Virtualna stvarnost je još uvijek relativno nov koncept s puno prostora za napredak, ali slušalice Oculus Rift jedan su od najboljih konkurenata. S uvođenjem Oculus Quest slušalica, mnogi ljudi se pitaju kako se ta dva proizvoda mogu mjeriti jedan s drugim.
Sadržaj
- Oblikovati
- Izvođenje
- Praćenje i kontroleri
- Softver
- Novo dijete preuzima krunu
Uspoređujući čimbenike poput dizajna, cijene i performansi, možemo vam pomoći da shvatite koje su VR slušalice bolji izbor za vas.
Preporučeni videozapisi
Oblikovati
Oculus Rift je stariji od ova dva dizajna i iako se vidi, nije zastario uređaj. Ima sličnu vanjštinu obloženu tkaninom kao Quest, sličan nosač za glavu s tri remena i ugrađeni audio. Ali nije identičan Questu. Rift je lakši za punih 100 grama, zahvaljujući ugrađenom hardveru Questa, koji uključuje vlastiti procesor i bateriju za bežični rad.
Povezano
- Apple Vision Pro vs. Meta Quest Pro: Kako će se Apple ponašati?
- Meta Quest 3: sve što trebate znati
- HTC Vive XR Elite vs. Meta Quest Pro: obračun u mješovitoj stvarnosti
To ne znači da Rift prati žice, dok Quest ne, što ovaj drugi čini mnogo čišćim slušalicama, posebno s obzirom na njegovu novouređenu prednju ploču, koja se obavija oko uglova gdje se nalaze četiri senzora za praćenje Oculus Insight nalazi se.
Umjesto preko uha slušalice kao i Rift, Quest dolazi sa sličnim zvukom kao Oculus Go — a prostorni zvuk rješenje skriveno u remenu za glavu. To olakšava čuti što se događa u okolini oko vas, dok ste još uvijek potpuno uronjeni u svoje VR iskustvo. Nije nužno bolje kvalitete, ali svakako olakšava prisutnost u stvarnom i virtualnom svijetu.
Izvođenje
Oculus Quest su najmoćnije samostalne slušalice koje je Oculus VR ikada proizveo, a sadrže Qualcomm Snapdragon 835 procesor s ugrađenom grafikom, 64 GB ili 128 GB ugrađene pohrane i baterijom koja mu daje između dva i tri sata života po naplatiti. Koliko god sve to bilo impresivno, daleko je ispod onoga što Rift može ponuditi, budući da su žičane slušalice povezane s igraće računalo. Oculus predlaže puno veće minimalne specifikacije, a gornja granica je daleko, daleko viša za potencijalnu izvedbu od Questove - pomislite RTX 2080 i 2080 Ti grafičke kartice. Ipak, bez obzira na to koliko je moćno računalo na koje ga također spojite, nema brige o trajanju baterije, budući da slušalice napaja vaše računalo putem žične veze.
Međutim, 2019. Oculus je predstavio i softver pod nazivom Oculus Link. Pod uvjetom da igrači imaju kompatibilni USB 3 kabel i računalo za igranje, mogu povezati svoj Quest i koristiti ga za igranje Oculus Rift igara. S ovom postavkom, sve samo ne eliminira potrebu da igrač posjeduje i Quest i Rift.
Rift je sposoban pokretati mnogo detaljnije scene virtualne stvarnosti od Questa - i dulje - ali njegov zaslon ima manje piksela. Riftovi dual-OLED paneli ograničeni su na 1.080 x 1.200 piksela po oku, radeći na ukupnoj rezoluciji od 2.160 x 1.080. Za usporedbu, Oculus Quest ima dva OLED zaslona veličine 1600 x 1440 svaki, odnosno 3200 x 1440. To čini oštriji ukupni vizualni prikaz, s osjetno smanjenim paravan-vrata učinak na Quest, ali njegove teksture u igri, shaderi i modeli daleko su od Riftovih vizuala koje pokreće PC.
Oculus Rift S je, međutim, više usporediv s Questom u smislu broja piksela. Rezolucija je 2560×1440, a možete očekivati najoštriju kvalitetu slike na Riftu S u odnosu na Quest i originalni Rift.
Rift se također bolje nosi s kretanjem velike brzine nego Quest, jer iako su njegovi zasloni niže razlučivosti, imaju veću stopu osvježavanja. Quest radi na 72Hz, dok Rift ima fiksnih 90Hz, a Rift S 80Hz. To bi trebalo učiniti udobnijim i za korisnika, pomažući u izbjegavanju zastrašujuće VR mučnine.
Praćenje i kontroleri
I Rift i Quest nude vrhunsko praćenje virtualne stvarnosti i unose. U slučaju originalnog Rifta, međutim, nudi vrlo drugačiju tehnologiju za to. Rascjep koristi klasični dizajn vanjskog praćenja pomoću Oculusovih kamera za praćenje Constellation. Iako nisu tako sposobno rješenje za praćenje kao HTC Vive Lighthouse uređaji za praćenje koje je razvio Valve, savršeno su sposobni ponuditi praćenje na razini prostorije u prostorima do 8 stopa x 8 stopa s postavljena tri senzora.
Riftovi vanjski tragači znače da je moguće pratiti kontrolere gotovo bilo gdje da ih postavite, bilo da je to iza vaših leđa ili ispod predmeta - sve dok su u vidnom polju barem jednog fotoaparat.
Za usporedbu, Quest nudi teoretski neograničeno područje praćenja zahvaljujući korištenju "praćenja iznutra prema van", Insight senzora na samim slušalicama. Jedan se nalazi u svakom kutu za ukupno četiri i oni skeniraju okolinu oko korisnika, prate njihovu lokaciju i kretanje unutar nje, kao i kretanje kontrolera. Oculus je debitirao s onim što je opisao kao praćenje na "razmjeru arene" na Oculus Connectu 2018., gdje je niz Korisnici Questa u isto su vrijeme hodali po igralištu veličine teniskog terena bez ikakvog većeg praćenja problema. Ovo je dodatno pojačano nedostatkom žičane poveznice u slušalicama, što korisnicima omogućuje slobodno kretanje bez vezanja.
Međutim, kontroleri moraju ostati unutar vidnog polja širokokutnih senzora slušalica kako bi ostali praćeni. Rano testiranje sugerira da je njihovo vidno polje šire od korisnikova, ali praćenje iza leđa, ili kada je korisnik naslonjen blizu nečega, vjerojatno neće biti moguće u ovom trenutku.
Oculus Rift S prebacio se na sličan sustav praćenja iznutra prema van putem Oculus Insighta, dopuštajući igračima da uživaju u VR-u bez postavljanja vanjskih senzora u njihovu igralištu.
Svaka slušalica pruža punih šest stupnjeva slobode korisniku, prateći položajne pokrete, kao i nagib i orijentaciju slušalice, ali svako rješenje ima svoje prednosti i slabosti.
Kontroleri su uglavnom isti za oba. Rift koristi Oculusove sada već klasične kontrole pokreta Touch koji omogućuju unos okidača, držanja i pokreta, a Quest koristi modificiranu verziju onih s premještenim prstenom za praćenje. Svaki pruža nijansirane, detaljne unose u virtualnu stvarnost korištenjem obje ruke nositelja.
Počevši od 2019., Oculus je također počeo eksperimentirati s praćenjem bez kontrolera. Njegova je upotreba trenutačno ograničena u igrama, ali igrači Rift S i Quest mogu kontrolirati određene funkcije i aplikacije na svojim slušalicama samo rukama. Njihovi se pojedinačni prsti prate kao da su kontroleri, potencijalno utirući put svijetu u kojemu uopće ne koristimo kontrolere u VR-u.
Softver
Budući da je na tržištu gotovo četiri godine, Oculus Rift ima zbirku igara, VR iskustava i medija od 360 stupnjeva koji broje nekoliko tisuća. Ima niz pratećih tržišta i ekosustava, uključujući Oculus Home, Steam VR i VivePort, te snažnu bazu programera i korisnika koja gotovo jamči stalnu podršku i rast u svom katalogu sadržaja u budućnosti.
Oculus Quest je, s druge strane, relativno nov. Mnoge igre koje smo do sada vidjeli na slušalicama bile su portovi naslova iz starijeg VR-a slušalice, kao i izbor Oculusovih igara prve strane objavljenih istovremeno s njihovim Riftom verzije. Međutim, nije ograničeno na igre, budući da njihov broj nastavlja rasti, a posebno je velik broj igara za fitness i puzzle koje možete izabrati.
Ono što je još uzbudljivije za vlasnike Questa je da su uz podršku za Rift igre putem Oculus Linka, programeri zainteresirani za izradu Quest igara. U anketi VR programera uoči GDC 2020, Oculus Quest je bio najbolji najpopularniji izbor za razvoj, s Riftom malo iza. To znači da ćemo vjerojatno vidjeti Questovu knjižnicu još veću, i to vjerojatno s ekskluzivnim igrama umjesto Rift, PlayStation VR i Vive portova.
Novo dijete preuzima krunu
Oculus Rift moćne su i sposobne VR slušalice s zbirkom igara koje mogu zaokupiti igrače godinama bez ponavljanja ikakvog sadržaja. To je neporecivo, a razlučivost koju igrači dobivaju na slušalicama bolja je od Oculus Questa i nekoliko drugih konkurenata.
Međutim, Oculus Quest predstavlja nešto čemu virtualna stvarnost teži od svojeg oživljavanja mainstreama 2012.: praktičnost. Mogućnost da samo stavite slušalicu i počnete igrati igre za nekoliko minuta čini to iskustvo daleko ugodnijim unatoč smanjenoj snazi, a izbor igara brzo raste. Za kondiciju je još primamljivije. To što niste vezani žicama ne znači samo da se možete igrati u svojoj dnevnoj sobi umjesto u uredu, već i da postoji manji rizik od slučajnog spoticanja o žicu i ozljeđivanja.
Dodajte podršku za Oculus Rift igre preko Oculus Link dodatka i mogućnost da slušalice nosite gotovo bilo gdje da igrate igrice, a Quest postaje očiti pobjednik. Dokle god igrači Questa imaju pristup Rift igrama i putem računala, teško je vidjeti da Rift svaki put preuzima vodstvo.
Ukupni pobjednik: Oculus Quest
Preporuke urednika
- Meta Quest Pro možda je već mrtav
- Meta Quest 3 je službena, ali Apple čeka na svoja vrata
- Meta Quest Pro i Quest 2 ovog mjeseca dobivaju velika sniženja cijena
- Ova skrivena značajka u Meta Quest Pro mogla bi uskoro stići
- Rastavljanje Meta Quest Pro otkriva neka velika iznenađenja