Primjeri grafičkog softvera

Umjetnik crta nešto na grafičkom tabletu u uredu

Upotrijebite grafički tablet za slikanje u uređivaču rasterske grafike ili za oblikovanje u aplikaciji za 3-D modeliranje.

Zasluga slike: Wavebreakmedia Ltd/Wavebreak Media/Getty Images

Grafički softver ide dalje od zračnog kistiranja mrlja i uklanjanja crvenih očiju s fotografija kako bi obuhvatio skalabilni uređivači vektorske grafike, motori za 3-D renderiranje i 2-D animacije, slikanje i crtanje softver. Digitalni umjetnici koriste tablete za crtanje za stvaranje umjetničkih djela iz praznih datoteka u programima kao što su Adobe Photoshop, Corel Painter i Gimp i animatori oživljavaju 3-D likove pomoću moćnog softvera za animaciju kao što su Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D i Miješalica.

Rad s rasterskom grafikom

Većina digitalne umjetnosti u nekom trenutku poprima oblik rasterske slike, koja je jednostavno bilo koja slika sastavljena od piksela, a ne vektora ili vrhova. Razlog za ovu sklonost je taj što, za razliku od vektora, rasterska grafika podržava suptilne gradacije boja, i za razliku od 3-D umjetnosti sastavljene od vrhova, rasterske slike ne zahtijevaju moćan grafički hardver i opsežnu obrada. Rasterski grafički uređivači uključuju uređivače fotografija, kao što su Photoshop i Gimp, kao i softver za slikanje i crtanje, kao što su Paint Tool SAI i Autodesk Sketchbook. Dok Adobe i Autodesk stvaraju vlasnički softver profesionalne kvalitete, Gimp nudi besplatnu značajku set sličan Photoshopu, a SAI pruža iskustvo slično Sketchbooku za mnogo niže cijena. Ovi su programi dizajnirani za rad s grafičkim tabletom koji, za razliku od miša, kontrolira softver površinskim pritiskom kao i kretanjem.

Video dana

Crtanje s putovima i krivuljama

Vektorski grafički uređivači, kao što su Adobe Illustrator, CorelDraw i Inkscape, pohranjuju informacije kao čvorove i puteve, a ne kao piksele, i budući da je SVG slika definirana relativnom udaljenosti između čvorova, njezino skaliranje prema gore ili prema dolje ne proizvodi izobličenje ili pikselizacija. Slično, dijagonalni vektori nikada ne prikazuju aliasing - nazubljene kosim linijama - kao što to čine rasterske slike. Svojstvo skalabilnog SVG-a čini ih idealnim za rezanje znakova od vinila i drugih materijala pomoću softvera za izrezivanje kao što su Make the Cut i Sure Cuts a Lot. Njihovi alati za uređivanje čvorova i putanje čine glatke, precizne krivulje pomoću miša mnogo lakšim nego u uređivaču rasterske grafike.

Renderiranje 3-D fotografija i filmova

Najkompliciraniji grafički uređivači koji zahtijevaju velike resurse su programi za 3-D animaciju, koji kombiniraju alate za modeliranje, animaciju i renderiranje u jednom paketu. Modeliranje i animacija 3-D scena zahtijeva znatnu količinu posla, a skidanje kože, sjenčanje i osvjetljenje obično zahtijevaju sličan iznos. Ove aplikacije rješavaju svaki zadatak s posebnim skupom alata, obrađujući gotovu scenu kroz namjensko renderiranje motor, kao što su V-Ray, Mental Ray ili Cycles, koji simulira svjetlosne zrake koje se odbijaju ili prolaze kroz mnoge vrste površine. Animacije visoke razlučivosti zahtijevaju mrežu računala za renderiranje za obavljanje stotina ili tisuća sati obrade.

Animiranje 2-D crtića i koncepata

Softver za digitalnu 2-D animaciju, kao što su Toon Boom, Adobe Flash i Synfig, značajno skraćuje vrijeme proizvodnje u usporedbi s konvencionalnim, ručno oslikanim tijekom rada. Prije nego što je 3-D renderiranje postalo pristupačno i rasprostranjeno, animacijski studiji su snimali 2-D filmove koristeći tradicionalne celuloidne listove i akrilne boje. Od kasnih 1990-ih, softver za 2-D animaciju transformirao je animaciju okvir po kadar u "tweening" proces koji zahtijeva da se objekt nacrta samo jednom, a zatim ga digitalno animira i dodaje perspektiva. Proces je vrlo drugačiji i puno jednostavniji od animacije 3-D likova, iako obje vrste animacije koriste tweening za izračunavanje kretanja između ključnih kadrova.