Starfield se kladio na FSR. Sada Nvidijini igrači plaćaju cijenu

Snimka zaslona iz Starfielda, igre Bethesda Studios.
Bethesda / Bethesda

Zvjezdano poljeje velika promjena tempa za PC izlazi 2023. Igra je vrlo stabilna, relativno bez grešaka i optimizirana je za rad na širokom rasponu hardvera. To ne znači da igra nije zahtjevna. Vrlo je zahtjevno i jasno je Zvjezdano polje oslanja se na AMD-ov FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) povećati broj sličica u sekundi.

Sadržaj

  • Realnost situacije
  • Dizajnirano oko povećanja veličine
  • Nema FSR 3 na vidiku

Dok sam skupljao svoje najbolje postavke za Zvjezdano polje na računalu, postalo je jasno da je igra dizajnirana oko uključivanja FSR 2. To nije inherentno problem. Za tako zahtjevnu i vizualno dojmljivu igru Zvjezdano polje, međutim, preveliko oslanjanje na pojedinačnu značajku može natjerati neke igrače, osobito one na manje snažnom hardveru, da biraju između performansi i kvalitete slike. I u slučaju Zvjezdano polje, to nije odluka koju bi trebali donijeti.

Preporučeni videozapisi

Realnost situacije

AMD je Starfieldov ekskluzivni PC partner

Dopustite mi da vas upoznam sa sagom FSR 2, AMD i

Zvjezdano polje do ove točke. Prije otprilike mjesec dana, AMD je objavio da jest “ekskluzivni PC partner” za Zvjezdano polje, potvrđujući da će igra podržavati AMD-ov FSR 2 pri lansiranju. Ima i smisla. FSR 2 je podržan na konzolama i osobnim računalima i može značajno poboljšati performanse za tako ambicioznu igru Zvjezdano polje.

Tamo bile su zabrinutosti, iako. Neki su nagađali da AMD-ovo partnerstvo znači da će tvrtka blokirati Nvidijino Deep Learning Super Sampling (DLSS) biti u igri na računalu. Od tada je AMD potvrdio da nije blokirao DLSS, rekavši da Bethesda Game Studios može slobodno implementirati značajku ako želi. Tvrtka priznaje da se "novac apsolutno mijenja" s tim partnerstvima, iako kaže da pruža punu podršku programerima ako žele implementirati DLSS.

Ali DLSS nije u igri, kao ni Intelov XeSS. To je problem, uglavnom zato što FSR 2 nije ni približno tako dobar kao DLSS. Izvrstan je, a kvaliteta slike se dobro drži u nekim situacijama. Međutim, kada se gurne FSR 2, on zaostaje za DLSS-om kada je u pitanju kvaliteta slike.

Usporedba povećanja veličine u Diablu 4.
Jacob Roach / Digitalni trendovi

Očito, ne mogu napraviti izravnu usporedbu Zvjezdano polje, ali možete vidjeti kako se FSR 2 raspada u a igra poput Diablo 4u svom načinu rada Ultra Performance. DLSS održava mnogo više detalja, a nudi sličnu razinu performansi. Vrijedno je napomenuti da Zvjezdano polje spušta se samo do skaliranja rezolucije od 50%, inače poznatog kao način rada DLSS-a i FSR-a. Način rada Ultra Performance DLSS-a mogao bi pomoći da se neki manje snažni GPU-ovi podignu na prihvatljivu razinu performansi, ali to nije opcija u Zvjezdano polje nažalost.

DLSS, FSR 2 i XeSS u Hogwarts Legacy.
Jacob Roach / Digitalni trendovi

Slično tome, u naslijeđe Hogwartsa, možete vidjeti jasan pad u detaljima s FSR 2 u usporedbi s DLSS-om u njihovim načinima rada. Zasigurno postoje igre u kojima FSR 2 izgleda prihvatljivo, ali kada su gurnute, DLSS gotovo uvijek pobjeđuje. Za dublju usporedbu, preporučujem gledanje Analiza Hardware Unboxed-a od 26 igara s obje značajke.

Postoji mod koji dodaje DLSS Zvjezdano polje trenutno, ali nisam primijetio značajnu razliku u kvaliteti slike u ograničenom vremenu koje sam imao da se petljam s njim. To je normalno za ove vrste modova za povećanje veličine, a obično postoje daleko značajnije razlike s izvornim implementacijama FSR-a i DLSS-a, kao što možete vidjeti u oba Naslijeđe Hogwartsa i Diablo 4.

Nema sumnje da je FSR 2 izvrstan AMD-ov komplet. Nudi velike dobitke u performansama i solidnu kvalitetu slike, a radi s gotovo svim GPU-om. Problem za Zvjezdano polje je da podržava isključivo FSR 2 i da je dizajniran oko te značajke.

Dizajnirano oko povećanja veličine

Tijekom proteklih nekoliko mjeseci, zajednica PC igara bila je u nemiru zbog značajki kao što su FSR i DLSS. Tvorci igara poput Ostatak 2 potvrdili su da se oslanjaju na značajke za poboljšanje vizualne kvalitete na osobnom računalu, umjesto da ih koriste za poboljšanje performansi na manje moćnim sustavima. Zvjezdano polje dovodi tu ideju do krajnosti.

Igra nije dizajnirana samo oko značajki povećanja veličine, već isključivo oko FSR 2. Sve četiri grafičke postavke omogućuju FSR 2 prema zadanim postavkama, u rasponu od 75% razlučivosti iscrtavanja na Ultra unaprijed postavljenim postavkama do 50% rezolucije iscrtavanja na Medium i Low unaprijed postavljenim postavkama. Za kontekst, ta rezolucija renderiranja od 50% ekvivalent je načinu rada FSR 2 Performance u drugim igrama. Kao što možete vidjeti u mojim mjerilima ispod, to čini veliku razliku u performansama.

Grafika predstavlja izvedbu u Starfieldu.
Jacob Roach / Digitalni trendovi

To je s RTX 3080, ali dobitak performansi od FSR 2 odnosi se i na manje i jače GPU-ove. Ako pogledamo AMD-ove preporuke kao partner za igru, kaže se da RX 7600 pruža "sjajne vizualne prikaze i broj sličica u sekundi" pri 1080p. Slično tome, RX 7900 XT pruža "beskompromisno" 4K iskustvo. Prevodim to u 1080p High za RX 7600 i 4K Ultra za RX 7900 XT.

Starfield performanse s RX 7900 XT i RX 7600.
Jacob Roach / Digitalni trendovi

I sasvim sigurno, u oba slučaja, grafičke kartice ne mogu održati solidnih 60 fps u zahtjevnim područjima igre kao što je New Atlantis. Potreban vam je FSR na High i Ultra, s rezolucijom renderiranja od 62% odnosno 75%, kako biste prešli karte preko te sudbonosne oznake. Možete smanjiti grafičke postavke, ali to nije pozicija u kojoj želite biti s najnovijim i najboljim AMD-ovim 1080p i 4K grafičkim karticama.

Ako nemate GPU trenutne generacije, FSR 2 može biti razlika između igrivosti i neigranja, pogotovo ako imate karticu nižeg ranga. Obično postavljam svoje preporučene postavke za igru ​​oko isključivanja povećavanja veličine, ali sa Zvjezdano polje, Preporučujem da ga zadržite jer igra može biti vrlo zahtjevna.

Usporedba kvalitete slike u Starfieldu.
Jacob Roach / Digitalni trendovi

Unatoč tome što je dizajniran oko povećanja veličine, Zvjezdano polje ne izgleda sjajno na nižim grafičkim postavkama. Kao što možete vidjeti na gornjoj slici, Nisko i Srednje unaprijed postavljene postavke gube gomilu detalja i ispiru se u neredu aliasinga. To ne dolazi od sniženih grafičkih postavki; to dolazi iz činjenice da se FSR 2 bori da održi korak s 50% interne rezolucije renderiranja.

FSR Visoka usporedba u Starfieldu.
Jacob Roach / Digitalni trendovi

Taj snimak zaslona također je snimljen u 4K. Ako se smanjimo na 1080p s RX 7600, gubite još više detalja. Iznad možete vidjeti postavku High, koja dolazi s rezolucijom renderiranja od 62%. Jedina razlika između slika je FSR 2.

FSR Medium u Starfieldu.
Jacob Roach / Digitalni trendovi

Kao što sam ustanovio, ovo je dobar način za igranje igre s RX 7600. Ako prijeđete na Medium unaprijed, situacija je mnogo gora, ali kao što vidite gore.

Za razliku od većeg dijela interneta, nisam protiv toga da programeri dizajniraju svoje igre oko nadogradnje, osobito izdanja koja su ambiciozna kao Zvjezdano polje. Međutim, važno je podržati što više značajki povećanja veličine ako je to cilj. Cyberpunk 2077, na primjer, može baciti na koljena čak i najmoćnija računala. Ali također podržava gotovo sve vrste računalne tehnologije koje možete zatražiti.

Zvjezdano polje stavlja svoju kapu isključivo na FSR 2, sve dok traži istu razinu vizualne vjernosti. Značajka radi na svim GPU-ovima, ali ekskluzivnost znači da velika većina PC tržišta - koji koriste Nvidia GPU-ove - ne može koristiti značajku koju vjerojatno kupio njihovu grafičku karticu za na prvom mjestu: DLSS. Prema najnovija Steam anketa o hardveru, 38% igrača ima grafičku karticu koja može koristiti DLSS u svom sustavu. To je vjerojatno niska brojka, također, s obzirom na Steamove faktore istraživanja hardvera u strojevima s integriranom grafikom koji definitivno neće igrati Zvjezdano polje.

Ni ovo nije za kritiku AMD-a. U alternativnoj stvarnosti gdje je igra dizajnirana isključivo oko DLSS-a, bilo bi slično zabrinutosti, budući da je dio igrača onemogućen da ima najbolje iskustvo koje njihov hardver može od. Čak i igre poput Ostatak 2, koji su dizajnirani oko ovih značajki, podržavaju DLSS i FSR. Pošteno je tražiti tako veliku igru Zvjezdano polje imati tu istu pažnju za detalje.

Nema FSR 3 na vidiku

Frank Azor predstavlja AMD-ov FSR 3 na Gamescomu.
AMD

Kada je AMD najavio da će biti ekskluzivni PC partner za Zvjezdano polje, internetski forumi i subreddits su se rasplamsali, nagađajući da će se igra pokrenuti zajedno AMD-ov željno iščekivani FSR 3. Ova značajka, slična DLSS-u 3, koristi interpolaciju okvira za masovno povećanje performansi i radi na računalima i konzolama.

FSR 3 nije podržan u Zvjezdano polje, a možda nikad i ne bude. AMD je konačno otkrio da FSR 3 dolazi u rujnu putem ažuriranja za Izrečeno Besmrtnici Aveuma, i dao je popis partnera i igara koje će podržavati značajku u budućnosti. Zvjezdano polje bio iznenađujuće odsutan s tog popisa.

S obzirom na blisko marketinško partnerstvo između AMD-a i Bethesde za Zvjezdano polje — Mislim, AMD je čak izdao ekskluzivan Zvjezdano polje grafička kartica — pomislili biste da bi bilo koja strana rekla nešto da FSR 3 uskoro dolazi u igru. Još uvijek je moguće da će FSR 3 doći na kraju, ali ne sumnjam da će to biti uskoro. Definitivno postoji bolji argument za isključivo podržavanje FSR-a ako Zvjezdano polje doista pokrenuo s FSR 3.

AMD-ov ekskluzivni RX 7900 XTX na temu Starfield.
AMD

Umjesto toga, imamo FSR 2. To nipošto nije loša značajka, ali je definitivno mjerljiva udaljenost iza DLSS-a u smislu kvalitete slike i odluka studija da osmisliti svoju igru ​​oko jedne značajke povećanja veličine onemogućuje većini PC igrača najbolje iskustvo koje njihov hardver može od.

Ovdje nije problem namjera; to je izvršenje. S igrom koja je vizualno impresivna kao Zvjezdano polje — i kao posljedica toga vrlo naporan — potrebno je pažljivo razmotriti kako bi se PC igračima pružilo što je moguće više opcija za optimizaciju njihove izvedbe i kvalitete slike. Nažalost, Zvjezdano polje ispustio loptu na tom frontu.

Srećom, PC izdanje je inače izvrsno. Tijekom svog iskustva nisam iskusio nikakvo zastajanje i vrlo se dobro prilagođava CPU-u više klase. Već postoji mod koji dodaje DLSS u igru, također. Nadamo se da ćemo uskoro dobiti službeno izdanje. Može potrajati neko vrijeme ili ga uopće nećemo vidjeti. Nakon svega, Zvjezdano polje nedostaju neke osnovne PC opcije kao što su FOV klizač, podešavanje svjetline/gama i HDR.

Preporuke urednika

  • Evo kako možete osvojiti ovaj ludi, prilagođeni Starfield PC
  • Performanse računala Starfield: najbolje postavke, FSR 2, referentne vrijednosti i više
  • Prvi GPU s temom Starfield je u prodaji — usred upozorenja o prijevarama
  • AMD ne kopira samo Nvidijinu zadaću s FSR 3
  • Nvidijino DLSS 3.5 ažuriranje preokreće praćenje zraka naopako