Nisam ga poznavao. Nije mi bilo stalo da ga poznajem. Upravo sam ga namjeravao skinuti. Odbrojavanje je završilo, a drugom sam rukom bacio svoj napadački disk tako da se odbio od zida i zbunio ga. To je bilo to. Moj san se ostvario.
Osjećalo se agresivno, ali nije bilo nasilno, vješto, ali nije bilo nemoguće.
U 80-ima bih učinio sve da me prebace u svijet Tron, tehno svijet okupan neonom u kojem bih se mogao boriti protiv drugih 'programa' u cyber sportskoj areni i možda se družiti s titularnim herojem. Premotaj više od 30 godina, au londonskom hotelu ispunio sam taj san svirajući CCP Projekt Arena na HTC Vive slušalicama za virtualnu stvarnost.
Ako niste čuli za Projekt Arena, djelo je studija za igre CCP, najpoznatijeg po
Eve Online, a na površini to je ljubavno pismo obožavateljima znanstvene fantastike poput mene. Međutim, kopajte malo dublje i to je ambiciozan, istraživački korak u svijet eSporta koji će se svidjeti ne samo bijesnim, okorjelim igračima poput onih koji se natječu u liga legendi turniri sada, ali normalnim ljudima.Kraljevska bitka
Pravila su jednostavna, a igrivost je izvrsno pristupačna. Na svakom zapešću imao sam svjetleći štit za odbijanje nadolazećih napada. Mogu izdržati tri pucnja prije nego što se raspadnu, ali postoji jednostavan način za ponovno punjenje jednog. Napadate bacanjem energetskog diska koji se može odbiti od zidova, poda ili stropa. Automatski se vraća k vama i mora se uhvatiti pomoću jednog od štitova montiranih na zapešću, koji zatim ponovno puni vašu obranu. Udarite svog neprijatelja tri puta i igra je gotova.
Projekt Arena igraju dvije osobe, obje opremljene HTC Vive slušalicama i kontrolerima. Suočite se jedno s drugim u stvarnom svijetu (što nije nužno, ali izgleda cool) i stojite između dva svjetionika koji prate kretanje. Nema potrebe za četiri - oni se zapravo međusobno zbunjuju - a kada se postave na pravi položaj i dovoljno visoko, dva senzori mogu sretno pratiti dva igrača u svakoj momčadi (za ukupno četiri igrača), čineći utakmicu parova u potpunosti moguće.
1 od 2
Imate iznenađujuću količinu kontrole nad diskom, bacajući ga u različitim smjerovima i putanjama kako biste ga zbunili i dezorijentirali, čineći ga težim za blokiranje. Vrijeme je također bilo važno i pomoglo je poslati udarce s povratkom protivnikovog diska, što je otežavalo koncentraciju na oboje. Imerzivni VR svijet tjera vas da skrenete disk, baš kao što bismo učinili bilo koji leteći objekt koji se približava našem tijelu ili licu, a što ga jače udarite, čini se da se brže vraća natrag. Djelovao je agresivno, a da nije nasilno, vješto, a da nije nemoguće, pa čak i baletski dok pletete i izbjegavate. Pisanje o tome sada me tjera da stvarno, stvarno želim još jednom.
Prostor za igru je mrkli mrak, ocrtan samo neonskim rešetkama i ispunjen svjetlećim diskovima, štitovima koji iskre i osobom s kojom se morate suočiti u borbi. Izgleda sjajno i fantastičan je osjećaj igrati. Sportska igra koja se ne temelji na pravom sportu ne bi trebala biti tako impresivna jer nemamo temelja za stvarnu usporedbu, ali odmah diže adrenalin zbog svog intenzivnog, jedinstvenog usredotočenost. Vi, protiv jedne druge osobe. Gubitnik se derezira.
eSport koji je privlačan mainstreamu
Projekt Arena je napravljen da bude jednokratni tehnološki demo, a ne cijela igra. Međutim, producent CCP-a Morgan Godat rekao je za Digital Trends, "Ne vidim kako ovo ne možemo učiniti pravom igrom nakon svih pozitivnih povratnih informacija."
Ako Projekt Arena bude objavljen, najveća je nada da će izaći iz dnevnih soba i postati jedan od sljedećih velikih eSports hitova. Godat je govorio o važnosti da se igra učini pristupačnom kako bi se jednako svidjela nekome koji je navikao odbijati bejzbolsku loptu od zida da se opusti, tenisaču ili profesionalnom igraču. Također je fizički, s izmicanjima, udarcima i bacanjima koje treba savladati.
To je dovoljno ambiciozno, ali nalazi se izvan svijeta igre Projekt Arena može doista inovirati. Većina igara koje se danas igraju u natjecateljskim eSportovima složene su i zahtijevaju određeni stupanj znanja od promatrača kako bi pratili i razumjeli napredak. To nije slučaj s Projekt Arena. Očito je što se događa, a na kraju je jasan pobjednik, rješavajući strmu krivulju učenja s kojom se mnogi trenutačni eSportovi suočavaju.
Projekt Arena datum izdavanja (pod pretpostavkom da se razvije u pločicu izdanja) nije određen. CCP se ne obvezuje ni na što. Ja se, na primjer, nadam da će programer zaroniti u projekt s glavom naprijed. Pretvaranje ove tehnološke demonstracije u punu igru učinilo bi moje snove stvarnošću.