Najava igre Call of Duty za 2022. uvijek je izgledala čudno. Tijekom prošle godine, Activision Blizzard je bio pod lupom zbog užasnih optužbi za seksualno uznemiravanje, pretvorio je Call of Duty: Warzone u glitching i nabujalu zbrku, a kupio ga je Microsoft. Ali nisam očekivao da će njegovo otkrivanje biti ovako traljavo.
Activision Blizzard je ranije spomenuo da Infinity Ward radi novi Call of Duty. Zatim, u 13 sati. ET 11. veljače, web stranice entuzijasta Call of Dutya i kreatori sadržaja objavili su to Activision im je rekao da su Modern Warfare 2 i prerađeni Warzone s sandbox modom na putu. 15-ak minuta nije bilo službene riječi o ovim tvrdnjama, ali Activision ih je na kraju potvrdio... u fusnotama posta na blogu. Njegovom otkrivanju nedostajalo je uzbuđenja, bilo je zbunjujuće i izbjeglo je najveća pitanja oko Activision Blizzarda.
Šest tjedana u 2022., ovo je samo posljednji primjer AAA izdavača koji najavljuje veliku igru uz malo pompe. Ali zašto su AAA izdavači odustali od pompe i okolnosti svojih otkrivanja igre?
Activision želi da znate da je Call of Duty iz 2022. nastavak Modern Warfarea iz 2019. i to na novom motoru. Slika korištena uz dopuštenje nositelja autorskih prava
Za navijače
Prethodno su najave igre Call of Duty pratili trailer, priopćenje za javnost i detaljne informacije o tome što igrači mogu očekivati. Posljednjih godina to se dogodilo čak i unutar Call of Duty: Warzone! Ovog puta nismo bili te sreće i morali smo se suočiti s gomilom entuzijasta i onih koji su curili koji tvrde da imaju nove informacije o igri bez dobrog načina da provjere njihovu istinitost.
Ranije ovog tjedna, navodno je došlo do poziva u kojem su Activision i Infinity Ward otkrili novo informacije o ovoj igri, ali čini se da su je posjećivali gotovo isključivo web-mjesta i sadržaj za entuzijaste kreatori. Čini se da čak ni najistaknutije stranice za igre poput IGN-a i GameSpota nisu bile upućene u vijesti unaprijed.
Ovu su najavu objavili obožavatelji prije nego što je Activision to uopće potvrdio. Na temelju izvješća prisutnih, ne čini se da su kreatori sadržaja postavljali teška pitanja o statusu radnog mjesta Activision Blizzarda, kako akvizicija utječe na ove igre i razloge iza odluka Activision Blizzarda (možda jesu i Activision je odbio komentirati, ali vjerojatno nikada nećemo znati).
Objavljujući to na ovaj način, Activision Blizzard zaobilazi potrebu odgovaranja na teška pitanja o trenutnom stanju tvrtke, dobiva besplatan tisak od svojih obožavatelja i prednjači u curenju informacija, izvješćima i glasinama koje su se pojavile otkako je Microsoft stjecanje. Activision je za novi Call of Duty izgradio uglavnom pozitivnu -- iako čudno izbačenu -- priču koja nema puno sadržaja.
Iako se ostale ovogodišnje najave nisu činile zlonamjernima, ipak im je nedostajao određeni štih koji smo očekivali.
Rockstar je najavio Grand Theft Auto 6 u fusnotama posta na blogu serije GTA. Respawn Entertainment najavio je tri nove Star Wars igre, uključujući nastavak Star Wars Jedi: Fallen Order, putem tweeta i objave za javnost o dodatnim detaljima. Čak je i Blizzard učinio to prije samo nekoliko tjedana s postom na blogu o igri preživljavanja koji je igru nazvao "nenajavljenom" u svojoj najavi. Nijedan od njih nije imao trailere (Crytek je to dobro dobio s Crysisom 4). AAA igre najavljuju se vrlo rano s minimalnom imovinom i informacijama, što čini ova predstavljanja puno manje utjecajnim.
Ovo je jedino sredstvo koje je EA objavio uz svoju najavu Respawn Entertainment Star Wars. Slika korištena uz dopuštenje nositelja autorskih prava
Za tvrtku
Kao što sam već govorio kada je Rockstar najavio GTA 6, ova otkrića nisu zapravo o obožavateljima - oni su o investitorima i potencijalnim zaposlenicima. Activision je prvi put raspravljao o Call of Duty iz 2022. u izvješću o financijskim rezultatima. GTA 6, ugovor za Respawn Star Wars i igra za preživljavanje Blizzard najavljeni su prije izvješća o zaradi svojih kompanija. Posljednja dva bila su vezana uz pozive za zapošljavanje svojih programera.
Industrija igara usred je ludila za akvizicijama, a studiji se navodno bore s regrutiranjem velikih talenata. Najava videoigara na nonšalantan način pomaže u rješavanju oba problema. Igre za koje je gotovo zajamčeno da će biti hit ugađaju trenutnim investitorima i mame potencijalne kupce. U međuvremenu, neki bi programeri mogli biti spremniji napustiti svog trenutnog poslodavca i raditi za nekog drugog ako točno znaju na čemu rade. Ako se neki obožavatelji napale i ne postavljaju teška pitanja, to je samo pozitivna nuspojava.
Ovi izdavači stavljaju minimum u otkrivanje i postižu najbolje rezultate. A ako ova strategija generira dovoljno buke i nastavi funkcionirati, to bi moglo postati norma izvan događaji kao što je E3, ili pojedinačni izlozi kao što je Nintendo Directs, gdje fanovi očekuju razvojne programere igara sve van.
Nisam frustriran jer ne dobivam blještava otkrića. Radi se o tome da se čini da su sve ove najave više usmjerene na ubacivanje minimalne količine informacija tako da studiji mogu povećati profit, zaobići kritike i zadovoljiti ulagače bez dijeljenja bilo čega tvar. Kao ljubitelju igara, zbog toga je izazovno brinuti se o velikim projektima koji bi me trebali oduševiti.
Kao i većina drugih aktivnosti, razvoj igrica usporio se do zaustavljanja kako je COVID-19 ušao u naše živote 2020. godine. Brze promjene u radnom okruženju i sigurnosnim zahtjevima prekinule su razvoj mnogih igara. Igre su još izlazile te godine, ali su nova izdanja bila ograničena na igre koje su već bile najavljene za 2020. i bile su vrlo blizu završetka.
Tek ove godine industrija je stvarno osjetila učinak usporavanja iz 2020. godine. Igre su posvuda odgođene, a izdanja su bila sporija nego inače, što je znak industrije koja se borila pronaći model koji bi odgovarao i programerima i igračima. To ne znači da u 2021. nije izašlo ništa veće. Naslovi poput Halo Infinite, Ratchet & Clank: Rift Apart i Metroid Dread pojavili su se na izlozima, fizičkim i digitalnim. Ali konačna lista izdanja bila je mnogo tanja od očekivane.
Teniski as Daniil Medvedev crpio je inspiraciju iz jedne od svojih omiljenih video igrica za proslavu pobjede protiv Novaka Đokovića u finalu US Opena u New Yorku u nedjelju navečer.
U nečemu što je sigurno bio jedan od najbizarnijih odgovora na pobjedu u meču ikada viđenim u svijetu profesionalnog tenisa, ruski prvak izveo je otkačenu "proslavu mrtve ribe" koja se češće povezuje s video igrom FIFA-e niz.