World of Warplanes prikazuje povijest zrakoplovstva

povijest zrakoplovstva odvija jednu pobjedu u isto vrijeme u svjetskim ratnim zrakoplovima wowarplanes

Jedan dosljedan (i često nepravedan) argument protiv besplatnih igara jest da im nedostaje dubine. Dobivate jednostavan cilj – obično nešto poput vidjeti neprijatelja, ubiti neprijatelja – i onda ponavljate. Obično trošite vrijeme na napredovanje i skupljanje novih predmeta, ali rijetko postoji nešto poput priče u koju možete uroniti. Wargamingov nastavak Svijet tenkova, nadolazeće World of Warplanes, ne nudi priču. Ali nudi putovanje.

Vlad Belozerov, direktor globalne operacije za World of Warplanes
Vlad Belozerov, direktor globalne operacije za World of Warplanes

Igra je više od simulacije borbe u letu; to je tura kroz povijest zrakoplovstva. Točnije takozvano "zlatno doba borbi pasa". Zrakoplov kojim upravljate pokriva određeni vremenski period između posljednji dvozrakoplovi iz 1930-ih preko prvih mlažnjaka predstavljenih tijekom Korejskog rata na početku 1950-ih.

Preporučeni videozapisi

"Određene taktike koje morate usvojiti da biste bili uspješni u ovim zrakoplovima također su izvedene iz stvarnog života", Vlad Belozerov, direktor globalnih operacija za 

World of Warplanes, rekao je za Digital Trends. To nije samo prazan komentar; vaš izbor zrakoplova utječe na način na koji letite, što zauzvrat zahtijeva da naučite trikove tog doba.

Prije nego što je napredak u zrakoplovstvu promijenio način na koji se vode zračni ratovi, pobjeda je bila stvar pronalaženja prave ravnoteže. Naravno, željeli ste najbolji dostupni avion – iz čistača usjeva curilo bi ulje od straha pri samoj pomisli juri vas P-51 Mustang – ali za pobjedu vam je bila potrebna višenamjenska dopuna lovaca okršaji. To ostaje istina na World of Warplanes' digitalna fronta.

"To je kao kamen, papir, škare", rekao je Belozerov. "Morate kombinirati različite tipove zrakoplova u leteću formaciju, na primjer, da biste bili uspješni."

World-of-Warplanes-US-Carrier-Based-Aircraft-Teaser_10Igra je osmišljena oko borbe pasa, a sesije završavaju kada je jedan tim potpuno uništen. Međutim, postoje alternativni ciljevi, a uništavanje meta kontroliranih umjetnom inteligencijom može vama i vašem timu donijeti puno bodova koje možete potrošiti na nadogradnje i nove zrakoplove. Najbolji rezultati dodjeljuju se timovima koji ne samo da pobjeđuju svoje protivnike, već i miješaju stvari poput uništavanja nosača, bojnih brodova i drugih kopnenih ciljeva. Da biste to učinili, morate izbalansirati svoj tim.

“Sve se očito temelji na povijesnim podacima.”

Igra sadrži četiri klase zrakoplova izvučenih iz povijesti: jurišne lovce, lagane i okretne letjelice s niskim oklopom ili udarnim bodovima; Teški jurišni zrakoplovi, brzi zrakoplovi velike vatrene moći koji se najbolje koriste na velikim visinama, ali imaju slabu manevarsku sposobnost; Zrakoplovi za napad na zemlju, posebno dizajnirani za uništavanje ciljeva na zemlji topovima i raketama; i Carrier Aircraft, koji nude bolju upravljivost i ravnotežu između zračnih borbi i kopnenih napada, ali su manje moćni od pravih jurišnih zrakoplova.

“Očito se sve temelji na povijesnim podacima. Imamo puno povijesnih konzultanata koji rade na projektu,” rekao je Belozerov.

Bit će više od 100 aviona na lansiranju, a planirano je još više za puštanje u promet nakon toga. Nakon što uđete u izmjene, taj broj eksplodira. Svaki avion se može nadograditi, od oružja preko motora do estetike. Kada prvi put započnete, nalazite se na razini 1 (najnižoj od 10 razina) i morate napredovati. Sustav razina služi kao poduka za početak, a kasnije se otvara u očekivani sustav napredovanja. Kako napredujete, svaka nova razina služi vam za brzi obilazak kroz povijest zrakoplovstva.

world-of-warplanes-hangar-2

Zrakoplovna tehnologija mijenjala se brzo i često u razdoblju od 20 godina između 1930-ih i 1950-ih. Tijekom Prvog svjetskog rata, zrakoplovi su uglavnom bili pomoćna vozila, najbolje korištena za izviđanje. Bombardiranja su zahtijevala od pilota da fizički izbace eksploziv iz svojih kokpita, a iako nije bilo pravo protuavionsko oružje, relativno male brzine učinile su ove zrakoplove metama za svakoga s puškom i dobrim cilj. Do kraja rata, međutim, većini vojnih umova bilo je očito da je zračna borba budućnost.

"Naš cilj je to educirati igrače."

Zrakoplovna industrija se proširila u desetljeću koje je uslijedilo, a velik dio toga proizašao je iz viška dijelova i tehnologije iz Prvog svjetskog rata. Do početka 30-ih, javnost je bila očarana avionima. Zračne utrke bile su veliki posao, a i piloti i njihovi zrakoplovi postali su nacionalni heroji nakon postavljanja novih rekorda u brzini i udaljenosti. Tehnologija se ubrzano poboljšavala kako bi zadovoljila potražnju, ali je ponovno skočila naprijed kada je počeo Drugi svjetski rat. Napravljeni su deseci modela letjelica, svi različitih oblika i funkcija. Godine 1932. većina je zrakoplova jedva prelazila 200 mph. Samo 15 godina kasnije, Chuck Yeager probio je zvučni zid u Bell X-1.

“Naše letjelice temelje se ili na avionima koji su masovno proizvedeni i dobro su poznati, ili na nekim prototipovima koji su vjerojatno napravljeni kao jedan primjer ili nešto slično”, rekao nam je Belozerov. "Neki su napravljeni samo na papiru, ali mi nemamo nikakve imaginarne avione koje smo izmislili."

World of Warplanes

World of Warplanes vodi vas kroz korake koji razdvajaju ove događaje, počevši s niskim dvozrakoplovima, a zatim vas uvodi u brže zrakoplove iz doba utrka. Odatle imate priliku isprobati zrakoplove iz ranog Drugog svjetskog rata i možete gledati kako tehnologiju koja je stvorila slavni Messerschmitt nadmašuje Corsair, a na kraju i mlažnjaci.

“Kako budete napredovali kroz razine, do razine 10... morat ćete sve više i više znati o taktici borbe. Cilj nam je to educirati igrače”, rekao nam je Belozerov.

Da biste uspjeli u World of Warplanes, morate učiti o povijesti zrakoplova i taktici koju su ti zrakoplovi koristili u stvarnom životu. Razumijevanje da je vaš lovac osjetljiviji na većim visinama od vašeg protivnika ili prepoznavanje razlike u manevriranju između zrakoplova čini veliku razliku.

Svladavanje igre trebalo bi biti teško, ali postoji postupan napredak. Kao i većina igara ove vrste, letvica za iskustvo potrebno za podizanje razine i prelazak na nove razine isprva je postavljena nisko, a zatim postaje sve viša. Trebat će tjedni ili mjeseci dosljedne igre da se postigne najviši plasman. Dok dođete do desete razine, doživjet ćete značajan dio godina formiranja zrakoplovstva.

“Kako prelazite na razinu 10, bit će sve više o razumijevanju taktike, o finoći. Bit će puno zahtjevnije,” rekao je Belozerov, dodajući, “Ali igrači će postati mnogo vještiji [usput], tako da je to putovanje.”

Preporuke urednika

  • Godinu dana kasnije, beskrajni MMO grind New Worlda sasvim je u redu
  • Dr. Mario World preuzet je 2 milijuna puta u prva 72 sata nakon lansiranja