Izvršni direktor Epic Gamesa Tim Sweeney imao je oštre riječi za industriju igara na ovogodišnjem DICE Summitu u Las Vegasu. Tijekom svog uvodnog govora na DICE-u u srijedu, Sweeney je zauzeo čvrst stav protiv kutija za plijen i drugih praksi plaćanja za pobjedu.
Suosnivač Epica nazvao je stanje monetizacije u igrama "modelom suprotstavljanja kupaca", dok je razmišljao o kontinuiranom rastu industrije i kamo je vidi u idućih 10 godina.
Preporučeni videozapisi
"Moramo se zapitati, kao industrija, što želimo biti kad odrastemo", rekao je Sweeney okupljenima, prema The Hollywood Reporteru. „Želimo li biti poput Las Vegasa, s automatima za igre na sreću... ili želimo biti naširoko cijenjeni kao kreatori proizvoda kojima kupci mogu vjerovati? Mislim da ćemo vidjeti kako se sve više i više izdavača udaljava od kutija za plijen.”
Dok Epicov vlastiti Fortnite uključuje dobar udio kozmetike koja se može kupiti, Sweeneyjevi problemi su s mehanikom plaćanja za pobjedu u igrama koje potiču kockanje.
“Trebali bismo biti vrlo suzdržani u stvaranju iskustva u kojem se na ishod može utjecati trošenjem novca. Kutije za plijen koriste sve mehanike kockanja osim mogućnosti da se na kraju izvuče više novca.”
Sweeneyjeve misli su u skladu s tim kako Fortnite's pristup monetizaciji evoluirao je tijekom vremena. Početkom prošle godine, kutije za plijen u načinu igre Save The World dobio veliku promjenu uvođenjem X-Ray Llamas, koji je omogućio igračima da vide cijeli sadržaj kutije prije nego što je kupe.
Pitanje mogu li se kutije za plijen smatrati kockanjem postalo je aktualnije u protekloj godini. Odbor za digitalnu tehnologiju, kulturu, medije i sport Ujedinjenog Kraljevstva objavio izvješće u rujnur osuđujući tu praksu i pozivajući zakonodavce da uhvate korak s vremenom.
Sweeney je bio puno optimističniji po pitanju crossplaya, što je opisao kao pozitivan korak naprijed za razvoj igara kao komunikacijske platforme.
“Ono što svi stvarno želimo i trebamo prihvatiti je jednak pristup svim kupcima i odustati od pokušaja stvaranja vlastitog privatnog zidnog čuvara ili privatnog monopola. U Fortnite, igrač koji provodi vrijeme s prijateljima igra dvostruko dulje i troši više novca. Višeplatformska budućnost je i svi moramo učiniti svoj dio”, rekao je.
Prošle godine, Epic Games ponovno je potvrdio svoju podršku povezivanju na više platformi u Fortnite, poručujući igračima da je predan tome da utakmice budu poštenije za igrače na svim platformama.
Preporuke urednika
- Ne propustite ovaj besplatni dragulj Epic Games Storea kreatora Fall Guysa
- Kako preživjeti faze oluje noseći Epic oružje u Fortniteu
- Fortniteov Epic Games platit će 520 milijuna dolara zbog kršenja privatnosti djece
- Vodič za kožu Fortnite Dragon Ball: kako doći do kultne odjeće
- Fortnite John Cena vodič za kožu: Kako nabaviti odjeću WWE superzvijezde
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.