Dontnod pojedinosti Life is Strange Follow-Up Vampyr

Iako povremeno uživam igrati pucačine iz prvog lica, to je žanr za koji sam se borio da postanem okorjeli obožavatelj. Za mene je stagnirao, a nedavne igre Call of Duty i Battlefield doimaju se kao nešto više od ponavljanja iste igrice fokusirane na brzo ubijanje na kartama koje se nakon nekog vremena sve stapaju. To je razlog zašto finale ima duže vrijeme za ubijanje, jedinstvene ciljeve meča i fokus na uništavanje razine, sve to djeluje kao dašak svježeg zraka.
FINALE Zatvorena beta najava
Razvio Embark Studios, nova pucačina za više igrača značajna je promjena tempa za žanr koji stagnira. Budući da je potrebno mnogo truda da se porazi protivnik, a karta se neprestano mijenja dok to činite, ne postoje dva meča koja se osjećaju potpuno isto. To mogu potvrditi jer sam nedavno iskusio to i doživio točno takvo iskustvo. Mnogo uzbudljivih, hitnih trenutaka organski se dogodilo tijekom svakog meča, što je dovelo do nekih od najupečatljivijih mečeva koje sam imao igrajući pucačinu iz prvog lica u godinama.


Ako ste uvijek uživali u destruktivnim okruženjima u svojim FPS igrama i uživate u inventivnosti natjecateljske pucačine koje ne pokušavaju samo loviti ono što je popularno, onda ćete htjeti provjeriti Finale.
Haos na karti
Primarni način finala, Extraction, uokviren je kao igra u kojoj se četiri tima natječu kako bi zaradili najviše novca tijekom utakmice. Igrači to rade tako da lociraju trezore na karti, dobiju kutije s novcem i dostave ih na stanicu za isplatu novca. Dodatni novac se nagrađuje za ubistva, a ukupni tim se prepolovi ako su potpuno izbrisani. Osnove FPS igranja dovoljno su pristupačne svakome tko je već igrao igru ​​ovog žanra. Ipak, njegovo duže vrijeme za ubijanje također pomaže toj misiji i daje igračima vremena da cijene koliko je njegov svijet reaktivan.
U zatvorenoj beta verziji pregleda igrao sam na dvije karte temeljene na Monaku i Seulu. Svaka sadrži točke interesa povezane nekim zatvorenim arenama i dugim hodnicima na otvorenom koje biste očekivali od FPS karte. Ali tako ostaje samo kratko vrijeme. Čim se umiješa eksploziv, karta se transformira dok se zgrade ruše, a okolina reagira na igrače. To također ostaje tako, budući da serverska tehnologija razvojnog programera Embark Studios prati i prilagođava sve promjene na karti.
Prošle su godine programeri iz studija Embark rekli za Digital Trends da se nadaju da će ova tehnologija natjerati ostale programere u paniku. Iako ne mislimo da će The Finals ići tako daleko, sigurno se nosi s uništavanjem bolje od drugih igara koje su se pokušale pohvaliti sličnim prednostima, poput Crackdown 3 ili Battlefield 2042. To nije samo uredan tehnički podvig, već također otvara mnoge organske situacije koje nemate u drugim FPS igrama.

Na primjer, zgrada se rušila dok sam uzeo kasu i krenuo prema postaji za isplatu novca. Bio sam pod vatrom, a protivnička raketa potpuno je uništila put do zgrade u kojoj su bili moji suigrači. Znao sam da ne želim da se ekipa koja me juri dočepa kase, pa sam se žrtvovao bacajući trezor preko te praznine mom suigraču prije nego što je nastavio zadržavati neprijatelje dok su ga dostavljali stanica.
Čak i zelenilo reagira na igrača, pogotovo kada ima bacač plamena ili plamenu granatu. U jednom trenutku stanica na koju je moj tim dostavljao bila je na otvorenom u parku. Druge ekipe su nas napadale sa svih strana pa sam ja bacio nekoliko vatrenih granata, a moj suigrač bacač plamena. Čineći to, zapalili smo veći dio parka, tjerajući naše protivnike na staze gdje bismo ih mogli lakše pokupiti. Podovi se mogu rušiti ispod vas, stubišta koja vas vode do ciljeva mogu biti uništena, a mnogo haosa na karti pomaže u definiranju svake utakmice finala.
Ostavljajući svoj trag
Uništavanje finala stvara uvjerljivu dinamiku, zbog čega se igrač osjeća kao da oblikuje svijet u kojem se odvija svaki meč. Igrači mogu prilagoditi svoje likove odjećom i posebnom opremom prije utakmica, a neke od njih ove opcije im omogućuju da postave podloge za skakanje i zipline ili koriste kuku za hvatanje kako bi se poboljšali mobilnost. Kupole, barijere i mine također se mogu opremiti, što se može koristiti za usmjeravanje tijeka bitke i stada protivnika u određene dijelove karte. U jednom posebno nezaboravnom trenutku moj tim je pozvao dva dizala u Seulu, samo da bi otkrio da je drugi tim stavio kupolu u jedno, a sve sebe u drugo.

Sony San Diego Studios je danas najavio MLB The Show 23 i potvrdio da će biti lansiran na svim većim PlayStation, Xbox i Nintendo sustavima 28. ožujka.
Ove godine nisu dodane nove platforme, tako da se PC igrači ne zabavljaju. Ipak, ova najava jasno pokazuje da je MLB The Show višeplatformska serija na platformama PlayStation, Xbox i Nintendo u doglednoj budućnosti. Xboxova verzija trailera također potvrđuje da će MLB The Show 23 biti na Xbox Game Pass-u pri lansiranju, čime će ova prva Sony serija postati Game Pass naslov prvog dana tri godine zaredom.
MLB The Show 23 - Otkrivanje sportaša s naslovnice
Kao što je obično slučaj sa sportskim igrama, otkriće MLB-a The Show 23 prvenstveno je bilo usredotočeno na sportaša s naslovnice. Saznali smo da će Jazz Chisholm Jr., igrač druge baze Miami Marlinsa, krasiti naslovnicu utakmice. Kao i prošle godine, verzije igre za PS4, Xbox One i Nintendo Switch koštat će 60 dolara, dok će igrači na PS5 i Xbox Series X/S bez Xbox Game Passa morati platiti 70 dolara. Do sada se nije zadirkivalo o novim značajkama igranja, iako post na blogu potvrđuje da će se višeplatformski multiplayer, spremanja i napredovanje u svim verzijama igre vratiti ove godine.
Za sada nema puno toga što se zapravo čini novim u vezi s MLB The Show 23, ali ovo otkriće zaključuje nastanak nove ere dugotrajne bejzbolske serije. MLB The Show 23 bit će objavljen za PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S i Nintendo Switch 28. ožujka.

U vrijeme otvaranja Zlog zapada, dobit ćete pristup stablu pogodnosti koje vam omogućuje da povećate mnoge svoje sposobnosti i steknete nove. Svaki put kada prijeđete na višu razinu, dobit ćete jedan bod pogodnosti koji će vam omogućiti kupnju jedne pogodnosti u stablu, stoga je davanje prioriteta najboljima važno za vaš uspjeh. Iako se svakako možete poigrati s izgradnjama resetiranjem ovih točaka po želji pomoću uređaja u Virgilovoj radionici u Calicu, još uvijek smo sastavili pet najboljih pogodnosti za koje mislimo da biste ih trebali odabrati prvi kako biste malo lakše uhvatili u koštac s bogatstvom Sansuisugea sami.

Daljnje čitanje