'Overwatch' nudi način rada visoke propusnosti za PC

Ažuriranje razvojnog programera | Ažuriranje visoke propusnosti | Overwatch

u najnovije ažuriranje programera za Overwatch, glavni inženjer Tim Ford i viši inženjer Philip Orwig govore o igri koja radi u "načinu velike propusnosti", značajki na strani poslužitelja koja je sada dostupna većini Overwatch zajednice na računalima.

"Nemaju svi dobru mrežnu vezu", rekao je Orwig. “Dio tehnologije pri uvođenju ovoga bio je da smo morali omogućiti mehanizam za adaptivno određivanje može li vaša veza kod kuće stvarno podnijeti odgovarajuću količinu paketa koji dolaze. Dakle, kao dio uvođenja značajke, na poslužitelju, dinamički ćemo utvrditi sinkronizirate li pakete na odgovarajući način ili ne smanjite ili nadogradite prema potrebi kako biste bili sigurni da i dalje imate kvalitetno iskustvo bez obzira na kvalitetu vašeg veza.”

Preporučeni videozapisi

Ford objašnjava kakve su posljedice igranja s omogućenim načinom rada visoke propusnosti. Igrač se smatra "klijentom" koji komunicira s poslužiteljem slanjem malih paketa podataka preko interneta. Poslužitelj je "autoritativan", što znači da kontrolira simulirani svijet i obrađuje unos igrača. Poslužitelj u osnovi uzima višestruke "snimke" svega i šalje te podatke povezanim klijentima.

Povezano

  • Overwatch 2 zatvorena beta verzija stiže na PC sljedeći mjesec
  • Overwatch liga, Call of Duty liga prelaze s događaja uživo na utakmice na mreži
  • BlizzCon 2019: Overwatch 2 najavljen s fokusom na priču, co-op modove

Uz način rada velike propusnosti, klijent će poslati podatke poslužitelju i brže primiti odgovor, približavajući ih vremenski mjerodavnoj snimci. Upamtite, svi se ti podaci prenose preko interneta, tako da se okruženje igre mijenja odmah nakon slanja podataka s poslužitelja. Što je isporuka brža, klijent se brže ažurira, čime se igrač približava glatkom iskustvu igranja.

Za klijente koji pucaju iz oružja u igri, Ford to objašnjava velikom propusnošću ne samo da će klijenti vidjeti povećanje stope ažuriranja, već i kašnjenje interpolacije smanjena. To otprilike znači da klijent pomiče objekt s jedne pozicije na drugu idealno istom brzinom kojom su primljeni paketi poslužitelja. Odgoda može biti primjetna, poput iznenadnog skoka objekta na drugu poziciju. Ovaj novi način rada znači da će igrači manje učestalo pucati iza uglova i moći će bolje predvidjeti poteze bijega.

"Zapamtite, sve su naše stvari još uvijek prediktivne", rekao je Ford. “Većina sposobnosti koje ćete koristiti i dalje su prediktivne. Dakle, iako vas ovo dovodi u veću usklađenost s vremenskim autoritetom poslužitelja, i dalje će biti slučajeva u kojima ćemo pogrešno predvidjeti. Ako imate stvarno veliku latenciju, na primjer, ili čak ako imate nisku latenciju i netko stvarno reagira unutar prozora od 20 milisekundi, predviđanje neće uspjeti. Općenito, trebao bi se osjećati bolje.”

U konačnici, ako igračeva veza ne može držati korak s poslužiteljem, tada će na odgovarajući način smanjiti verziju igrača, ali će se kašnjenje interpolacije povećati. Iako je način rada velike propusnosti sada dostupan na PC-u, Orwig je rekao da tim smišlja kako ovu značajku staviti na konzole. Također postoje brojne regije koje tek trebaju dobiti nadogradnju.

Preporuke urednika

  • S otkazanim PVE modom, Overwatch 2 jednostavno nije igra za mene
  • Samsung dodaje A.I. obrada za udvostručenje brzine memorije visoke propusnosti
  • Novi eksperimentalni način rada omogućuje igračima Overwatcha testiranje velikih meta promjena

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.