Igrači kontroliraju videoigru putem izravne stimulacije mozga

Igranje računalne igre sa stimulacijom mozga

Tim istraživača sa Sveučilišta Washington razvio je sustav koji subjektima omogućuje igranje dvodimenzionalne video igre bez da vidite, čujete ili osjetite igru ​​na bilo koji tradicionalni način. Umjesto toga, njihove mozgove stimulirala je magnetska zavojnica na stražnjoj strani njihovih lubanja, koja je vodila igrače po virtualnim kartama. Istraživanje bi moglo otvoriti nova vrata za neinvazivnu stimulaciju mozga, protetiku i inovativna iskustva virtualne stvarnosti.

“Želio bih razmišljati o ovom projektu kao o nevjerojatno dosadnoj verziji Matrica“, rekao je za Digital Trends student diplomskog studija na UW-u i vodeći istraživač studije, Darby Losey. “Preuzimamo informacije iz računala i kodiramo ih izravno u mozak. Iako je količina informacija koju možemo prenijeti primitivna, to je prvi korak prema većim i boljim stvarima.”

"Razmišljajte o tome kao o znanstveno-fantastičnom scenariju preuzimanja sadržaja izravno u svoj mozak", dodaje koautor i docent na Sveučilištu WW Andrea Stocco. "Samo, sadržaj je vrlo, vrlo jednostavan i interaktivan."

Povezano

  • Slušalice za čitanje mozga su tu da vam daju telekinetičku kontrolu
kolor-eksperiment-fotografija
Sveučilište u Washingtonu

Sveučilište u Washingtonu

U studiji je od igrača zatraženo da se kreću nizom osnovnih labirinata krećući se naprijed ili dolje, ali mogli su samo "osjetiti" mapu kroz transkranijalnu magnetsku stimulaciju, koja je generirala male bljeskove svjetlosti zvane fosfeni u subjektovom vidu polje.

Preporučeni videozapisi

Za razliku od sučelja mozak-računalo (BCI) koja korisnicima omogućuju kontrolu stvari svojim umom, tehnika koju koriste istraživači UW-a koristi računalne signale za informiranje mozga.

"Naš rad je zapravo 'obrnuto' od BCI-ja", kaže Stocco. “Zapravo, mi to zovemo CBI, za sučelje Computer-to-Brain... U normalnom BCI-ju korisnik prima informacije svojim osjetilima, ali kontrolira igru ​​neuralnim signalima. U CBI-ju, korisnik prima informacije izravno kao neuralne signale, ali kontrolira igru ​​svojim normalnim korisničkim sučeljem.”

Kada bi se ispitanica susrela s fosfenom, mogla je upravljati svojim likom odabirom akcije na zaslonu računala. Studija je pokazala da su ispitanici mogli napraviti ispravan pokret u 92 posto vremena s CBI-om povezanim, u usporedbi sa samo 15 posto vremena bez ikakve stimulacije.

"U idealnom slučaju, mogli bismo koristiti ovu tehnologiju za pružanje senzornih informacija koje nisu dostupne našim normalnim osjetilima, prevođenjem digitalnih signala u smislene moždane kodove", kaže Stocco. Jednom kada tehnologija bude napredovala, mogla bi ponuditi nove mogućnosti za određene protetske radove. “Na primjer, u budućnosti bi slijepa osoba mogla koristiti puno bolju verziju uređaja da bi ‘vidjela’ prevođenjem slika s kamere u neuralni signal”, kaže Stocco.

Tehnologija se također može koristiti kao jedinstven pristup VR-u. “Mozak je ono što u konačnici stvara našu stvarnost,” kaže Losey, “pa ako se možemo izravno povezati s mozgom, možemo pronaći načine da proširimo ovu stvarnost. Tradicionalno, VR koristi naočale za prikaz virtualnog okruženja. Iako primitivni, pokazali smo da možete izravno komunicirati s virtualnim okruženjem koristeći samo stimulaciju mozga."

Papir koji detaljno opisuje studiju objavljen je prošlog mjeseca u časopisu Frontiers in Robotics and AI.

Preporuke urednika

  • Čovjek koristi protetičke robotske ruke kojima upravlja mozak kako bi pojeo Twinkie
  • Facebookovo 'sučelje mozak-računalo' moglo bi vam omogućiti da tipkate umom

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.