
EVE Online je najčudesnija igra koju većina igrača nikada nije igrala.

U prostoru za online igranje s više igrača koji se često gradi oko koncepta proširenja nego inovacija, vrtoglavo složeni zajednički svemir CCP Gamesa ističe se kao značajna točka interes. Igra će uskoro završiti svoju desetu godinu postojanja i njezina je popularnost dosegnula vrhunac svih vremena. U trenutku kada biste očekivali PREDVEČERJE da se gasi dok CCP počinje razmatrati kako nastaviti svoj udarac, događa se suprotno: na kraju prvog desetljeća postoji osjećaj da su planovi za drugo desetljeće namjera izjednačiti stvari unaprijediti.
Preporučeni videozapisi
CCP-ova besplatna ekskluzivna pucačina iz prvog lica za PlayStation 3 Prašina 514 prešao je u otvorenu beta verziju u siječnju 2013. nakon što je veći dio 2012. proveo u zatvorenoj beta verziji. Čak i sada programer nastavlja povlačiti poveznice između svog pristupa čizme na terenu i matičnog MMO svemira korporativnih intriga i planiranja na visokoj razini. Prvo veće proširenje za
Prašina 514 treba izaći na My 6, što će samo ojačati odnose između ove dvije igre. PREDVEČERJE također ne pokazuje znakove usporavanja: Odiseja, prvi od dva godišnja, potpuno besplatna paketa proširenja stiže 4. lipnja, a broj pretplatnika je upravo dosegao 500.000 u siječnju 2013., što je najviše ikada.
Za sada se drugo desetljeće čini sjajnim za desetogodišnju franšizu. Dio toga dolazi iz sve većeg opsega igre(a), ali jednako je važno kako vodstvo CCP-a razumije osnove onoga što ljude dovodi do PREDVEČERJE.
“Prilično je očito da su ljudi privučeni interakcijom velikih razmjera kao dijelom [našeg svemira]. Samo što mogu reći: ‘Bio sam tamo kad se dogodila ta velika stvar.’ To je naša vrijednosna ponuda,” rekao je CCP-ov glavni tehnološki direktor Halldor Fannar za Digital Trends.
Ta osnovna razina razumijevanja onoga čemu ljudi gravitiraju u njegovim igrama pomogla je CCP-ovim odabranim programerima da razumiju i gdje i kako Prašina 514Dramatično drugačiji pristup igranju uklapa se u širi MMO krajolik koji je stvorio.
“Uvijek smo znali da ćemo morati osigurati glavnog strijelca [u Prašina 514] koji je bio u potpunosti konkurentan, dobro se osjećao, imao dobar broj sličica u sekundi i pružao osnove onoga što ljudi očekuju. To je prilično natjecateljski krajolik,” objašnjava Fannar. “Cjelokupno naše razmišljanje je da kada se s tom mehanikom zadovolje... tada shvate dubinu. Postoji čitava ova generacija sadržaja [autora] drugih ljudi. Nadamo se da [Prašina 514 igrači] imaju osjećaj da je ovo stvarno važno. Želimo polako uvoditi... publiku pucačina iz prvog lica u bitke koje imaju veći radijus eksplozije." "Potreban nam je pristup. Ne može biti vatrogasno crijevo gdje uvodimo svu ovu složenost. Jednostavno je previše.”
"...dio igranja ove igre zapravo je izvan igre."
Sada smo došli do točke u kojoj Prah igrači se mogu pridružiti s PREDVEČERJE savez ili čak stvoriti zajedničku korporaciju u partnerstvu s posvećenom PREDVEČERJE igrač. Ovdje CCP vidi uspostavljanje najvažnije točke povezivanja.

"Počnete čitati posebne forume koje su naši igrači izgradili za svoje korporacije", kaže Fannar Prah igrači koji počinju istraživati ovaj širi virtualni svijet. “Shvaćate da je dio igranja ove igre zapravo izvan igre. To je uvijek bio veliki dio PREDVEČERJE. Nevjerojatno je važno stvoriti te veze i potaknuti ih da razgovaraju jedni s drugima."
Ustanak pokušaji poboljšanja the challenge of improving the Prašina 514 iskustvo na dva fronta. S jedne strane je CCP-ov pokušaj da sve učini važnijim za igrače. Orbitalno bombardiranje i mogućnost sklapanja saveza smjeraju u pravom smjeru, ali DLC ažuriranje također uvodi neke funkcionalnosti poboljšanja kao što je poboljšano sučelje karte koje igračima daje bolji osjećaj šireg svemira i nanovo pojednostavljeno na oklop i vještinu upravljanje.
“Konzola je zanimljiva u smislu da je jasniji prijelaz [s jedne generacije na drugu]. Tu je definitivno potpuno novi set hardvera.”
"Zapravo smo prošli kroz neke prilično radikalne transformacije tehnologije kroz [PREDVEČERJE's first] 10 godina,” objašnjava Fannar. PC MMO je s vremenom prešao s DirectX 9 na DirectX 11, koji CCP ima i pokreće u svojoj tvrtki. “To su velike promjene u smislu tehnologije. Tako da već imamo iskustva sa stvarnim prelaskom s jedne platforme na drugu.”

CCP još ne razmišlja unaprijed o budućim generacijama konzola, barem što se tiče onoga što govore javnosti, ali o putu nadogradnje računala koji je studio slijedio PREDVEČERJE ima isto toliko utjecaja na budućnost Prah izvan ovoga Ustanak proširenje.
“Konzola je zanimljiva u smislu da je jasniji prijelaz [s jedne generacije na drugu]. Tu je definitivno potpuno novi set hardvera. Dok smo na osobnom računalu morali proći još teži put gdje neki ljudi imaju staro, a neki novo", objašnjava Fannar. “Imamo iskustva s održavanjem dvije verzije igre u isto vrijeme. Dakle, ako do toga dođe, mi smo spremni to učiniti. Ali vidjet ćemo kako će se stvari razvijati. Vjerujemo da je u ovom trenutku super imati besplatnu igru na PlayStationu 3.”

Sjedeći preko puta prolaza Ustanak je Odiseja, prvo od dva godišnja ažuriranja koja dolaze EVE Online. Strategija dva ažuriranja godišnje nije ništa novo za CCP, barem što se tiče PREDVEČERJE. Nada sa Prah je da razvojni tim na kraju može početi davati čak i više od toga na strani konzole, iako samo Ustanak za sada je potvrđeno. CCP ne govori puno o tome Odiseja u ovom trenutku čuvamo veća otkrića za rasprodani EVE Fanfest ovog mjeseca, godišnje okupljanje u Island koji vidi istaknute igrače kako sjede s članovima CCP tima kako bi razgovarali i učili od jednog još.
Veliki cilj sa Odiseja je donijeti EVE Online vratite se svojim osnovama i počnite krojiti put u drugo desetljeće života igre. To je prvi korak prema nečemu većem, možda pristupačnijem. Korak dalje od karakterizacije "proračunske tablice u svemiru" koja je uporna PREDVEČERJE veći dio svog života. Najjednostavnije rečeno, to uključuje izgradnju grafičkog sučelja oko postojećih sustava. Stvaranje ulazne točke koju čak i pridošlica može razumjeti, jednostavnim pogledom.
Ima još toga. Odiseja ponovno uravnotežuje ogromnu biblioteku postojećih brodova – uz dodavanje asortimana novih – s ciljem da sve ima neku svrhu u stalno rastućem EVE Online svemir. Smatra se da mnogi stariji modeli i dizajni jednostavno nisu korisni, pa postoji poticaj da se to promijeni. Prisutnost Prah kao živo biće unutar većeg prostora također je faktor. Fannar opisuje mogući scenarij, primjer koji istovremeno govori o tehničkom rastu dok pokazuje jedinstvene kvalitete single-shard fokusa koji tako privlači obožavatelje.
"U PREDVEČERJE, moći ćete letjeti blizu planeta i primijetiti da postoje eksplozije na površini planeta [iz Prašina 514 bitka]. Možda odlučite da tamo nemate što istraživati, ali samo da znate da postoje ljudi na PlayStationu koji se tuku dolje? Samo ga čini puno hladnijim. Umjesto da bude samo nekakav NPC mehaničar.”
Ovo ne govori ništa o viziji CCP-a za budućnost EVE Online. Konkretni planovi bit će otkriveni kasnije, ali Fannar je itekako svjestan mogućnosti koje postoje u igrama. Ne samo s hardverom sljedeće generacije; tableti i drugi uređaji sa zaslonom osjetljivim na dodir uvode niz novih mogućnosti sučelja, a CCP već razmatra što bi to moglo značiti.
"Vidjet ćete više toga od nas kako započne drugo desetljeće", kaže nam Thor Gunnarsson, CCP-ov potpredsjednik poslovnog razvoja. “Samo pratimo naše igrače gdje su. U ovom trenutku, za nas se sve vrti oko PS3. Radi se o stvarnom dobivanju ovog iskustva. To je naša prva igra na konzoli, napravit ćemo je kako treba. To je naša misija za PS3.”
Fannar se smije i javlja ovdje. "Prije nego što ga počnemo širiti na druge platforme."
Preporuke urednika
- EVE Online dobiva spinoff pucačine za više igrača
- The Elder Scrolls Online: Sve što trebate znati o Companionsima
- Take-Two Interactive srušio je još jednog 'GTA Online' moddera, traži 150 tisuća dolara
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.