Energetski napici ciljaju na demografsku skupinu mladih igrača

energetska pića ciljaju igrače call of duty black ops 2
Energetska pića imaju novu marketinšku strategiju koja je u tijeku ciljana demografija? Igrači. Unatoč kontroverzama koje su mučile napitke s visokim udjelom šećera i kofeina, industrija se nije povukla, već je jednostavno promijenila brzinu u pogledu svog brendiranja. Red Bull sponzorira vrhunskog igrača Call of Duty Matta Haaga, a novi energetski napitak u prahu G Fuel postaje poznat kao piće izbora za žičane igrače, odnos između zajednice videoigara i energetskih pića samo raste jači.

Iako se ova taktika može činiti dovoljno bezazlenom, postoji vrlo stvarna opasnost povezana s demografskim energetskim pićima koja su odlučila ciljati. Prema a Statista slom od dobi igrača u Sjedinjenim Državama, njih 26 posto je mlađe od 18 godina. A Izvješće Entertainment Software Association za 2014 sugerira slične brojke, tvrdeći da su 29 posto igrača adolescenti. Iako je većina igrača zapravo starija (prosječna dob je zapravo oko 30 godina), ostaje znatna skupina mladih tinejdžeri koji su možda još osjetljiviji na reklame tvrtki poput Mountain Dew Energy, Monster ili Nintendo Powerup Energy Piće.

Preporučeni videozapisi

Svakako postoji korelacija između konzumacije energetskih pića i igranja igara koja mlade igrače čini strateškom ciljanom demografskom skupinom za oglašivače. A 2014 studija koje je provelo Sveučilište u Minnesoti sugeriralo je da dječaci koji su pili energetska pića na tjednoj bazi provodio oko četiri sata više igrajući video igrice tjedno od dječaka koji nisu konzumirali energetska pića kao često.

A to je posebno problematično s obzirom na vrlo stvarne zdravstvene rizike koji su posebno opasni za tinejdžere. A Studij o ožujku iz Rudd Centra za prehrambenu politiku i pretilost primijetili su da tinejdžeri i adolescenti koji su konzumirali energetska pića s visokim sadržajem kofeina mogu negativno utjecati na zdravlje, društvo, emocije i ponašanje problema. Štoviše, posjete bolnicama hitnoj pomoći od strane tinejdžera kao rezultat energetskih pića skočio je 30 posto između 2007. i 2011., i prema The New York Timesu, prošle godine norveški 14-godišnjak u “kolabirao je i pao u komu nakon što je navodno popio četiri litre energetskih pića tijekom 16-satnog Call of Duty partyja u njegovoj školi.”

Dakle, dok se nalet energije može činiti dovoljnim da potakne čak i najduži turnir u igricama, možda ćete morati platiti veliku cijenu.

Preporuke urednika

  • Kako fitness videoigre mogu poboljšati vaše mentalno blagostanje
  • Digital Storm cilja na mainstream PC igrače s novim Lynx desktopom
  • YouTube ima novo odredište za igrače budući da planira zatvoriti aplikaciju za igranje

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.