Titanfall 2 će sadržavati kampanju za jednog igrača

Overwatch 2 će se ovog listopada besplatno igrati. Očekivalo se da će nadolazeća natjecateljska pucačina iz borbenog Activision Blizzarda biti lansirana 2023., ali saznali smo da dolazi malo ranije nego što se očekivalo i da će biti besplatan tijekom Xbox & Bethesda Games Showcase 12. lipnja. Ipak, ovo je šokantan pomak za jednu od Blizzardovih najvećih franšiza i onaj koji ima puno implikacija na tempo ažuriranja i novog sadržaja. Uoči prijenosa uživo koji daje više pojedinosti o prelasku na besplatno igranje, Digital Trends je razgovarao s nekim članovima razvojnog tima, uključujući Direktor igre Aaron Keller i potpredsjednik Overwatcha i voditelj komercijale Jon Spector, kako bi saznali zašto je tim Overwatcha 2 odlučio prihvatiti besplatna igra.
Overwatch 2: Otkrijte događaj | 16. lipnja
Najbolja opcija
Na lansiranju 4. listopada, igrači Overwatcha 2 mogu očekivati ​​tri nova heroja (uključujući pomoćni lik koji je zadirkivan u datumu izlaska trailer), šest novih mapa, preko 30 novih skinova (uključujući mitski skin za Genjija), način igre Push i prva bitka u igri proći. Izuzev bilo kakvih problema zbog kojih tim mora promijeniti raspored, druga sezona započet će 6. prosinca i predstavit će još jedan novi tenk, novu kartu i borbenu propusnicu s više od 30 novih skinova. Više heroja, karti, modova i PvE kampanja s pričama počet će se uvoditi tijekom 2023. godine.


Blizzard planira da sezone traju devet tjedana, s tri ili četiri nova heroja dodana godišnje. Ako igrate igre poput Apex Legends ili Valorant, ovaj ritam izdanja trebao bi vam biti poznat. Keller i Spector tvrde da druge uspješne besplatne igre nisu ono što je uzrokovalo Blizzard da napravi ovaj pomak. Umjesto toga, kažu da su čimbenici poput snižavanja ulazne barijere za zainteresirane igrače i neželje da se zadrži gotov sadržaj odigrali ulogu u tome da Overwatch 2 postane besplatan za igranje.

"Ne želimo razvijati stvari i pokušavati ih objediniti u izdanje velike kutije; radije bismo samo objavili sadržaj kada bude spreman i učinili to što je brže moguće," kaže Keller. "Kako smo nastavili raditi na nekim od inovativnijih načina igranja za PvE stranu Overwatcha 2, to je značilo da će trebati više vremena da bilo koja od naših PvP značajki postane javna. Želimo objavljivati ​​stvari što češće možemo, ali trebalo nam je predugo da bismo to mogli staviti pred naše igrače."
Izvorni Overwatch je posrnuo jer je prestao dobivati ​​značajna ažuriranja sadržaja 2020. pa se Blizzard mogao usredotočiti na Overwatch 2. Izdavanjem nastavka kao igre za besplatno igranje ove godine, to dugo čekanje završava -- i igrači se neće morati brinuti da će se to ponoviti dugo vremena. Programeri su također naglasili da će se Overwatch 2 činiti više kao nastavak nego kao ažuriranje kada se pokrene, zahvaljujući novom sadržaju i preradi u 5v5 utakmica. Spector objašnjava da su mnogi sustavi došli na svoje mjesto istovremeno, poput unakrsne igre, unakrsne progresije, i sezonski model, pa je imalo smisla smanjiti prepreke za ulazak i pokrenuti ovo besplatno igranje godina.
"Posvećeni smo čestom i stalnom objavljivanju sadržaja."

Dok se o Street Fighteru 6 pričalo na Summer Game Fest Play Days, još me jedna borilačka igra uspjela impresionirati na događaju. Taj je naslov bio JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R, borilačka igra temeljena na popularnoj anime i manga seriji JoJo's Bizarre Adventure koja je jako memirana. Originalna JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle prvi put je objavljena u Japanu 2013., postigavši ​​rijedak savršeni rezultat popularnog japanskog prodajnog mjesta Famitsu. Anime borbene igre jako variraju u kvaliteti, ali ova se smatra jednom od boljih zahvaljujući promišljenom i korisnom igrivosti.
JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R nastavlja nasljeđe te igre kao poboljšani remaster koji čini više od vizualnog ažuriranja igre i vraćanja poslužitelja. JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R dodaje nove likove, glasovnu glumu i podešavanja igranja zbog kojih se gotovo čini da je drugačija igra. U godinama otkako je izašla igra iz 2013. na kojoj se temelji, i JoJo's Bizarre Adventure i žanr borilačkih igara postali su puno popularniji. Srećom, moj je demo pokazao da je ova borbena igra s godinama postala samo bolja.
Nastavit će se 
Iako JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R nije dobio vizualni remont na razini remakea, fanovi bi ipak trebali cijeniti mnoga grafička podešavanja i koliko je ova igra lijepa. Iako sam igrao PS4, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R bila je jedna od najljepših igara na Summer Game Fest Play Days. Anime već ima iznimno jasan umjetnički stil i sadrži pretjerano mišićave likove, tako da gotovo savršeno prelazi u borbenu igru. Super je izvoditi posebne pokrete koje ste vidjeli u mangama i animeima ili se sami pozivati ​​na stav zadovoljavajuće, a JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R pokazat će ih u svim svojim iznimno detaljnim slava.
JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R - Demo rani pristup
Čak su i glasovi i modeli likova ažurirani kako bi odgovarali glasovnoj glumi i stilovima kojih se obožavatelji sjećaju iz animea. Nemamo mnogo videoigara temeljenih na JoJo's Bizarre Adventure, pa je lijepo vidjeti da je ovoj priložena dodatna pažnja da se poštuje izvorni materijal i poboljša izvorno izdanje. Ipak, grafika će vas do sada dovesti samo u borilačkoj igri. Mehanika igranja stvarno osigurava život ili smrt borbene igre.
Srećom, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R vrlo je zabavno igrati.
Izvornik iz 2013. bio je 3D borbena igra koja više sliči Virtua Fighteru nego Jump Forceu. Standardni napadi, kombinacije, blokovi i potezi izbjegavanja koji se očekuju od borilačkih igara su ovdje, ali likovi također mogu sazvati svoje postolje i u osnovi dobiti drugog borca ​​za napad i zonu. Borbe također imaju neke druge slatke neobičnosti, kao što je pomoćni lik za jačanje nekih vaših napada ili biti u mogućnosti rugati se drugom igraču kada je oboren da mu se oduzme nešto od njegovog posebnog metra mjerila. Konkretno, ta značajka ruganja nije samo urnebesna, već se doima vrlo JoJo i dodaje opipljive prednosti onome što je obično samo vizualna šala u borilačkim igrama.
JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R dodaje nekoliko novih dodataka igrivosti koje će igrači svakako primijetiti, uključujući zaustavljanja i skokove koji daju to veća natjecateljska dubina igre, kao i bljeskalice koje omogućuju igračima da brzo ponište svoju trenutnu kombinaciju ako ne žele promijeniti svoj pristup ili poteze korištenjem

Nisam imao dovoljno vremena da se spremim i naučim kombinacije i kako ih povezati, ali jasno mogu prepoznati kako će ove značajke pozitivno produbiti JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R's meta. Uz automatske kombinacije za nove igrače i revitalizirano online igranje, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Nadamo se da Battle R neće imati problema s privlačenjem novih obožavatelja JoJo's Bizzare Adventure u ovu borbu igra. Bilo da ste uživali u originalnom izdanju ili želite vidjeti kako izgleda dobra igra JoJo's Bizarre Adventure, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R trebao bi biti na vašem radaru. JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R izlazi za PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S i Nintendo Switch 2. rujna. Ako ga želite isprobati prije toga, demo je dostupan na PS4 i PS5 do 21. lipnja.

Dok je tradicionalno Fighting Ground iskustvo Street Fightera 6 ostavilo solidan prvi dojam na Summer Game Festu, njegov značajno ambiciozniji način rada World Tour još uvijek je obavijen velom tajne. Nakratko smo pogledali ovaj ambiciozni način rada tijekom najave igre State of Play. Vidimo da ono što izgleda kao lik kojeg je stvorio igrač istražuje Metro City i druge lokacije iz perspektive trećeg lica, razbija kutije i ulazi u tučnjave s ljudima koje susreće.
U priopćenju za Street Fighter 6, Capcom opisuje mod World Tour kao "mod priče za jednog igrača koji pomiče granice borbene igre i omogućuje igračima da ostave vlastitu ostavštinu sa svojim avatarom igrača." Iako Capcom još ne otkriva više o načinu igranja iz trenutka u trenutak, razgovarao sam s Game Redatelj Takayuki Nakayama na Summer Game Fest Play Days i saznao kako je svjetska turneja simbol Capcomova cilja da Street Fighter 6 postane glavno mjesto ulaska u borbe žanr igre.
Street Fighter 6 - najava najave
Pronalaženje svrhe svjetske turneje
U Svjetskoj turneji, igrači će istraživati ​​Metro City i druga kultna mjesta Street Fightera s avatarom koji su izradili igrači. Nakayama se nada da će ovo iskustvo ojačati privlačnost Street Fightera 6 onima koji već nisu zagriženi obožavatelji serije ili žanra.
"World Tour je potpuno drugačiji način koji pruža potpuno drugačije iskustvo od tradicionalnih borbi", rekao je. "Čak i ako netko nije veliki obožavatelj borbenih igara, htjeli smo ugraditi stvari kako bismo ljude natjerali da postanu obožavatelji Street Fightera izvan tradicionalnih borbi."
Svjetska turneja sigurno ne izgleda kao ništa što je serija Street Fighter napravila prije. Ipak, Nakayama se nada da će igrači World Toura usput naučiti više o svijetu i likovima Street Fightera te se zaljubiti u borilačke igre kao "Želimo da igrači urone u ovaj način rada i da mogu naučiti kako voljeti borilačke igre kroz stvari koje radite tijekom putovanja Svjetskom turnejom," Nakayama proglasio. "Također će biti prilike upoznati neke od omiljenih likova obožavatelja, poput Ryua i Chun-Lija, kroz Svjetsku turneju. Želimo pružiti iskustvo u kojem igrači mogu naučiti više o pozadinskim pričama tih likova i otkriti kakvi su oni ljudi unutar Street Fightera 6."

World Tour je jedan od tri glavna stupa Street Fightera 6, a ostali su standardni mod Fighting Ground i Battle Hub usmjeren na više igrača. Komentirao je kako je uvijek teško reći koliko je dovoljno staviti u igru ​​za obožavatelje, posebno nakon teškog prijema Street Fightera V pri lansiranju zbog nedostatka sadržaja. Međutim, nada se da će World Tour pružiti dovoljno da negira te kritike.
"Definitivno smo bili svjesni nekih kritika s kojima smo se suočili s Street Fighterom 5 i želimo nastaviti učiti iz tih kritika i učiniti Street Fighter 6 boljim proizvodom", rekao je objasnio. "Teško je odlučiti koliko je dovoljno za korisnike, ali nastavljamo naporno raditi na tome i nastojimo stvoriti nešto što će igrači cijeniti."
Ipak, čini se da bi World Tour mogao zaokupiti igrače na duže vrijeme dok ih uvodi u koncept borbenih igara i svijeta Street Fightera. To nije previše otrcan dodatak kad je osnovna mehanika borbene igre Street Fighter 6 već fantastična. A Capcomov cilj da Street Fighter 6 postane jedna od najpristupačnijih borilačkih igara ikad može se vidjeti izvan načina rada World Tour.
Svi su ovdje da se bore
Tijekom naše rasprave, Nakayama je stalno ponavljao kako želi da Street Fighter bude nešto što može zabaviti i privući one koji nikad prije nisu igrali borilačku igru. Dio razvojne metode da Street Fighter 6 učini pristupačnijim i dostupnijim je dodatak Modern Control Type, koji omogućuje igračima da izvršavaju flash kombinacije jednostavnim gumbom preše.