![hearthstone strateški vodič tgt istaknuta slika](/f/adfe14bdee26ee24daa3a4f4490af352.jpg)
Ako World of Warcrafta beskrajni ciklus pada i ponovnog rađanja je ikakav pokazatelj da će Blizzard održavati ovu igru i raditi više od desetljeća. Dakle, ako ste izbjegli Ognjište do sada, ima još dosta vremena za učenje. Privucite stolicu i pročitajte naš vodič kroz osnove.
Preporučeni videozapisi
Prvi korak je očito instalacija igrice. Ognjište dostupan je besplatno na računalima, kao i na Apple i Android uređajima. Bez obzira na kojoj platformi želite igrati, morat ćete napraviti Battle.net račun. Battle.net je platforma za pokretanje i ažuriranje svih Blizzardovih igara. Čak i ako igrate na mobilnom uređaju, trebat će vam Battle.net račun. Vaš napredak u modovima za jednog igrača i vaša kolekcija karata povezani su s vašim računom, pa kad god se prijavite na
Ognjište na bilo kojem uređaju imat ćete pristup svojoj kolekciji.Nakon što postavite svoj račun, možete preuzeti igru putem Battle.neta na računalu ili putem trgovina aplikacija Apple, Google Play ili Amazon ako ste na mobilnom uređaju. Nakon što smo sve riješili, vrijeme je da počnete igrati.
Pritisnite pločicu za skok na taj dio vodiča
![osnove ognjišta](/f/2c52d72ea56350875feefe256cf19495.jpg)
![ognjište](/f/d3f5b5342c162dbe39d06c5aaf16bf7e.png)
![hearthstone test](/f/d2157bd19f40d956856a281ccae7ae0c.jpg)
![tgt istaknuta slika](/f/a9eea039b926a86fb77204fde6a3c6a5.jpg)
![načini igre heartstone](/f/da2a4513b26656dddd461faa9ae2f5c1.jpg)
![ognjište-prokletstvo-naxxramas-2](/f/5b3f1de4b1d276ab720b152ba8f9a246.jpg)
![hearthstone popularan](/f/d77592fe1c03b063b46224e8eeb3fda1.jpg)
Sljedeća stranica: Osnove
Prije nego što možete učiniti bilo što drugo, morat ćete odigrati uvodne misije. Ovih šest susreta će vas voditi kroz neke osnovne aspekte igre, poput različitih vrsta karata i načina interakcije sa sučeljem igre. Igra će vas držati u rukama kroz većinu ovih bitaka, stoga ne brinite da ćete zeznuti.
Anatomija ploče
![snimka zaslona ploče ažurirana](/f/285598fa2b659c795ea4935dc834a907.png)
Ploča je orijentirana tako da ste vi na donjoj strani, a vaš protivnik na vrhu.
- Špil – zbirka karata s kojima ćete igrati. Svaki igrač sastavlja svoj špil od 30 karata prije početka igre. Miješa se na početku igre.
- Ruka – Karte koje trenutno imate na raspolaganju za igru. Možete vidjeti karte u svojoj ruci, dok će se karte u ruci vašeg protivnika pojaviti licem prema dolje.
- Mana – Resurs koji vam omogućuje da igrate karte. Oba igrača počinju s jednim mana kristalom i dobivaju još jedan svaki put, ukupno do deset. Svaka karta ima mana trošak. Kada igrate kartu, ispraznit ćete onoliko koliko je mana kristala potrebno za plaćanje njezine cijene. Na početku vašeg sljedećeg poteza, vaši prazni mana kristali će se ponovno napuniti.
- Zdravlje – Oba igrača počinju s 30 zdravlja, a prvi do 0 gubi. Iako postoje čarolije i sposobnosti koje mogu vratiti izgubljeno zdravlje, igračevo zdravlje nikada ne može prijeći 30. Međutim, neke sposobnosti daju oklop, koji funkcionira slično zdravlju. Šteta nanesena igraču koji ima oklop će smanjiti njegov oklop, a ne zdravlje.
- Moć heroja – Svaki heroj ima jedinstvenu moć koju možete koristiti klikom na ovu ikonu. Aktivacija moći heroja košta dvije mane i može se upotrijebiti jednom po potezu.
- Minioni – Stvorenja koja pozovete da se bore protiv vašeg protivnika.
- Neprijateljski miljenici – Stvorenja koja vaš protivnik poziva da se bore s vama.
Vrste kartica
podanici – Karte koje ostaju na ploči nakon odigravanja. Minioni mogu napasti vašeg protivnika i njihove miljenike, a mnogi imaju posebne sposobnosti koje mogu promijeniti stanje u igri. Minioni obično ne mogu napasti na istom potezu kada igraju. Svaka klasa ima svoje jedinstvene podanike; međutim, postoji i veliki skup neutralnih podanika, koje svaka klasa može staviti u špil.
![Arhimag Antonidas kard](/f/23de9784fe6899ebb7c746d2b96af3ad.jpg)
Trošak mane: Količina mane potrebna za odigravanje ove karte iz vaše ruke.
Napad: Količina štete koju minion napravi kada napadne.
Zdravlje: Količina štete koju podanik može pretrpjeti prije nego umre. Određeni učinci mogu vratiti izgubljeno zdravlje miljenika. Postoje i učinci koji mogu povećati maksimalno zdravlje miljenika.
Napomena: U raspravama o Hearthstoneu, igrači općenito opisuju statistiku miljenika u formatu Napad/Zdravlje. Na primjer, karta na gornjoj slici, Arhimag Antonidas, mogla bi se nazvati 5/7 miljenikom.
Tekst: Učinci i sposobnosti kartice. Nemaju svi miljenici učinak (kolokvijalno poznat kao "vanilija"), ali za one koji ga imaju, postoji širok izbor učinaka, neki uobičajeni, a neki vrlo jedinstveni.
Čarolije – Karte koje imaju trenutni učinak kada se igraju i zatim nestaju. Postoji mnogo različitih čarolija i sve su jedinstvene za određenu klasu.
![tamna bomba (12299)](/f/4350a87ea8ce783bb53faba8c9c4dc8c.png)
Oružje – Poput podanika, oružje ostaje na ploči dok se igra. Dopuštaju heroju da napadne kao da je podanik. Također kao i minioni, oružje ima statistiku napada, koja određuje štetu koju heroj čini kada napada jednim. Druga karakteristika oružja je izdržljivost, koja određuje koliko puta heroj može napasti koristeći to oružje prije nego ono nestane. Neka oružja će također imati sposobnosti.
![oružje2](/f/d508ace0065d0fc63cee441d8d788628.png)
tajne – Karte koje ostaju na ploči nakon odigravanja. Za razliku od podanika i oružja, ne možete vidjeti koju je zamku vaš protivnik odigrao; jednostavno će se pojaviti kao upitnik na portretu heroja vašeg protivnika. Tajna igrača će se aktivirati kada se dogode određene okolnosti na potezu protivnika, tj. kada neprijateljski podanik napadne.
![Eksplozivna zamka (344) Kartica](/f/d5f5250faaee9b61dd2e2d1cf7c40504.png)
Ključne riječi koje treba znati
Kao što je spomenuto, postoji širok izbor učinaka i sposobnosti koje karta može imati. Evo nekih uobičajenih na koje treba obratiti pozornost.
Borbeni poklič: Učinak koji se aktivira kada se igra miljenik ili oružje.
Deathrattle: Učinak koji se aktivira kada je minion ili oružje uništeno.
Ruganje: Minioni koji imaju ruganje moraju biti napadnuti prije bilo kojeg drugog neprijatelja. Kao takve, karte s Tauntom izvrsne su za odlaganje agresivnih špilova.
Tišina: učinak koji uklanja sve učinke i promjene statusa miljenika.
Charge: Sposobnost koja omogućuje minionu da napadne na istom potezu kada je odigran.
Božanski štit: Sposobnost koja negira sljedeću štetu koju stvorenje podnese.
Stealth: Sprječava podanika da bude meta čarolija, sposobnosti i napada. Minioni gube skrivenost kada nanose štetu.
Sljedeća stranica: Odabir razreda
Odaberite razred
![Zaslon za odabir znakova](/f/ad3b5fa3c89d6c1644164beef8073e5d.jpg)
Kada sastavite novi špil, od vas će se prvo tražiti da odaberete klasu. Klase su likovi koji imaju pristup posebnoj sposobnosti koja se zove "Snaga heroja", koja košta dvije mane i može se koristiti jednom po potezu. Osim svoje moći heroja, svaka klasa također ima čarolije i miljenike koje samo oni mogu igrati. Na primjer: samo Warlocks mogu staviti Flame Imps u svojim špilovima, dok to mogu imati samo magovi Vatrene kugle. Nema ograničenja u tome koje klase možete igrati ili koliko. Možete imati špil svake klase, ako želite, ili više špilova jedne klase. Jedino ograničenje vaše kolekcije je da možete imati samo devet špilova odjednom.
druid: Čuvar šume, Druid je specijaliziran za brzo dobivanje mane i prizivanje velikih stvorenja. Koristeći stvorenja s visokim zdravljem i podsmijehe, mogu postaviti strašnu obranu koju njihov protivnik mora probiti. Mnoge karte Druida omogućuju igraču da bira između različitih učinaka kada dođu u igru, tj. Druid plamena, kojeg možete pozvati kao 2/5 ili 5/2 miljenika.
Snaga heroja: promjena oblika – Druidu daje 1 napad (samo ovaj potez) i 1 oklop. Nijedan učinak nije velik, ali dobivanje oba daje Druidu neku svestranost.
Lovac: Agresivna klasa usmjerena na brzo uklanjanje zdravlja protivnika. Mnogi od njihovih podanika su Zvijeri i imaju brojne karte koje sinergiziraju sa Zvijerima. Na primjer, kada Houndmaster igra se može dati zvijeri +2/+2 i ruganje.. Mješavina jeftinih podanika i čarolija za oštećivanje omogućuje im da unište svog protivnika prije nego što ima vremena za reakciju.
Snaga heroja: Miran udarac – nanosi 2 štete protivniku. Ovaj pouzdan izvor štete omogućuje lovcu da drži konstantan pritisak na protivnika.
Mag: Majstor magije, Mage koristi čarolije da uništi neprijateljske sluge ili zaustavi protivnika, kontrolirajući tijek igre. Magovi imaju širok izbor čarolija, što im omogućuje da reagiraju na bilo koju situaciju koja se pojavi. Magovi su se specijalizirali za korištenje čarolija s velikim oštećenjima kako bi eliminirali neprijateljske miljenike ili drastično smanjili zdravlje svojih protivnika. Magovi su također jedna od rijetkih klasa koje imaju tajne, a njihovi različiti učinci znače da protivnici moraju igrati oprezno.
Snaga heroja: Fireblast – nanosi 1 štetu. Iako se može činiti slabom, Mageova moć pruža nevjerojatnu korist, jer je možete koristiti na bilo čemu, prijatelju ili neprijatelju.
Paladin: Pobornik pravde, Paladin se specijalizirao za prizivanje sluga i korištenje čarolija i sposobnosti kako bi ih ojačao. Poboljšanjem minionovih napad ili davanje sposobnosti poput Divine Shield, a također i putem slabljenje neprijateljskih podanika, Paladini mogu naizgled izgubljen slučaj pretvoriti u dobivenu bitku. Paladin također koristi oružje s jedinstvenim efektima za kontrolu ploče.
Moć heroja: Pojačanje – Poziva regruta 1/1 srebrne ruke. Paladinova moć znači da će uvijek imati mogućnost staviti miljenika na ploču, i dok 1/1 može biti slab, Paladin ima mnogo čarolija i sposobnosti koje ga čine korisnim.
Svećenik: Klasa orijentirana na kontrolu, svećenik koristi karte koje mu omogućuju da ukrade svoje protivničke miljenike i kopira karte u njihovom špilu, okrećući vlastite alate protiv njih. Koristeći njihove mnoge liječi i poboljšava zdravlje kako bi održali sebe i svoje sluge na životu, svećenici mogu održavati svoju obranu neko vrijeme. Također imaju brojne opcije za uklanjanje ili slabljenje neprijateljskih miljenika, kao što su Riječ sjene: Smrt ili Shrinkmeister.
Snaga heroja: Lesser Heal – Vratite 2 zdravlja. Moć svećenika pruža nevjerojatnu korist, dopuštajući im da svoja stvorenja održe na životu mnogo dulje nego što bi trebali.
lupež: Tajna klasa za one koji žele postaviti velike kombinacije. Skitnica voli igrati puno karata naizmjenično, slažući njihove efekte kako bi uništili svog protivnika. Rogue karte koriste Combo mehaniku, što im daje dodatni učinak ako je Rogue već odigrao kartu na tom potezu. Na primjer, ako Rogue igra a kolovođa prkosa, stavili su to stvorenje 2/2 na ploču. Ako Rogue igra Ubod u leđa a zatim igra Defias, aktivirat će se učinak kolovođe, dajući Rogueu i kolovođu i Defias Bandit. Rogues koriste različite jeftine čarolije kao i efekte koji njihove karte čine jeftinijima kako bi osigurali da uvijek mogu pokrenuti svoje kombinacije.
Moć heroja: majstorstvo bodeža – opremite 1/2 bodež. Uz ovu moć, Rogue uvijek može imati oružje pri ruci, što im daje fleksibilnost u suočavanju s neprijateljskim slugama.
Šaman: Kontrolirajući primarne elemente, šaman koristi snažna stvorenja i čarolije za oštećivanje kako bi kontrolirao ploču. Njihove karte često imaju niske troškove mane u odnosu na efekte koje pružaju, ali ta moć ima svoju cijenu; mnoge od njihovih karata imaju mehaniku Overload, koja ograničava manu koju mogu potrošiti sljedeći potez. Na primjer, Munja nanosi 3 štete za samo jednu manu. Međutim, ima Preopterećenje (1), što znači da će na vašem sljedećem potezu jedan od vaših mana kristala biti nedostupan za korištenje.
Moć heroja: Totemski poziv – Pozovite nasumični totem. Postoje četiri totema koja se mogu prizvati ovom sposobnošću, s različitim karakteristikama i učincima. Iako su totemi slabi, njihove sposobnosti mogu uvelike utjecati na ishod poteza.
Vještac: Za one koji vole živjeti opasno, Warlocks oštećuju sebe i svoja stvorenja kako bi stekli prednost, uvijek tražeći načine da se nadmeću protivniku. Vještac ima mnogo Demonskih slugu, koji su jači nego inače, ali imaju dodatne troškove osim mane. Pit Lord, na primjer, je 5/6 za četiri mane, što je jače od većine stvorenja s 4 mane, ali zahtijeva dodatnu cijenu od 5 zdravlja od Warlocka.
Snaga heroja: Life Tap – izvucite kartu i pretrpite 2 štete. Jedina moć heroja s dodatnom cijenom osim mane, Life Tap to nadoknađuje dajući Warlocku ogromnu fleksibilnost. Mogućnost izvlačenja karte na bilo kojem potezu znači da će Warlock uvijek imati mogućnosti, da nikada neće morati imati posla s praznom rukom.
Ratnik: S jakim oružjem i stvorenjima koja napreduju pri nanošenju ili nanošenju štete, Ratnik nastoji uništiti protivnikove sluge brutalnom silom. Mnoge ratničke karte daju oklop, koji funkcionira kao zdravlje, ali nema ograničenja. Tako Ratnik može lako prijeći maksimalnu zdravstvenu granicu od 30. Visoki oklop omogućuje ratniku neustrašivu igru u pogledu napada. Ratnikovi miljenici često postaju bolji kada pretrpe štetu, kao npr Zapjenjeni Berserker. U sinergiji s tim, Warrior također ima niz čarolije koji mogu oštetiti njihove miljenike i učiniti ih jačima.
Snaga heroja: Oklop gore! – Dobijte 2 oklopa. Produžuje ukupni život Ratnika, pružajući nevjerojatnu obranu. S obzirom na ratnikovo brojno oružje, ova stalna zaliha oklopa omogućuje im da osobno napadnu podanike bez brige o gubitku previše zdravlja.
Sljedeća stranica: Igranje igre
Igranje igre
Sad kad ste vjerojatno odabrali klasu i sastavili špil, vrijeme je da testirate svoje vještine i prikupite više karata. Prije nego što počnete igrati protiv stvarnih ljudi, pobrinite se da ste dobro shvatili kako igra napreduje. Vjerojatno ćete se toga sjetiti iz tutorijala, ali evo kratkog početnika za svaki slučaj.
Početak igre
Na početku igre bit će bačen virtualni novčić kako bi se odredilo tko ide prvi. Igrač koji ide prvi počinje s tri karte u ruci, dok drugi igrač izvlači četiri i također dobiva kartu zvanu The Coin, čaroliju koja košta nula mane i daje im jedan ekstra mana kristal za skretanje.
Nakon bacanja novčića, oba igrača imaju opciju mulligana, miješajući karte iz svoje početne ruke natrag u svoj špil i izvlačeći nove. Možete odabrati bilo koju ili sve karte u svojoj početnoj ruci za Mulligan, izvlačeći novu kartu za svaku vraćenu kartu. Do Mulligana dolazite samo jednom, stoga dobro razmislite što imate pri ruci i što želite.
Kako radi okret
Na početku vašeg poteza, vaši prazni mana kristali se ponovno pune i dobivate dodatni mana kristal, do maksimalno deset. Nakon toga izvlačite gornju kartu svog špila. Svi efekti koji se aktiviraju na početku poteza također će se dogoditi.
Za igranje karata koje imate u ruci jednostavno odaberite kartu i stavite je na ploču. Ako kartica ima učinak koji zahtijeva metu, morat ćete odabrati tu metu prije nego što se kartica aktivira.
Svaki igrač počinje s jednim mana kristalom i dobit će dodatni mana kristal na početku svakog poteza. Kada igrate kartu, potrošit ćete određeni broj svojih mana kristala ovisno o mana trošku karte. Na početku vašeg sljedećeg poteza, ovi prazni mana kristali će se ponovno napuniti.
Vaši podanici mogu napasti vašeg protivnika ili bilo kojeg od njihovih podanika. Odaberite jednog od svojih podanika, a zatim odaberite neprijatelja kojeg želite da napadnu. Ako vaš podanik napadne protivnika, nanijet će štetu njegovom zdravlju koja je jednaka napadu podanika. Ako napadne neprijateljskog podanika, oni će nanijeti štetu jedan drugome, smanjujući svoje trenutno zdravlje. Ako zdravlje podanika padne na nulu, bit će uništen.
Igračev heroj također može napasti ako ima oružje. Kada igrač napadne miljenika, on nanosi štetu oružjem miljeniku, dok miljenik nanosi svoju štetu od napada igraču.
Možete koristiti svoju moć heroja tako da kliknete na nju i platite dvije mane.
Nakon što učinite sve što želite, možete završiti svoj red klikom na gumb Završi red. Imajte na umu da potezi imaju vremensko ograničenje. Nakon 90 sekundi vaš će red automatski završiti. Dobit ćete upozorenje kada vam preostane 15 sekundi.
I to je ukratko. Vi i vaš protivnik izmjenjivat ćete se naprijed-natrag dok jedan od vas ne izgubi svo zdravlje.
Sljedeća stranica: Načini igre i značajke
Veliki turnir, ili: dobar, loš i otkačen
Obrišite prašinu s koplja i nauljite čvarke, jer Veliki turnir je došao k sebi Ognjište. Druga ekspanzija igre sa sobom donosi nekoliko novih mehanika i 132 nove karte koje će vjerojatno prodrmati natjecateljski format. Uz neke od dosad najbizarnijih učinaka karata, TGT neće biti ništa ako nije zanimljivo.
Velikog turnira tema je odmah u naslovu, borilačko natjecanje između heroja Warcraft svemir. Kao takva, ekspanzija je prikladno dizajnirana oko ključnog, ali malo istraženog aspekta igre: moći heroja. Svaki razred u Ognjište ima svoju vlastitu jedinstvenu sposobnost, a većinom te sposobnosti daju jednostavne, ali snažne učinke. Unatoč tome koliko se često koriste, moći heroja zauzimaju vrlo mali dio Hearthstoneov dizajnerski prostor, s vrlo malo karata koje su u interakciji s moćima heroja. Do sada, tj.
Mnoge nove kartice u TGT ili poboljšati moći heroja ili proizvesti neku vrstu dodatnog učinka kada se koriste. Maiden of the Lake, na primjer, smanjuje trošak moći heroja s dvije mane na jednu. Garrison Commander dopušta igračima da koriste svoje moći dva puta po potezu (za razliku od običnog puta po potezu).
![djeva](/f/2ca78a312d88282538f92b5ec14f4a8e.png)
![zapovjednik garnizona](/f/b1774580e0e644ff12115cb16a65b9ce.png)
Nova mehanika
Nadahnuti
Velika ključna riječ za TGT je Inspire. Ova mehanika izravno poboljšava vrijednost moći heroja pružajući dodatne pogodnosti kada ih netko koristi. Ovi učinci mogu varirati od manjih (kao što je davanje stvorenju +1 napad) do zapanjujućih (prizivanje legendarnog stvorenja). Sposobnosti Inspire ključno pružaju dodatnu vrijednost od mane potrošene na korištenje moći heroja. U prošlosti su moći heroja često rezultirale gubitkom tempa, jer su njihovi učinci bili dovoljno minorni da bi vam bilo koje 2 karte mane u ruci vjerojatno više koristile. Međutim, sada je moguće slagati efekte nadahnuća i dobiti velike promjene tempa od moći heroja.
Nažalost, unatoč tome koliko je Inspire intrigantan iz perspektive dizajna, mnoge kartice koje ga koriste čine se prilično slabima. Čini se da je Blizzard prilagodio statistiku i troškove mane na Inspire kartama da budu lošiji u zamjenu za Inspire efekte. Problem je u tome što Inspire efekti zahtijevaju dodatno ulaganje od dvije mane kako bi kartica radila, tako da mnoge karte s Inspireom zahtijevaju malo previše vremena da bi bile vrijedne tog troška.
Naravno, u prošlosti je bilo karata koje su se činile neodoljivima, a kasnije su se pokazale nevjerojatnima (zdravo, Grim Patron) pa je sasvim moguće da će se špilovi temeljeni na Inspireu pokazati natjecateljski. Samo će vrijeme i eksperimenti pokazati.
viteški turnir
Druga velika mehanika u TGT-u je "justing". Kada se igra karta s viteškim boravkom, oba igrača otkrivaju nasumično odabranu kartu iz svojih špilova. Ako karta koju je otkrio igrač koji se bori za borbe ima veću cijenu mane, njegova karta za turnir dobiva neku vrstu bonusa.
![ratni konj](/f/60572abe8c96f306d3b1a364b1f97693.png)
Uzmimo za primjer Armored Warhorse. Prilikom igranja oba igrača otkrivaju miljenika iz svojih špilova. Ako vlasnik Ratnog konja otkrije miljenika s većim troškom mane, Ratni konj dobiva Charge, što znači da može napasti na potezu koji je odigran. U određenom smislu, viteški turnir je poput dodavanja mini igre rata u Hearthstone. Pomalo nasumična priroda sposobnosti znači da igre mogu postati krajnje nepredvidive. Čini se da je viteški turnir najprikladniji za kontrolu špilova, koji obično igraju skupe miljenike i stoga je vjerojatnije da će uspješno dobiti bonuse viteškog turnira.
Načini igre i značajke
Do ove točke trebali biste imati pristojno razumijevanje igranja. Kao što je spomenuto, u igri postoji niz jedinstvenih stvorenja i čarolija, a najbolji način da naučite o njima je da igrate. Za one koji su novi u Hearthstoneu, postoji još nekoliko stvari koje bi mogle zahtijevati objašnjenje, a sve se to može vidjeti na zaslonu izbornika.
![izbornik Hearthstone ažuriran](/f/33fcec4b34c103464083de0e1233dc8f.jpg)
Glavni izbornik ima nekoliko različitih opcija. Igra je, naravno, ono što odaberete kada želite igrati normalnu igru protiv ljudi. Kada odaberete igranje, imate dva načina za odabir: Casual i Ranked. Igranje je isto za oba, jedina je razlika u tome što u rangiranom načinu imate poredak priložen vašem računu; pobjedničke igre će povećati vaš rang, a izgubljene igre će ga smanjiti. Casual mod nema takav sustav nagrada i kazni, to je samo mod za ljude koji se žele igrati.
Dok ne skupite dobru kolekciju karata, preporučljivo je da se držite Casuala. Kako napredujete na ljestvici u rangiranju, naići ćete na špilove koji su fino podešeni za natjecateljsku igru, a mnogi špilovi će imati legendarne karte, karte najveće rijetkosti s razornim sposobnostima.
Solo avanture su izazovi temeljeni na priči u kojima ćete se suočiti s moćnim likovima šefova. Ovi šefovi imaju jedinstvene karte i moći heroja koje nisu dostupne igračima. Kako budete napredovali kroz avanturu, otključat ćete nove karte koje se ne mogu nabaviti ni na koji drugi način. Možete dobiti pristup avanturama trošeći pravi novac ili zlato. Od sada su dostupne dvije avanture: Prokletstvo Naxxramasa, u kojem se igrači bore kroz nemrtve užase i otključavaju karte usmjerene na smrt; i Planina Blackrock, u kojem igrači moraju spriječiti natjecateljske vladare planine i pritom dobiti moćne zmajeve karte.
Arena nudi jedinstveni izazov za one koji uživaju u izgradnji palube. Plaćanjem ulaznice (150 zlata ili 1,99 USD) dobivate priliku nacrtati Arena špil. Počinjete s praznim špilom i dobit ćete 3 karte na izbor. Odaberete jednu od ovih karata da ide u vaš špil, druge dvije nestaju, a vama se prikazuje novi set od tri karte. Ponavljate ovaj postupak dok ne dobijete špil od 30 karata koje zatim možete koristiti za borbu protiv drugih ljudi u Areni. Postoje dva načina na koji vaš arenski trčanje završava: s 12 pobjeda ili 3 poraza. Nakon što završite svoje trčanje u Areni, dobit ćete nagrade na temelju vašeg broja pobjeda.
Kartica "Moja kolekcija" mjesto je gdje možete vidjeti sve svoje karte i sastaviti špilove. Ako imate karte koje ne želite, možete ih uništiti kako biste dobili resurs pod nazivom "Prašina", koji možete koristiti za izradu novih karata.
Hearthstoneov najnoviji način igre, "Tavern Brawl", također je najteži za pripremu. Svaki tjedan Blizzard stvara novi skup pravila za Brawl, često s bizarnim rezultatima. Jedan tjedan su igrači preuzimali uloge likova šefova kao što je Nefarian i koristili posebne špilove isključivo za spomenutog šefa, dok drugi je imao igrače koji su koristili špilove koji se gotovo u potpunosti sastoje od nestabilnih portala, što je mana karta koja pruža nasumične sljedbenik. Za one koji žele promjenu tempa od standardnih igara Ognjište, Tavern Brawl je veselo i kaotično iskustvo. Igrači su čak nagrađeni besplatnim paketom karata za svoju prvu pobjedu u Brawlu svaki tjedan, tako da je uvijek dobra ideja isprobati ga.
Zeleno i zlatno: trgovina i kako je koristiti
Ostale značajne značajke Hearthstonea su Dućan i kartica Potrage. Dućan je mjesto na kojem možete potrošiti pravi zlatni novac za kupnju paketa karata, ulazaka u Arenu i Solo avantura. Iako je Hearthstone besplatan za instaliranje i igranje, većina karata može se dobiti samo iz paketa ili izradom pomoću prašine. Kupnja paketa općenito je najbrži način da izgradite svoju kolekciju karata. Ako ne želite trošiti novac, postoji valuta u igri, zlato, koju dobivate jednostavnim igranjem igre. U suštini, možete steći sve u igri kroz vrijeme ili novac; samo je pitanje što više cijeniš?
Paketi sadrže 5 nasumičnih karata iz seta, a svaki paket će imati najmanje jednu kartu rijetke ili veće rijetkosti (rijetkosti su uobičajene, rijetke, epske i legendarne). Postoji niz mogućnosti kupnje, a možete uštedjeti novac kupnjom paketa na veliko. Također možete kupiti pojedinačni paket za 100 zlata. Od sada postoje dva seta iz kojih možete kupiti karte, “Classic” i “Goblins vs Gnomes,” svaki s potpuno različitim kartama.
Misije su izazovi koje igrači mogu dovršiti kako bi zaradili zlato. Igračima se svaki dan postavlja novi izazov. Nema vremenskih ograničenja za njihovo dovršavanje, ali možete imati samo tri aktivna zadatka odjednom. Zadaci će obično biti jednostavni zadaci kao što je igranje s dvadeset stvorenja određenog troška mane ili pobjeda u pet igara kao određena klasa. Igrači također mogu zaraditi zlato jednostavno pobjeđujući u igrama; svake tri dobivene igre će osvojiti 10 zlata.
Sljedeća stranica: Napredni studij
Napredni studiji
Dakle, malo ste se igrali Ognjište. Dosegli ste rang 18 na ljestvici, postigli ste 5-3 u svom posljednjem trčanju u areni; otvorili ste paket i dobili Lorewalker Cho; brzo si očistio svoj Lorewalker Cho da napraviš nešto, bilo što bolje. Imate određeno iskustvo i sada se želite popeti na višu razinu.
Ognjište je jednostavna igra na površini; svatko ga može uzeti i osjetiti igru nakon 15-ak minuta. Na višim razinama igre (na primjer, turniri na kojima igrači osvajaju značajne novčane nagrade) postoji stalna procjena koje strategije dobro funkcioniraju i kako ih poboljšati, čak i ako samo malo.
Najvažniji korak u bavljenju bilo kojim zanatom, bilo da se radi o učenju gitare, izradi drveta ili Ognjište, je učiti od drugih. Srećom, Ognjište zajednica vrvi od ljudi koji ispituju i pišu o natjecateljskim špilovima i Ognjište teorija.
Uz sve ključne riječi koje igrači uče prepoznati Ognjište, postoje neki napredniji koncepti koje je važno razumjeti ako želite igrati na višoj razini. Ovi su koncepti uobičajeni za kolekcionarske kartaške igre općenito, i mnoge druge Magic: The Gathering posebno su igrači puno pisali o njima.
Prednost kartice – Jedan od najvažnijih aspekata dobrog igranja kartaške igre, prednost kartama je ideja da imate više karata od protivnika daje prednost nad njima. Ovo se odnosi i na karte u rukama i na ploči. Često se igra može ocijeniti koliko je karta prednosti osvojila ili izgubila igrača. Na primjer: Igraš Gospodar Arene, miljenik 6/5 s ismijavanjem. Vaš protivnik ima dva podanika, 3/3 i 2/2. On napada vašeg Gospodara Arene s oba. Tvoj podanik umire, ali i oba njihova. Zamijenili su dvije karte za vašu jednu, neto dobitak od +1 za vas.
Još jedan primjer: igrač A ima četiri podanika na ploči i svaki ima četiri zdravlja. Igrač B igra a Flamestrike, koji nanosi četiri štete svim neprijateljskim slugama. Tako je igrač A uništio sva bića B-a, potrošivši samo jednu kartu da ukloni četiri protivnikova. Da je A zadržao jedno ili dva od tih stvorenja u svojoj ruci, B-ov Flamestrike bio bi samo razmjena 1-za-2. Uspjeh u Hearthstoneu često je određen ovakvim scenarijima, maksimiziranjem vrijednosti vaših karata.
Tempo – Donekle sličan prednosti karte i isprepleten s njom, tempo je kompliciran koncept o kojem mnogo je napisano. Možda je najjednostavniji način razmišljanja o tempu promatrati ga kao brzinu kojom pobjeđujete svog protivnika. U teoriji, ako učinkovitije koristite svoju manu od protivnika, bit ćete ispred njih. Recimo da na petom potezu vaš protivnik potroši sve četiri svoje mane da igra protiv Chillwind Yetija, stvorenja 4/5. Oni ne rade ništa drugo da se okrene. Počinje vaš peti red i trošite jednu manu da igrate Mana Wyrma. Zatim potrošite svoje preostale četiri mane na bacanje vatrene kugle, ubijajući njihovog Yetija. Obojica ste imali pet mana koje ste potrošili na poteze, ali sada imate stvorenje na ploči, a ono nema ništa. Sada moraju igrati nadoknadu.
Sljedeća stranica: Popularni špilovi
Izgradnja palube i popularne palube
Pogled na neke od najboljih špilova koji se koriste odličan je način da naučite što funkcionira, a što ne. Imajte na umu da popularne strategije redovito rastu i padaju te da će ponekad biti pušten novi set karata ili će igrač jednostavno primijetiti taktiku koje se nitko drugi prije nije sjetio. Ipak, neki od ovih špilova možda se više neće smatrati jakima za godinu ili čak mjesec dana. Natjecateljski Hearthstone je jezero koje vrvi u kojem novi život često niče umjesto starog. Da biste ostali u tijeku, morate stalno pratiti trendove.
Izgradnja palube
Popularni špilovi mogu se mijenjati kako se dodaju nove karte ili igrači otkrivaju nove načine korištenja starih, ali principi sastavljanja špila uglavnom ostaju isti. Vaš cilj u Hearthstoneu uvijek je svesti protivnikovo zdravlje na nulu, a postoje brojni načini da to učinite. Postoje tri osnovna arhetipa špila, navedena u nastavku, a svaki ima poseban način uništavanja neprijatelja.
- Aggro: Špilovi su usredotočeni na korištenje mnogo manjih, slabijih miljenika za požurivanje protivnika prije nego što on ima priliku reagirati.
- Kontrolirati: Spori špilovi koji se fokusiraju na držanje protivnika zaključanih, obično upotrebom čarolija za držanje neprijateljske ploče čistom. Cilj je često samljeti neprijatelja prije nego što ga dokrajčite velikim miljenicima ili oštećenim čarolijama.
- Kombinacija: Špilovi usredotočeni na korištenje određene kombinacije karata za postizanje masivnog učinka. Na primjer, korištenje gomile stvorenja sa sposobnošću "Snaga čarolija +" za povećanje štete od čarolija, a zatim brzo dizanje protivnika u zrak.
Kada počnete sastavljati špil, važno je razmotriti kako želite napasti svog protivnika, kao i alate koje imate na raspolaganju. Lovci se, na primjer, prirodno odlučuju za aggro špilove zbog svojih malih stvorenja i raznih načina na koje oštećuju protivnike. Svećenici, s druge strane, imaju mnoge čarolije usmjerene na slabljenje ili uništavanje neprijateljskih stvorenja i stoga su prikladni za igranje kontrole. Međutim, sasvim je moguće izgraditi kontrolni špil lovca ili kombiniranog svećenika.
Osim klase i stila igre, važno je uzeti u obzir neke od naprednih koncepata kao što je mana krivulja. Kao opće pravilo, želite imati raspodjelu mana troškova tako da uvijek možete odigrati kartu na bilo kojem potezu. Da budemo precizniji, također želite imati krivulju koja odgovara stilu vašeg špila. Na primjer, špil aggro lovca imat će mnogo karata koje koštaju između jedne i tri mane, postupno padajući od četiri mane nadalje. Špil s ručnim zaključavanjem, s druge strane, bit će naslagan skupim kartama kao što je Mountain Giant jer taj specifični špil može pronaći načine da ih brzo izvadi.
Ako pokušavate postići visoku poziciju u konstruiranoj igri, važno je pročitati koji su špilovi popularni i razmisliti o špilovima koji bi mogli biti učinkoviti protiv njih. Ovaj proces proučavanja trendova i prilagodbe kako bi ih se pobijedilo naziva se "metagame". Naravno, nema ništa loše ni u tome da jednostavno napravite špil koji vam je zabavno igrati.
Popularni špilovi (podložni promjenama)
Lovac na lica
Već ste vidjeli ovaj špil. Ako igrate Ranked, šest od deset igara igrat ćete protiv ovog špila. Čini se da ste to vidjeli tisuću puta u tisuću života. To je tamni oblik koji vidite krajičkom oka kada noću hodate kući. To je svaki tračak prašine koji ti lebdi pred očima, sve one koje primjećuješ i sve one koje ne.
Ovaj špil duguje svoje čudno ime jednostavnoj premisi: koristite jeftine miljenike, čarolije za oštećivanje i oružje kako biste nanijeli štetu izravno svom protivniku na svakom koraku. Ako ne možete igrati kartu ili jednostavno ne želite, možete upotrijebiti Lovčevu herojsku moć da dobijete zajamčenu štetu. To je nemilosrdan stil špila, a budući da Facehunteri obično nikad ne uključuju karte koje koštaju više od 3 mane, rijetko će imati lošu početnu ruku.
Povrh svega, to je stvarno jeftin špil i ne koristi nikakve epske ili legendarne karte. Kao takav, popularan je među novim igračima koji se žele brzo popeti na ljestvici.
Ručno zaključavanje
Vrsta špila koja spektakularno koristi moć heroja Warlocka i čak pretvara Warlockovu veliku manu (samoozljeđivanje) u snagu, Špilovi s ručnim zaključavanjem su skupi, zahtijevaju mnogo epova, a ponekad i legendarnih, ali nude zabavno iskustvo za igrače koji vole živjeti na rubu.
Handlock špili se fokusiraju na izvlačenje što više karata. Ovo ne samo da igraču daje mogućnosti, već mu omogućuje da igra jaka bića poput Twilight Drake i Gorski div koji zahtijevaju puno karata u ruci.
Life Tap služi u dvije svrhe, i izvlačenjem karata i ozljeđivanjem igrača. Brzi gubitak puno zdravlja omogućuje Warlocku da rano pozove Rastopljeni divovi, s čime će se protivnik morati odmah pozabaviti. Ako stvari postanu previše dlakave, karte kao što su Antique Healbot i Earthen Farseer mogu vas održati na životu.
Čarobnjak za zamrzavanje
Špil od vatre i leda, Freeze Mage koristi čarolije poput Frost Nova i Ledena barijera da zaustave svog protivnika, okrećući se prema njima sve dok Mage ne ispali veliku količinu rafala da ih dokrajči.
U skladu sa svojim imenom, Freeze Mage je stil izgrađen oko spore, metodične igre. Ne brinete se o tome da odmah slomite svog protivnika koliko o tome da ga spriječite da vas uništi. Ako izvuku nekoliko jakih podanika, igrajući Frost Nova da ih zamrznete i zatim ispustite Doomsayera, omogućit će vam da očistite ploču uz minimalan napor. Ako možete dobiti a Frost Bolt i dva Ledena koplja u svojoj ruci, protivniku možete oduzeti trećinu zdravlja za samo 6 mana. Znati kada koristiti svoje čarolije bitno je s ovom vrstom špila, ali kada se igra dobro, vrlo je teško nadvladati.
Kontrolni ratnik
Neka se nikada ne kaže da ne možete imati pameti i mišićavost. Koristeći oružje i pametnu upotrebu buffova kako bi eliminirao sve miljenike koje protivnik igra, Control Warrior se nada da će iscrpiti neprijateljski špil i zatim početi ispuštati velike prijetnje kasne igre kao što su Ysera.
Control Warrior poznat je među igračima Hearthstonea po tome koliko ga je skupo izgraditi: s najmanje pet legendarnih i nekoliko epica, većina verzija ovog špila imaju neto vrijednost veću od 12.000 dusta (za usporedbu, špil Facehuntera na koji je gore navedena veza ima vrijednost od 1320 dusta), što špilu daje nadimak "Novčanik" Ratnik."
Ovaj špil je popularan zbog broja povoljnih utakmica koje ima protiv uobičajenih špilova; osobito je jako omiljen za pobjedu protiv Facehuntera zahvaljujući brojnim opcijama za rješavanje njihovih malih podanika, kao i karata koje održavaju Ratnika na životu, kao što je Shieldmaiden.
Patron Warrior
Još jedan Warrior špil koji nagrađuje inteligentnu igru, Patron Warrior nazvan je po svom ključnom podaniku, neobično veselom Mračni zaštitnik. Patron je zvijezda ovog špila zbog svoje nečuvene sposobnosti: kad god pretrpi štetu i preživi, priziva svog klona. U kombinaciji s kartama poput Vihor i Unutarnji bijes koji omogućuju igraču Ratniku da nanese malu štetu vlastitim stvorenjima, vrlo je lako dobiti ploču punu pokrovitelja.
Međutim, unatoč imenu, Grim Patron nije jedino smrtonosno oružje koje ovaj špil ima. Daleko od toga, zapravo. Špil također radi Zapjenjeni Berserker, koji dobiva štetu svaki put kada podanik pretrpi štetu i lako može završiti s napadom od 20 ako Ratnik napravi neke lukave igre. I naravno, kada sve drugo zakaže, špil se može vratiti Grommash Pakleni vrisak.
Ovaj špil ima brojne putove do pobjede, što ga čini jednim od najmoćnijih špilova na natjecateljskoj Hearthstone sceni. Također zahtijeva pažljivo planiranje kako bi se oslobodili njegovih velikih kombinacija, pa ako želite špil koji će vas izazvati i uništiti vašeg protivnika, ovo je definitivno jedan za razmatranje.
Srednjetonski druid
Iskorištavanje Druidove sposobnosti da dobije dodatnu manu putem karata poput Divlji rast i Inervirati, ovaj špil srednjeg ranga voli izvući snažne prijetnje poput Druid Kandže rano, prisiljavajući protivnika da spali mnogo karata kako bi ih uklonio. Dok to uspiju, Druid je spreman izvući veće oružje, uključujući Sila prirode/Divljački urlik kombinacija, koja predstavlja nevjerojatnih 14 štete sama po sebi.
Ovaj špil Druida uvijek može eksplodirati, čak i ako se ne čini da imaju mnogo na ploči. Zbog toga se protivnici nikada ne mogu osjećati potpuno sigurnima.
Nadamo se da vam ovaj izbor špilova daje dobar uvid u raznolikost dostupnih strategija Ognjište. Kako napredujete u igri, eksperimentiranje s različitim klasama i vrstama špila izvrstan je način da stvari budu zanimljive.
Ažurirano 8-24-15: Dodan je opis novog načina Tavern Brawl i ažuriran odjeljak "Popular Decks" s dodatnim komentarima o tome kako sastaviti ispravan špil.
Preporuke urednika
- Blizzard i NetEase navodno otkazuju Warcraft mobilni MMO
- World of Warcraft će konačno ujediniti Alijansu i Hordu
- Niste zadovoljni Warcraftom III: Reforged? Blizzard nudi povrat novca
- BlizzCon 2019: Evo što je Blizzard najavio od Diabla IV do Overwatcha 2
- BlizzCon 2019: pogledajte ceremoniju otvaranja ovdje u 11:00 sati po Pacifiku