Beta ažuriranje SteamVR-a dodaje asinkronu reprojekciju

steamvr asinkrona reprojekcija ima za cilj smanjiti vr lag steamvrasync
Valveov najnoviji SteamVR beta uvodi novu značajku "asinkrone reprojekcije" koja ima za cilj smanjiti kašnjenje i vizualno zastajkivanje unutar podržane igre i aplikacije virtualne stvarnosti, osiguravajući glatko VR iskustvo s manjom vjerojatnošću za nelagoda.

Značajka je blagodat za entuzijaste virtualne stvarnosti s ograničenim hardverskim mogućnostima, jer tehnologija nastoji pružiti dosljednu VR izvedbu bez obzira na korisnikovu odabranu VR opremu ili hardver stolnog računala konfiguracija.

Preporučeni videozapisi

UploadVR izvještaji SteamVR-ova nova značajka asinkrone reprojekcije ekvivalentna je "Asynchronous Timewarpu", tehnici koju Oculus koristi VR programer kako bi osigurao glatku izvedbu za korisnike Oculus Rift slušalica. Obje tehnologije koriste ponovnu projekciju za zamjenu ispuštenih okvira i uklanjanje "drhtanja" položaja unutar aplikacija virtualne stvarnosti do kojih dolazi kada performanse padnu ispod 90 okvira u sekundi.

Nakon instaliranja najnovije beta verzije SteamVR-a, korisnici imaju opciju omogućiti ili onemogućiti asinkronu reprojekciju unutar izbornika Performance aplikacije. Valve napominje da je asinkrona reprojekcija još uvijek u ranoj fazi testiranja i zahtijeva od korisnika Nvidia video kartice da instaliraju upravljački program verzije 372.54 ili novije. Trenutno AMD GPU-i nisu podržani.

VR entuzijasti koji žele pratiti unutarnji rad asinkrone reprojekcije mogu konzultirati nedavno ažurirani SteamVR grafikon vremenskog okvira, koji pokazuje koliko su puta pojedinačni okviri ponovno projicirani da bi se uzela u obzir kašnjenje ili uspori. Predstavljeni okviri prikazani su bijelom bojom, dok su reprojicirani okviri prikazani crvenom bojom, dajući korisnicima ideju koji su VR elementi posebno zahtjevni za njihove hardverske postavke.

SteamVR je također uveo značajku "dopusti isprepletenu reprojekciju" s ovotjednim ažuriranjem, dajući igračima mogućnost smanjenja broja sličica na 45 Hz umjesto dupliciranja sličica. Valve upozorava da opcija "dovodi do manjeg pozicionog podrhtavanja, ali je to podrhtavanje više nasumično (što je više neugodno)."

Dok Valve čini prve korake prema tehnologiji asinkrone reprojekcije, Oculus već slijedi napredna metoda VR reprojekcije. Nazvana "Oculus Asynchronous Spacewarp", značajka omogućuje nižim računalima gaming oprema za glatko pokretanje VR aplikacija zahvaljujući jedinstvenoj metodi prostorne transformacije spajanja okvira. Trenutno je Oculus Asynchronous Spacewarp značajka ekskluzivna za VR slušalice marke Oculus.

Preporuke urednika

  • Koristim Steam svaki dan i ne bih mogao živjeti bez ovih 6 skrivenih značajki
  • Novo curenje otkriva točno kako će Appleove VR slušalice raditi
  • Što je VR?
  • Appleove tajne VR slušalice upravo su otkrile genijalnu ideju
  • Ovaj mikro-LED napredak upravo je ono što treba AR i VR

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.