Siledžija za tebe!

Starfield će bez sumnje biti jedno od najvećih izdanja igre ove godine, a da biste je doživjeli u punom sjaju, trebat će vam ozbiljne konjske snage. Zaokružili smo pet najboljih prijenosnih računala za igranje koja bi trebala moći prožvakati igru ​​na dan izlaska.

Svake godine pregledavamo desetke prijenosnih računala za igranje, a Starfield se sprema da izazove čak i najmoćniji hardver. Ovdje su prijenosna računala za igranje koja mogu izdržati igru, a opet pružiti izvrsne performanse.

Kada imate najbolji iPhone, imate gotovo beskonačne mogućnosti da vas zaokupe i zabave, bez obzira gdje se nalazite. Naravno, iPhone se možda ne prodaje isključivo kao telefon za igrice, ali je prilično moćan — posebno s A16 Bionic u najnovijem iPhoneu 14 Pro. A iskustvo mobilnog igranja samo će biti bolje, s glasinama da će dugo očekivani iPhone 15 predstaviti brži A17 čip sa šest GPU jezgri i podrškom za do 6 GB RAM-a.

Ali kada App Store ima više od milijun aplikacija, kako pronaći najbolje igre za igranje? Ne brinite, tu smo da vam pomognemo! Budući da postoji gomila igara — a nije svaka igra pobjednička — definitivno je teško pronaći igre koje su vrijedne vašeg vremena i energije. Bilo da tražite jednostavnu igricu za spajanje tri, MMORPG, dungeon crawler ili čak nešto uz što ćete se jednostavno opustiti, ovdje su najbolje igre za iPhone koje trenutno možete igrati.

Vozila su često nešto više od alata za prevođenje igrača od točke A do točke B u igrama, tako da je svaki naslov koji njihove automobile čini intrinzičnijim iskustvu inherentno intrigantan. Postoje igre poput Days Gone koje svoje heroje motocikl tretiraju kao glavne junake, kao i naslove Death Stranding i Mudrunner koji čine vožnju neravnim terenima vozilima kritičnim dijelom iskustvo. Pacific Drive uzima elemente iz svih tih igara kako bi stvorio nešto jedinstveno: impresivan sim roguelike u kojem je briga o vašem automobilu ključna za uspjeh.
Uoči nastupa Pacific Drivea na Gamescom 2023 Future Game Showu, Digital Trends je prisustvovao praktičnoj prezentaciji koju je održao izdavač Kepler Interactive. Vidjeli smo Pacific Drive na djelu i razgovarali s programerima kako bismo saznali više o njegovim utjecajima na trkaće igre i vitalnu ulogu koju igrači karavana voze uokolo igra u stvaranju nezaboravnih, hitnih iskustva. Pacific Drive je nedvojbeno jedna od eklektičnijih indija na horizontu i to bi vam trebalo staviti na radar ako volite impresivne simulacije, roguelike, pa čak i trkaće igre.
Ne tako radosna vožnja
U Pacific Driveu, primarni cilj igrača je voziti karavan (temeljen na automobilima jednog od programera) kroz bizarnu "Olympic Exclusion Zone" na američkom pacifičkom sjeverozapadu. Ovo se odvija na način roguelite koji se temelji na trčanju dok igrači stavljaju svoj automobil u garažu, kreću u vožnju i ciljaju stići što dalje dok se nosite s nadnaravnim anomalijama koje vam mogu zaustaviti trčanje ako niste oprezan.
Kako bi započeo demo, direktor igre Seth Rosen popravio je dijelove automobila u garaži prije nego što je zacrtao put kojim treba ići. Poput Slay the Spire, Pacific Drive trčanja sastoje se od susreta na međusobno povezanim i razgranatim stazama, iako su pojedinačne razine koje čine ove rute prilično velika mjesta po kojima se igrači mogu voziti i istražiti u. Rosen je krenuo prema golemom zidu u svijetu igre za ovu specifičnu seriju, a igra je izgledala i igrala se normalno kad se Rosen odvezao iz garaže i ušao na novu razinu gdje se veliki zid mogao vidjeti u udaljenost.

Sve do ove točke, sve mehanike vožnje izgledale su poput simulacije, s tim da je automobil vozio drugačije na cesti i izvan nje, a gume su također utjecale na njegovu upravljivost. Neko se vrijeme vožnja nije činila neumjesnom u nečemu poput Gran Turisma 7, ali to se brzo promijenilo kada je Rosen naišao na toranj iskre. Ovaj je toranj onemogućio gravitaciju u određenom području, lansirajući automobil gore i izvan kursa. Zbog ovakvih elemenata, Ironwood Studios kaže da je teško smjestiti Pacific Drive u spektar arkadnih simulacija u koji spada većina igara usmjerenih na vožnju.
"Mi smo veliki obožavatelji pristupačnosti Pacific Drivea i želimo da igrači osjete fantaziju vožnje starog karavana", rekao je kreativni direktor Alexander Dracott za Digital Trends. “Ali također nam se sviđa inherentno pripovijedanje koje proizlazi iz stvari poput blata i kiše koje malo utječu na upravljanje automobilom. Stoga smo definitivno odabrali dijelove različitih pogonskih elemenata koji su nam bili važni.”
Zato će igrači, dok se voze uokolo, naići na razne prepreke, realne i nerealne, i moraju pronaći način da ih riješe. Kako bi riješio situaciju s tornjem iskre, Rosen je morao izaći iz automobila, pronaći jezgru koja pokreće toranj iskre i uništiti ga udarnim čekićem, jednim od mnogih alata koji su mu bili na raspolaganju. Bilo u automobilu ili izvan njega, čini se da će biti puno hitnih situacija na koje će se igrači morati prilagoditi.
Uvjerljiva imerzivna simulacija
Ironwood Studios je uporan u tome da je Pacific Drive imerzivna simulacija, stil igre koji je vrlo reaktivan na radnje igrača i obično je dom mnogim zanimljivim hitnim trenucima. Igrači imaju mnogo alata, nadogradnji automobila i mogućnosti prilagodbe koji im pomažu prikupiti resurse i nositi se s raznim doslovnim i figurativnim preprekama. Najdojmljiviji aspekt ovog praktičnog demoa bio je koliko je svijet bio interaktivni. Igra se u potpunosti igra iz prve osobe, a ponekad ćete morati pogledati uokolo u svom karavanu kako biste stupili u interakciju s određenim objektima ili provjerili opće stanje automobila. Čak i unutar garaže, vozila koja igrači popravljaju i mapa koja se koristi za crtanje puta kojim igrači žele ići sva postoje unutar svijeta igre.