Epic planira demonstrirati tehnologiju najprije na Game Developers Conference u ožujku, gdje će pokazati kako će dizajneri igara moći stvarati i ponavljati svoje kreacije s nizom kontrolera pokreta u rukama i slušalicama, bilo da se radi o Oculus Riftu ili HTC Viveu, na njihovim lice.
Preporučeni videozapisi
"Čim smo dobili u ruke prvi Oculus, zaintrigirale su nas mogućnosti", rekao je Mike Fricker, tehnički direktor u Epicu Ars Technica. "[Suosnivač] Mark Rein došao nam je 2013. s prvim Oculusom DK1 i pitao nas o dobivanju urednika u VR-u."
Trenutačno se VR izvedba uređivača Unreal Engine bavi postavljanjem i skaliranjem umjetničkih sredstava u 3D okruženju. Nećete moći zapravo stvoriti ta sredstva unutar motora, kao Oculus Touch kontroler ili HTC Vive štapić je u biti VR ekvivalent Wii Remotea — što znači da bi to bilo užasno modeliranje alat. S tim kontrolerima, međutim, programeri će imati mogućnost kretati se svijetom koji su zamislili, unoseći manje izmjene u svoje objekte odozgo.
Srećom, sustav koji Epic ima nije ograničen samo na 3D igre, budući da tvrtka obećava uslužne programe optimizirane i za 2D igre.
"Sposobnost u VR-u da pomičete stvari 1:1 u prostoru samo vas čini učinkovitijima", objašnjava Fricker. “Posebno kada se radi o ponavljanju te radnje 1000 puta dnevno da bi se postavila razina. Mislimo da će ovaj alat pomoći svakom razvojnom programeru da stvori sadržaj.”
Postoji čak i sustav "nalik na iPad" koji korisnicima omogućuje otvaranje tekstualnih izbornika na tradicionalni Windows način, iako na temelju YouTube pregleda koji je Epic uključio, ne čini se da bi bilo intuitivno koristiti za složenije zadaci. Ipak, Epic napominje da se na ovom aspektu još uvijek radi. Nije teško vidjeti zašto.
Viši u Epicu priznaju da je jedan od najtežih dijelova uvođenja tradicionalnog Unreal Editora u VR izmjena njegovog korisničkog sučelja.
"2D korisničko sučelje koje se prilagođava 3D prostoru vjerojatno je najizazovniji dio ovog projekta", priznaje Fricker. “Počeli smo s predstavljanjem panela za uređivanje kao iPada s plutajućim korisničkim sučeljem. Što je sljedeće što želite? Možda da bacite iPad nekamo, promijenite mu veličinu, pričvrstite ga na zid svog Vive prostora za praćenje i konfigurirate takav statički izgled, tako da kada se krećete scenom, dolazi s vama.”
Iako je to zanimljiva perspektiva, naša glavna briga također je prevođenje korisničkog sučelja. Unatoč tome, vidjet ćemo što nam Epic Games sprema kada prvi put izloži Unreal Engine VR 16. ožujka u San Francisco Moscone Convention Center.
Preporuke urednika
- Kako Unreal Engine 5 rješava najveći problem u PC igricama
- Najbolja prijenosna računala spremna za VR koja trenutno možete kupiti
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.