Windows računala postaju očajna

Starfield je jedna od najvećih igara 2023., i figurativno i doslovno. To je Bethesdin prvi novi IP u 25 godina i monumentalni orijentir za Microsoft -- tvrtku koja se mučila isporučiti dosljedne hitove prve strane ove generacije konzola. Povrh toga, doseg Starfielda je apsolutno masivan. To je velika svemirska avantura puna više planeta, priča, svemirskih bitaka i revolveraških obračuna.

Ponekad se Starfield čini neodoljivim sa svim svojim različitim mehanikama i značajkama. Čak je i Pete Hines iz Bethesde rekao da igra zapravo ne počinje dok ne završite s glavnom pričom. Ali tko ima toliko vremena? Ako tražite znanstveno-fantastičnu igru ​​koja je manje zahtjevna ili se samo želite odmoriti od Starfielda dok nastavljate upijati svemirske vibracije, trebate isprobati Opus: Echo of Starsong.
Ljubav među zvijezdama
Prvi put objavljen 2021., Opus: Echo of Starsong jedinstvena je mješavina vizualnog romana, puzzle avanture i 2D side-scrollera koju je razvio Sigono. Radnja se odvija u galaksiji zvanoj Thousand Peaks i prati tri lika: Jun, Eda i Remi. Jun, sada starac, posjećuje neimenovani asteroid i glumi pripovjedača dok prepričava avanturu u koju je išao prije nekoliko desetljeća.

Starfield Bethesda Game Studios konačno je izašao 6. rujna nakon godina čekanja i nagađanja. Jedan od najmisterioznijih elemenata Starfielda prije njegovog objavljivanja bila je njegova priča, jer su se ljudi pitali koliko je Starfieldov realističan znanstveno-fantastični svemir bi se iskrivio i ako bismo naišli na inteligentne vanzemaljce, putovanje kroz vrijeme ili druge neobične znanstveno-fantastične koncepte tijekom avantura.

Starfield je dugotrajna igra, a njezin narativ počinje u zadnjoj polovici zahvaljujući nekim šokantnim obratima, nezaboravnom završetku i zanimljivoj uobraženosti koja vodi u reprize u stilu "New Game Plus". Ako ne znate hoćete li igrati dovoljno da stignete do kraja svoje Starfield kampanje ili samo želite znate što se događa na kraju jedne od najvećih igara godine, evo sažetka Starfieldove priče i završetka.

Starfield je bila jedna od najvitalnijih lansiranja videoigara ikada.
Posljednjih nekoliko godina bilo je puno udaraca za ljubitelje Xboxa, puno visokih uspona i niskih padova. Nakon solidne jesenske ponude igara 2021., 2022. je bila razmjerno neplodna za prve Xbox igre. Microsoft je zatim započeo godinu na visokoj nozi s iznenadnim lansiranjem Hi-Fi Rush-a prije nego što se srušio i zapalio s katastrofalno izdanje Redfalla, prve snažno reklamirane AAA igre koja je izašla od Bethesde nakon što ju je kupila Microsoft. Starfield, igra koja je mnogima bila neugodna zbog njezina opsega, nenamjerno bi postala ključni trenutak za Microsoft.
U svibnju sam napisao da je Starfield "najvažnija igra za budućnost brenda Xbox od Halo: Combat Evolved" zbog onoga što sam mislio da je na kocki ako ne uspije. Pa, Starfield je upravo lansiran i... to je hit. To nije mega-RPG koji definira žanr, mijenja industriju, a neki fanovi su ga hvalili kao preizdanje. Međutim, to je još uvijek ugodna znanstveno-fantastična avantura koja dobiva pozitivnu pozornost unatoč nekim nedostacima. I već je zaradio više od milijun istodobnih igrača na svim platformama. Digital Trends dao mu je recenziju s tri i pol zvjezdice, pišući, "iako ne može ni približno ispuniti Bethesdine intergalaktičke ambicije, Starfield je impresivan svemirski RPG pun dojmljivih odluka.” Na Steamu više od 24 000 recenzija u prosjeku ima ocjenu "Vrlo pozitivno" konsenzus.
Iako nije totalno zadivljujući, Starfield nije izbacio Xbox iz kolosijeka niti uzrokovao da javnost izgubi povjerenje u njegove igre prve strane; zapravo, obnovio je određeno povjerenje. Ponovno procjenjujući budućnost Xboxa nakon Starfielda, jasno je da se još uvijek oslanja na nešto s čime se borio s cijelom ovom generacijom konzola: dosljednost.
Sve je u dosljednosti
Unatoč uspjehu Xbox Game Pass-a i nekih izvrsnih igara prve strane kao što su Pentiment i Hi-Fi Rush, Microsoft se borio uspostaviti dosljednost u razmjeni poruka, ritmu pokretanja igrica i kvaliteta. To je naštetilo ovoj generaciji konzola, gdje se činilo da je Xbox obećao više nego što je isporučio unatoč nekoliko akvizicija tvrtki za igre i uzbudljivim najavama. Ne pomaže to što su Sony i Nintendo bili na vrhu svoje igre u pogledu tih stvari posljednjih godina.

To je u konačnici ono što je stavilo toliki pritisak na Redfall i Starfield. Trebali su otplatiti skupu Bethesdinu akviziciju i uvesti stalan dotok novih Xbox igara. Možda je to razlog zašto se loša kvaliteta Redfalla osjećala kao pljuska za ljubitelje Xboxa. Ono što je trebalo zacementirati konzistentan izlaz prve strane Xboxa umjesto toga je istaknulo sve njegove probleme. To je učinilo da se Xboxova situacija pred lansiranjem Starfielda čini strašnom, čak i više nego što je u stvarnosti bila za ogranak megakorporacije poput Microsofta.
Ali sada je Starfield ovdje i ljudima se sviđa, čak i ako ima neke evidentne nedostatke. Starfield nije bio kritični promašaj na razini Redfalla koji bi ubio Xbox niti igra 11/10 koju su neki ljudi očekivali. To je samo zabavan RPG u koji se igrači Xboxa mogu izgubiti i osjetiti malo ponosa zbog konzole. Vibracije diljem Xbox zajednice trenutno su uglavnom pozitivne, a Microsoft mora zadržati taj osjećaj.
Slaba postava prve strane za 2022. i teško stanje Redfalla natjerali su nas da se zapitamo je li Xbox jedina stvar u kojoj je dosljedan bio je razočaranje, ali Starfield i drugi nedavni napori studija u vlasništvu Microsofta pokazuju da to nije slučaj. Od Redfalla, imamo veliko ažuriranje na temu otoka majmuna za Sea of ​​Thieves, izvrstan remaster Quakea II, solidan Xbox Series X/S port za Age of Empires IV i Starfield koji pokazuje da su se Xboxovi studiji vratili staza. Na Xbox timu je da zadrži taj zamah nakon pokretanja Forza Motorsporta i akvizicije Activision Blizzard konačno zaključi ovog listopada.