Ne postoji veća zamka u svijetu potrošačke tehnologije od držanja uvjerenja da tržišna dominacija znači ti "radiš kako treba". Ovo je industrija u kojoj se evolucijske promjene često mjere mjesecima, ponekad čak tjedni. Ono što je istina u veljači možda nije istina u ožujku. Pogledajte Apple: u listopadu 2010. Apple je držao 27,9 posto tržišnog udjela pametnih telefona, ispred RIM-a i Androida. Danas, Android računi za gotovo 70 posto prodaje pametnih telefona u 2012. dok se iOS kreće oko 20 posto.
To je lekcija za koju bi bilo dobro da voditelji Microsoftove robne marke Xbox drže u središtu svojih razmišljanja dok planiraju godine koje dolaze za Xbox One. tvrtke otkriti konzolu 21. svibnja 2013. pokazao je sposoban komad hardvera koji donosi značajnu nadogradnju performansi na ono što konzole trenutne generacije su sposobne, ali gotovo ništa nije rečeno o tome koliko dugotrajne prakse mogu biti mijenjanje. Nekoliko službenih komentara koji to učinio površina je govorila nespecifičnim izrazima.
Microsoft mora prodrmati status quo. Godišnja prednost Xboxa 360 na Sonyjevom PlayStationu 3 i Nintendovom Wiiju stavila je tvrtku u moćnu poziciju postavljanja pozornice za godine koje dolaze. Sve tri konzole su se razvile i prilagodile tehnologijama koje su se brzo mijenjale u godinama koje su uslijedile, ali je Sony posebno iskoračio i izazvao ranu nadmoć Xboxa 360. Kako prelazimo na sljedeću generaciju hardvera, Microsoft se nalazi zaglavljen u statusu quo koji se mora promijeniti.
Uzmite Xbox Live Indie igre; odjeljak podržava igre izgrađene na Microsoftovom XNA okviru, jeftinoj ulaznoj točki za manje programere koji žele prenijeti svoje kreacije na Microsoftove platforme. Nažalost, Windows 8 ne podržava XNA i aktivni razvoj na projektima prestao u siječnju 2013, nedugo nakon pokretanja najnovijeg ažuriranja OS-a.
Gdje ovo ostavlja indie u eri Xbox One? U teškoj poziciji da mora nastaviti s trenutnim procesom osiguravanja izdavačkih poslova s većim trećih strana ili s Microsoft Game Studios, prema generalnom direktoru Redmond Studio Games and Platforms Mattu Plijen.
"Namjeravamo nastaviti udvarati se programerima na načine na koje smo dosad", rekao je ShackNews. Booty je odmah kvalificirao svoju izjavu, priznavši da “to bih i ja očekivao za ovog novog generacije, da ćemo nastaviti istraživati nove poslovne modele i nove načine pojavljivanja sadržaj."
Tu je i Microsoftov korporativni potpredsjednik Phil Harrison s kojim razgovara Eurogamer o promjeni sastava Xbox Live Marketplacea. “U prošlosti smo imali maloprodajne igre koje su dolazile na disku, imali smo Xbox Live Arcade i Indie Games, a one su imale svoje diskretne kanale ili diskretne silose”, rekao je. “S Xbox One i novim tržištem, to su igre. Ne pravimo razliku.”
Puno je rečeno na internetu o neprijateljskom scenariju Bootyjeve riječi izgledaju kao slika za indie na Xbox One, ali u ovom trenutku nema ništa definitivno. Revidirano tržište koje Harrison opisuje moglo bi čak i poslužiti Pomozite indie izdanja čineći ih lakšim za otkrivanje nego što su bili u danima XBLIG-a. Sve je stvar toga da Microsoft prihvati stav dobrodošlice kako bi se bolje natjecao s privlačnošću indie-friendly Sony Pub Fund. Nema razloga zašto bi indie propao na razini Putovanje, ekskluzivni Sony, ne može uživati veliki uspjeh na Xbox stroju.
Xbox Live je još jedan uglavnom nepromjenjivi relikt rane trenutne generacije na mnogo načina, posebno kada su Gold pretplate u pitanju. Rano, tijekom prvih dana Xboxa 360, godišnja naknada od tadašnjih 50 USD omogućila vam je pristup mrežnom igranju i značajkama koje su bile najbolje za konzole na temelju činjenice da je stabilan novčani tok podržavao njihovu stalnu održavanje. Kasniji dodaci s kojima PlayStation 3 nije mogao parirati – poput Party Chata i demo igara – samo su ojačali Microsoftov slučaj.
Onda je Sony to sustigao. Igranje na mreži i opća funkcionalnost mreže s vremenom su se poboljšale redovitim ažuriranjima. Za plaćanje usluge strujanja poput Netflixa (za čije je korištenje Microsoftu potrebna zlatna pretplata) uklopljenog u Sonyjevu besplatnu ponudu PlayStation Network. PlayStation Plus je na kraju donio model pretplate na PSN, s poboljšanim online značajkama poput oblaka pohranu i popuste za trgovinu, dok još uvijek nudi istu online igru koju je Microsoft naplaćivao, ali na br trošak. “Instant Game Collection” bila je ključna stvar: pretplatite se na PSN i dobijte besplatne AAA igre s popisa koji se mijenja na mjesečnoj bazi.
Odjednom, Xbox Live Gold više nije bio tako sjajan. Pogotovo kada je godišnja naknada skočila na 60 USD, a da nije nudila ništa u domeni novih značajki. Pretplatnici ostaju tu čak i sada jer su zarobljena publika, ali ta se dinamika mijenja kada nove konzole uđu u kombinaciju. Lakše je preskočiti brod. Korisnici Xboxa 360 možda oklijevaju napustiti postignuća koja su stekli, ali sigurno ne vole trošiti 60 dolara godišnje za mogućnost pristupa Netflixu – usluzi koju već plaćaju odvojeno – putem svojih konzola.
I ovdje je na Microsoftu da sruši status quo trenutne generacije i isproba neke nove, konkurentnije taktike. Usprkos svemu što smo naučili iz najave Xbox One, ima još puno toga za doći, i dalje puno prilika za melodiju uz koju smo svi pjevušili zadnjih osam godina promijeniti.
Preporuke urednika
- Ne možete igrati Baldur’s Gate 3 na Xboxu, ali možete igrati ovih 6 Game Pass RPG-ova
- Vaša pretplata na Xbox Live Gold pretvorit će se u Xbox Game Pass Core ovog rujna
- Microsoft je dobio slučaj FTC-a, uklanjajući najveću prepreku Xbox-a u kupnji Activision Blizzard
- Microsoft obećava da će Xbox PC igre donijeti na Nvidia GeForce Now
- Vaš Xbox postaje svjestan ugljika s novim ažuriranjem
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.