Stavljamo čizme na zemlju s 'The Bureau: XCOM Declassified'

TheBureauXD_SectoidsRealnost ratovanja na terenu nikada nije ista kao iz zapovjednog centra. XCOM: Nepoznati neprijatelj bavi se potonjim pristupom, sa poteznom strateškom igrom koja ograničava akciju u službi promišljenijeg napredovanja. Ured: skinuta oznaka tajnosti s XCOM-a umjesto toga prihvaća ideju "čizama na zemlji". Neprijatelj nepoznatLik Zapovjednika koji sve vidi i zna je odsutan u ovoj priči o poreklu. Vjerojatno se još nije ni rodio. Umjesto toga, donošenje odluka iz trenutka u trenutak pada na vlastite čizme agenta Williama Cartera koje su čvrsto usađene u zemlju.

TheBureauXD_DaSilva

Ured nudi zaokret na XCOM to znate, ali nije baš tako dramatična promjena kao što biste mogli pomisliti na prvu. Još uvijek imate igru ​​baziranu na momčadi, taktičku strategiju, napredovanje karaktera i permadeath. Sve zamke koje XCOM čine onim što jest. Zaokret je u tome što se sve odigrava u Ured iz perspektive trećeg lica. Radnja se dovoljno usporava da možete izdati naredbe, ali nikad ne stane do kraja.

Preporučeni videozapisi

Ali najbolja vijest od svih? Djeluje, i to dobro.

Ako tražite nešto za usporedbu Ured to, najbolje se slaže s najtaktičnijom igrom Mass Effect 3. Naredbe vašim NPC suigračima dodjeljuju se pomoću radijalnog izbornika Battle Focus. Vrijeme se usporava čim se pozove izbornik, što vam daje slobodu da u redu stavite cijeli niz narudžbi bez žrtvovanja okusa usmjerenog na akciju ove dotjerane XCOM formule. U početku je to malo prilagodbe, ali uglavnom mehaničke.

Stalna prijetnja smrću zahtijeva pažljivo taktičko planiranje pri svakom napredovanju.

“Stvarno mislim da se radi o pokušaju uhvatiti onaj isti osjećaj kao zapovjednik bojnog polja Neprijatelj nepoznat, gdje ste naredili svima oko sebe,” kaže nam Alyssa Finley, potpredsjednica razvoja proizvoda u 2K Marinu. “Postoje neki ljudi koji ne vole naizmjenične igre ili ne misle da vole naizmjenične igre. Scenarij pobjede je ako dobijemo osobu koja je više ljubitelj pucačine [i damo joj] osjećaj što je XCOM. Onda će možda provjeriti neke druge igre u franšizi na temelju tog iskustva.”

Finley i ostatak tima poštuju TheZavod kao "vrata" za mainstream publiku u veći XCOM svemir. Izravna akcija djeluje izuzetno glatko na temelju naše nedavne sesije igranja dijela misije jedne priče. Nužne zamke pucačine u trećem licu, poput zaklona i intuitivnog rukovanja oružjem, dobro se kombiniraju s taktičkim opsegom igre.

TheBureauXD_SignalFight

Carteru se uvijek pridružuju još dva agenta u određenoj misiji, a vještine svakog od njih diktiraju četiri osnovne klase koje su uvelike inspirirane onima iz Neprijatelj nepoznat. Commando je vaš osnovni pješački grunt na prvoj liniji, klasa tenkova sa sposobnošću da privuče neprijateljsku agro na svoj način. Inženjeri donose ofenzivnu podršku u obliku stražarskih kupola, mina i slično. Recon je vaš snajperist koji ispaljuje veliku štetu jednim hicem iz ekstremne udaljenosti. Podrška održava sve zdravima i nudi pasivna poboljšanja.

Sve četiri klase s vremenom prelaze na razinu kao i njihove Neprijatelj nepoznat parnjaci i sva sportska razgranata stabla vještina koja vam omogućuju da prilagodite kako se razvijaju i što donose u bitku. Korištenje svih različitih vještina u harmoniji je trik za održanje svih živih, a vječna smrt uvijek se uzima u obzir kada ulazite u borbu u Ured. Ako član ekipe padne, imate samo ograničenu količinu da ga oživite prije nego što potpuno izdahne. Kada se to dogodi, svo to teško stečeno iskustvo nestaje i počinjete ispočetka.

TheBureauXD_BattleFocusNakon što je lik mrtav, morat ćete zaroniti u svoju bazu postojećih operativaca ili regrutirati novaka za cilj. Zaslon za stvaranje lika omogućuje vam da imenujete lik, učinite da izgleda kako želite, dodijelite mu pozadinu i date mu posebnost. Razlog tome je što se vežete za likove, a kada oni umru, nedostaje vam više od njihovih naprednih sposobnosti. Održavanje stalne rotacije likova koji se s vremenom podižu na razinu vjerojatno će se pokazati korisnijim od oslanjanja na nekoliko likova koje možete brzo izjednačiti. Smrt dolazi brzo u Ton Biro.

TheBureauXD_SquadRevive

Stalna prijetnja smrću zahtijeva pažljivo taktičko planiranje pri svakom napredovanju. Najveća prednost je u tome što svoju ekipu držite blizu, ali to nije uvijek opcija kada su potrebni bočni manevri. Vanzemaljski osvajači imaju tendenciju pojavljivanja s neočekivanih lokacija također bez upozorenja, tako da se naizgled sigurna lokacija može brzo pretvoriti u žarišnu točku za žestoku razmjenu vatre.

Jednom kada kontrole kliknu, borba se čini strukturiranom i pažljivo planiranom kao najbolji trenuci Neprijatelj nepoznat, ali s dodatnom fluidnošću akcije u stvarnom vremenu. Imajte na umu da se ovo zapažanje u potpunosti temelji na sat vremena dugog igranja izvučenog iz jednog dijela priče misije, pa je teško reći kako se tijek igre i razina izazova drže kao cjelovita priča odvija se. Mehanički elementi se doimaju kao da su birani; sat vremena igre bio je pravo veselje.

Priča je izgrađena oko niza ključnih misija, između kojih imate opciju rješavanja sekundarnih zadataka manje važnosti, a sve u potrazi za više XP-a, boljom opremom, itd., itd. Za razliku od Neprijatelj nepoznat, nema uzgoja. Ured ima ograničen broj misija raspoređenih između svake glavne sekvence priče. Možete voziti ravno kroz, naravno, ali mudro je pripremiti se.

"Igrali smo se s nekoliko verzija o tome koliko istražujete u bazi... Ono što smo odlučili je da je ovo stvarno igra u kojoj svoje čizme dobivate na terenu."

Također se povremeno susrećete s trenucima koji vas stavljaju pred izbor. U našoj posebnoj demonstraciji, zaraženi agent nudi se žrtvovati kao akciju odgode kako bi pomogao vašem odredu da uđe u obližnji vanzemaljski kamp. Možete pustiti osuđenog čovjeka na volju ili mu možete narediti da ode na točku za evakuaciju kako bi se njegova plemenita žrtva mogla bolje iskoristiti, odnosno pronalaženje lijeka za ovu bolest koju su proširili izvanzemaljci.

"To bi promijenilo tijek onoga što se događa u bazi", kaže Finley o izboru, pazeći da ne otkrije detalje. „Narativno središte igre nalazi se u [XCOM] bazi i svaki put kada preuzmete jednu od ovih misija i vratite se u bazu imate priliku vidjeti što se promijenilo, što se dogodilo u međuvremenu, što su vaši znanstvenici namjeravali, tako stvar."

TheBureauXD_CarterSquad“Pokušavamo ponuditi nekoliko prilika tijekom priče gdje predstava može napraviti velike i male izbore koji utječu na narativ. Uglavnom se igra u bazi i u tim tamo pričama. Ali postoje mjesta na kojima možete napraviti prilično veliku razliku. Postoje mjesta gdje možete donositi odluke koje utječu na način na koji igrate igru.”

Veliki fokus za 2K Marin je pružiti igračima neposredniji osjećaj ulaganja u akciju koja se odvija oko njih. Izbori koje donosite nemaju veliki utjecaj na priču, ali utječu na izazove s kojima se suočavate. Oružje se može podići s tla i odmah zamijeniti u svoje spremište. Istraživački napori sada su više motivirani pričom nego bilo čime drugim. Možete skupljati sheme ruksaka kako biste otključali predmete koji daju pasivna poboljšanja, ali autopsije, ispitivanja, rastući katalog predmeta koje možete kupiti – sve je to ostavljeno.

TheBureauXD_SquadTactics

"Igrali smo se s nekoliko verzija o tome koliko istražujete u bazi", objašnjava Finley. “Ono što smo odlučili jest da je ovo stvarno igra u kojoj kopačke izlazite na teren. Za sheme istraživanja za naprtnjače, nakon što ih odnesete natrag u bazu koja je dostupna vama i vašim agentima za korištenje. Osjećamo se kao da vrsta igrača na koje pokušavamo privući želi uzeti pištolj na bojnom polju... i izravno upotrijebiti oružje svojih neprijatelja protiv njih. To je stvarno nešto što smo smatrali da moramo podržati.”

"Što Neprijatelj nepoznat radi s bazom i upravljanje je sjajno, ali s naše točke gledišta, to je također puno razvijenija verzija XCOM-a gdje imaju puno više infrastrukture unaprijed za dublje istraživanje. U našoj igri, ako postoji nešto što biste trebali moći koristiti, želimo da to možete koristiti."

Lako je biti sumnjičav Ured: skinuta oznaka tajnosti s XCOM-a nakon tako dugog razdoblja razvoja. FPS igra koju smo vidjeli uveo prije dvije godine nestao sa svačijeg radara, a tek se sada ponovno pojavio kao pucačina iz trećeg lica. Takve stvari obično ne slute na dobro za igru, ali čini se da ovdje nije slučaj. Naprotiv, čini se da je dodatno vrijeme isporuke 2K Marinu dalo upravo ono što je bilo potrebno da usredotoči svoje napore i isporučiti igru ​​izgrađenu na temeljnim načelima serije XCOM, istovremeno nudeći zaokret u igri koji treba zadovoljiti različite publika. Saznat ćemo ovog ljeta jesu li ti napori doveli do općeg uspjeha, ali ono što smo do sada vidjeli i igrali vrlo je ohrabrujuće.

Preporuke urednika

  • WWE 2K23 poboljšava simulaciju hrvanja suptilnim izmjenama i malo kaosa
  • Predstavljene nove priče iz pograničja, lansiranje u listopadu
  • NBA 2K23 donosi bolje AI igrače, nove značke i mnoštvo novih naprednih kontrola igrača
  • Marvel’s Midnight Suns stiže u listopadu sa Spider-Manom ​​i Scarlet Witchom
  • Warhammer Skulls emitira reflektore Darktide, Boltgun i još mnogo toga