'Overwatch' sezona 3 počinje u prosincu

Pomislili biste da je svemir posljednja granica, ali čini se da simulacija istraživanja svemira iz 2016. No Man's Sky nastavlja pronalaziti nove načine za proširenje i poboljšanje svoje fascinantne zbirke značajki. Ono što je počelo kao tiho putovanje galaksijom koja se sastoji od preko 18 kvintilijuna usamljenih planeta sada je daleko sveobuhvatnija igra sa sofisticiranijim paketom opcija igranja, uključujući pogranični gradovi za trčanje, zabranjeni svemirski sustavi kroz koje možete krijumčariti robu, misije za više igrača koje morate dovršiti zajedno sa svojim prijateljima i potpuna kampanja s pričama koju možete pratiti sami dokolice tempo.

Također je nedavno ažuriran na svoju četvrtu veliku iteraciju od 7. listopada. Tada je razvojni programer Hello Games pokrenuo ažuriranje 4.0, također poznato kao ažuriranje Waypointa, što se podudara s dugo očekivanim izdanjem Nintendo Switcha. Kao rezultat ažuriranja 4.0, dugogodišnji obožavatelji Ničijeg neba ponovno su dobili impresivan niz poboljšanja, uključujući pojačanja za vizualna vjernost, bolja čitljivost unutar izbornika i značajna revizija upravljanja inventarom koja je također ostavila neke igrače na trenutak obeshrabreni.

Borilačke igre live or die na njihovim online zajednicama. Naravno, osnovne funkcije kao što su rollback netcode i cross-play bitne su za zdravu borbenu igru, ali Street Fighter 6 ide dalje stvarajući internetsko središte koje slavi seriju i daje igračima mjesto za druženje šibice. Nazovite to metaverzumom ako morate, ali u stvarnosti, Battle Hub je jedna trećina paketa Street Fighter 6 i vjerojatno će biti dom zajednicama i turnirima koji osiguravaju da će ljudi igrati igru ​​godinama doći.
To je također bilo u središtu zatvorene beta verzije za Street Fighter 6 prošlog vikenda, što mi je dalo drugu priliku da se neposredno upoznam s igrom nakon što sam se zaljubio u nju na Summer Game Fest Play Days. Osnovne 1-na-1 borbe i dalje je užitak igrati, a novi likovi beta verzije -- Juri, Kimberly, Guile i Ken -- svi dolaze s uzbudljivim kombinacijama i blještavim animacijama. Ali zapravo, otišao sam impresioniran temeljem koji Capcom postavlja za Battle Hub i njegovim implikacijama za način rada World Tour.
O čemu je žamor?
Battle Hub je jedna od tri opcije koje igrači mogu odabrati izravno iz glavnog izbornika Street Fightera 6, a kada se odabere, daje zadatak igračima da kreiraju lik koji će ih predstavljati. Nisam proveo previše vremena s ovim opcijama, ali su mi se činile prilično detaljne za one koji uživaju u detaljnom kreatoru likova. Nakon što sam stvorio plavokosog borca ​​s tetoviranim licem, gurnut sam u futurističku arkadu Battle Huba.

Središta za više igrača kao zamjena za jednostavne izbornike nisu novi koncept za borbene igre (igre Bandai Namco poput Dragon Ball FighterZ to rade već neko vrijeme). Ipak, za Capcomov prvi pokušaj, Battle Hub je pun osobnosti i stvari koje treba učiniti. Njegove upadljive plave boje, mnoštvo zaslona i mnogo ormarića za igranje čine da se osjeća kao visokotehnološka arkada koju Capcom želi.
Čim sam ušao, mogao sam hodati uokolo, osjećati emocije i izvoditi klasične Street Fighter poteze Hadokena pritiskom na tipke. Bio sam i blizu dva kioska. Prvo sam se mogao registrirati i gledati turnire i Street Fighter 6 događaje, iako mi nijedan nije bio dostupan tijekom ove zatvorene beta verzije. Drugi je bio Hub Goods Shop, gdje sam mogao kupiti odjeću i drugu opremu kako bih dodatno prilagodio svoj lik s valutom koju sam skupio igrajući.
Ostali kiosci na glavnoj razini nisu bili dostupni u ovoj zatvorenoj beta verziji izvan zaslona koji je pokazivao koji igrač na našem poslužitelju ima najbolje rezultate. Zatim sam krenuo prema arkadnim ormarićima, od kojih većina čini krug oko središta Battle Huba. Jedna osoba mora sjediti sa svake strane kako bi pokrenula Street Fighter 6 meč. Iako je pomalo iritantno sjediti i čekati da se netko igra s tobom, uvijek bih mogao pronaći protivnika ako bih razgledao svaki kabinet. Nadajmo se da će finalna igra imati mogućnost malo bržeg ulaska u borbe za one koji žele jednostavno uskočiti u nju.

Sve najbolje horor igre imaju nešto zajedničko: sposobnost da izazovu osjećaj nelagode jer vam je netko ili nešto za petama -- sa zlokobnim planovima da vas ubije. Igre su postale još strašnije kako se tehnologija razvijala, a uz toliko izvrsnih horor igara, vrijeme je da u središte pozornosti stavimo najstrašnije igre koje smo ikada igrali.

Srećom, ne nedostaje naslova osmišljenih da vas pošalju u lupanje srca i adrenalina, a mi smo u nastavku istaknuli nekoliko naših favorita. Neki od njih se oslanjaju na akciju, dok su drugi više usredotočeni na preživljavanje, s nekoliko opcija između. Jedna stvar koju svi dijele je da su dizajnirani da vam daju osjećaj da nešto vreba iza sljedećeg ugla.