Hyper Light Drifter - Kickstarter ažuriranje, rujan 2016. - Wii U i Vita
U videu ažuriranja Kickstartera postavljenom na YouTube, Alex Preston iz studija Heart Machine najavio je otkazivanje verzija Wii U i Vita u otrežnjujućem otkriću.
Preporučeni videozapisi
Govoreći s mješavinom iscrpljenosti i istrošenih živaca, Preston je ušao u detalje zašto su obje ove verzije otkazane. Preston je rekao da je on osobno radio gotovo bez prestanka od drugog dijela 2015. Nakon izlaska PC verzije u ožujku, njegov tim je odmah počeo raditi na verziji za konzole i Vita.
Preston je otkrio da su zdravstveni problemi i iscrpljenost glavni razlozi za prekid razvoja Wii U i Vita verzije.
Heart Machine pokušao je pokrenuti verziju Vita, ali budući da je dosad gurao Game Maker: Studio engine, bilo je teško pokrenuti igru na prihvatljivoj razini na ručnom računalu. Čak i s verzijama za PlayStation 4 i Xbox One, njegova arhitektura koja je više slična osobnom računalu stvorila je dodatni izazov.
Digital Trends obratio se Prestonu iz Heart Machinea kako bi bolje razumio poteškoće s kojima se suočava tijekom razvoja.
"Imali smo početni dokaz koncepta Vita verzije koji je radio još 2014./2015. za razvoj za E3", rekao je Preston. "To je bilo točno prije nego što smo dodali priličnu količinu novog osvjetljenja, velikih tekstura, složenih audio sustava i drugih značajki koje intenzivno zahtijevaju CPU/memoriju." S obzirom na ograničenih 512 MB za PS Vita radna memorija, sustav bi se brzo preopteretio. „Radili smo na verziji Vita uz pomoć vanjskog programera nekoliko mjeseci, mučili smo se s njom, naprijed-natrag i cijepanje igre samo na ono bitno kako bi dovoljno dobro funkcionirala na platformi," rekao je Preston.
"U određenom smo trenutku tijekom ljeta shvatili da izvorna opcija porta jednostavno ne bi funkcionirala bez velikih promjena u našoj igri"
Zanimljivo je da je YoYo Games, programer koji stoji iza Game Maker: Studio, još 2013. pokazao izvornu port opciju za Wii U verziju. Heart Machine je imao svaku namjeru napraviti Wii U verziju, pogotovo s tako moćnim alatom. Ali budući da Nintendo i YoYo Games nisu mogli postići dogovor, on nikada nije ostvaren.
Da bi se igre pokrenule, Heart Machine bi morao ponovno kreirati svaku igru za svaku platformu. To bi zahtijevalo mjesece rada i možda nije vrijedno dodatnog stresa. “Čak i uz pomoć eksterne port kuće, to bi zahtijevalo značajnu količinu vremena i truda za upravljanje, probijanje svake platforme i pružanje podrške nakon izdavanja”, rekao je Preston. “Nakon mnogo internih razgovora, donio sam odluku o otkazivanju za obje platforme nekoliko dana prije objavljivanja videa sedmog.”
Za ljubitelje igre, "uglavnom postoji mješavina podrške i razočaranja", rekao je Preston. “Ima i ljutitih ljudi. Za očekivati je da će otkazivanje na platformi koju ljudi vole dovesti do određenog razočaranja, bez obzira na razloge.”
Kao apel onima koji su podržali Wii U i Vita verzije na Kickstarteru, kodovi se umjesto toga mogu distribuirati za PS4, Xbox One i PC verzije. Tim je također spreman vratiti novac tim podupirateljima ako se od njih zatraži.
Ažurirano 09-08-2016 Imad Khan:Dodani su citati programera o otkazivanju.
Članak izvorno objavljen 08.09.2016.
Preporuke urednika
- Hyper Light Drifter dobiva 3D co-op nastavak
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.