum - Screenshot06

Ipak, postoji zaokret: dva diva marširaju na mjeraču vremena i oba tima imaju priliku pojačati svoje Titan se podiže tijekom zastoja ubijanjem malih, paukolikih bića koja se rađaju u određenim dijelovima karte. Što više vaš tim ubije, to vaš Titan postaje nezaustavljiviji. Poseban zlatni pauk koji se rijetko pojavljuje i brzo se kreće nudi još veću nagradu. Plima i tok između izravnih i akcijskih i kooperativnog lova na pauke – s umiješanim elementima protiv – čini zanimljivu mješavinu.

Minimum - snimak zaslona09Minimum također ima jedinstveni identitet u pogledu napredovanja igrača, čija je jezgra izgrađena oko sustava nadogradnje oružja koji radi na bazi po pojavljivanju. Oboreni članovi protivničkog tima za sobom ostavljaju kamionet koji, kada ga sakupite, podiže vaše opremljeno oružje za još jednu PowerUp razinu (od ukupno pet). Pokupiti može svatko, iako je samo ubojstvo nagrađeno pojačanjem PowerUp-a na pola razine, naklonom snajperistima.

Više razine PowerUpa povećavaju vaš potencijal štete, ali također mijenjaju izgled i mogućnosti oružja. Vaša osnovna snajperska puška poprima plavi sjaj dok se pojačava i na kraju ispaljuje metke koji lede neprijatelja. Jedna katana postaje dvije, a zatim se dodaju efekti vatre. Vizualna preobrazba kojoj svako oružje prolazi dok se pojačava također olakšava uočavanje njegovog rukovatelja na bojnom polju. Ideja da postoji učinkovitija igra u jednom životu čini vas vidljivijom metom za drugu momčad.

Minimum - Screenshot03

Očekivati Minimum započeti s malim i rasti s vremenom kako zajednica počne koristiti prikupljeni utjecaj za poticanje razvoja. Ovo je strukturiraniji sustav za prikupljanje povratnih informacija koji smo nagovijestili gore. TimeGate još nije spreman podijeliti pojedinosti o tome kako će to točno funkcionirati, ali očekuje se da će igrati znatnu ulogu u oblikovanju kamo igra ide od početne točke za više igrača bazirane na timu.

Dovoljno je jasno nakon nekoliko kratkih mečeva da je ovdje uglađen i dobro osmišljen natjecateljski pucač Minimum. TimeGateov talent za smišljanje inventivnih ideja ovdje jasno blista, a vizualna estetika koja odmah privlači pažnju nudi veliki poticaj cijelom paketu. Pažljivo ćemo ga pratiti kako se pokrene faza ranog pristupa; potražite to na Steamu od 16. travnja.

Preporuke urednika

  • Baldur’s Gate 3 čini najsloženiji žanr igranja lakšim za igrače nego ikad
  • Slušajte me, Baldur’s Gate 3 je najpopularnija nova igra za par
  • Trebate li igrati prve dvije igre Baldur’s Gate prije igranja 3?
  • Mario Kart Live: Studio Home Circuit napravio je AR igricu Hot Wheels
  • Vrijeme je da naučimo cijeniti igre za sve uzraste jednako kao i one za 'zrele'

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.