Destiny: Vault of Glass Raid Guide za Normal i Hard

Vodič po sudbinskom trezoru od stakla
Napomena: Ovaj vodič je ažuriran kako bi odražavao promjene određenih pravila, kako se primjenjuju zakrpama i hitnim popravcima. Zabilježili smo na svakoj pojedinačnoj stranici je li unos ažuriran. Također smo dodali dodatne savjete na dno svakog odjeljka koji objašnjavaju kako se strategije moraju promijeniti (ako je potrebno) kada se uhvatite u koštac sa Staklenim svodom na "teškoj" težini.

Postoji argument za to Sudbina postoji da podrži iskustva kao što je Vault of Glass. Jedini (za sada) napad razine 26 u igri je golemog opsega. Dok bi tim od šest profesionalaca vjerojatno mogao završiti igru ​​za oko dva sata, novopridošle ekipe od šest mogu očekivati ​​da će provesti više od 10 sati učeći zamršenosti svake sekcije.

Preporučeni videozapisi

Tko ima vremena za to? Ne vi, ako čitate ovaj vodič. Ovdje smo podijelili Vault of Glass na pojedinačne odjeljke, zajedno s objašnjenjima koja će vas provesti kroz proces dovršavanja Bungiejeve mamutske misije završne igre. Razina izazova je još uvijek visoka, ali ovaj vodič je namijenjen da izbjegne nagađanje.

Povezano

  • Destiny 2 vodič za početnike: Kako najbolje iskoristiti svoj Guardian
  • Vodič za Destiny 2 Crimson Days: Kako zaraditi slastičarska srca i nove nagrade

Pošteno upozorenje: otkrivanje staklenog svoda dio je zabave. Preporučamo da vi i vaša grupa prvo pokušate to riješiti bez pomoći. Zatim, kada se zaglavite u jednom ili drugom dijelu, obratite se ovom vodiču za savjete i strategije. Kontekst je važan; možete pogledati videozapise i pročitati objašnjenja ovdje, ali sve je to akademsko dok ne isprobate prvo sami.

Prije nego što nastavimo, evo nekoliko općih savjeta. Prvo okupite grupu od šest igrača (uključujući i vas) koji se svi mogu posvetiti rasporedu igranja tijekom jednog tjedna; nema provodadžisanja na koje bi se moglo osloniti. SudbinaNjegov tjedan počinje u utorak, što znači da se svaki napredak koji ostvarite u Trezoru – sprema se na svakoj kontrolnoj točki – briše. Ako trčite u Vault of Glass, pokušajte započeti u utorak ili srijedu ili se barem pobrinite da svi vikend budu slobodni.

Također se pobrinite da imate dobru mješavinu predavanja u trezoru. to je bitno da imate barem jednog Titana naoružanog podklasom Defender i njegovom sposobnošću Ward of Dawn. Taj je štit od velike pomoći kada se suočite s prvim šefom i apsolutno je neophodan u borbi za posljednjeg šefa.

Još jedan savjet: koliko god bilo primamljivo koristiti napad za podizanje nove, bolje opreme, jednostavno nemojte. Opremite svoje najbolje stvari i podignite razinu osvjetljenja što je više moguće. Preporuka razine 26 za Trezor je izvediva, ali idealno bi bilo da u svojoj grupi imate barem nekoliko ljudi starijih od 27 godina.

To je sve za postavku.

Pritisnite pločicu za skok na taj dio vodiča

Otvaranje staklenog trezora
Dolazak do templarske odaje
Obranite Confluxes
Pobijedivši templare
Silazak u Gorgonin labirint
Bijeg iz Gorgonina labirinta
Tajne Gorgonina labirinta (opcionalno)
Konačna sekvenca platformiranja
Prizivanje Atheona
Poraziti Atheona

Otvaranje staklenog trezora

Vaš prvi čin u napadu na Vault of Glass uključuje otvaranje stvarnog trezora. To je izazovan, iako relativno jednostavan proces zauzimanja triju specifičnih lokacija i njihovog držanja dok ih neprijatelji na visokoj razini pokušavaju vratiti. Izgubite jedan na više od nekoliko sekundi i cijeli proces treba započeti iznova.

Kada prvi put započnete napad, vaša grupa će se pojaviti točno ispred ulaza u Trezor na Veneri. Nema greške kod vrata; to je divovski krug postavljen u obližnju stijenu. Točno ispred tih vrata je prva kontrolna točka, koja izgleda kao krug od betona na tlu s pravokutnim komadom kamena postavljenim u njegovu središtu.

Ako ste okrenuti prema vratima trezora, postoje staze koje vode lijevo i desno. Slijedite stazu lijevo niz brdo kako biste pronašli drugu kontrolnu točku na dnu. Obratite pažnju na vrata za mriještenje desno od mjesta gdje završava padina. Neprijatelji će napasti ovu poziciju odande, a također će se pojaviti i popeti se kratkim stubištem koje je točno nasuprot vrata za stvaranje.

Desna staza vodi do treće kontrolne točke, koja se nalazi u središtu visoravni. Slično kao i druga kontrolna točka, neprijatelji će napadati iz dva smjera, stvarajući se na oba kraja platoa. Na obje lokacije, neprijatelji koji izlaze iz mjesta najbližeg vratima trezora imaju priliku krenuti prema središnjoj lokaciji i pokušati uzeti tu ploču.

Prvo smislite naziv za svaku od tri lokacije. Zatim podijelite svoju grupu u dvoje, s tri igrača koja pokrivaju desnu stranu i tri koja pokrivaju lijevu stranu. Jedan igrač iz svake od tih grupa – po mogućnosti jedan od sudionika više razine – trebao bi biti dodijeljen da motri na kontrolnu točku vrata trezora. Ti bi se igrači trebali ulogoriti bliže toj poziciji, kako bi bolje pokrili neprijatelje koji se pojavljuju i pokušavaju ponovno zauzeti centar.

Kada su svi na svojim pozicijama, neka po jedan igrač stane na svaku od tri ploče, tako da ih se može uhvatiti istovremeno. Znat ćete da djeluje jer ćete vidjeti kako se bijela energija nakuplja i polako oblikuje u kulu od stijena. Nakon što je toranj u potpunosti sastavljen, trezor se otvara. Pokušajte zadržati jednog igrača unutar lijeve i desne kontrolne točke, jer je to najučinkovitiji način obrane od neprijateljskog zarobljavanja ako se netko uspije probiti.

Jednom kada se neprijatelji počnu rađati, izgradnja tornja postaje komunikacijski izazov. Razgovarajte sa suigračima. Izvikivati ​​neprijateljske položaje. Zbog toga je važno smisliti imena za svaku kontrolnu točku. Samo će Pretorijanci – u osnovi Minotauri visoke razine sa žutim trakama zdravlja – pokušati zauzeti lokacije, stoga usredotočite vatru na njih kad god možete.

Ovo nije posebno teško za komunikativne timove i dobar je uvod u vrstu timskog rada koji će biti potreban dok dublje ulazite u Trezor. Samo nastavi izvikivati ​​nove pretorijance i zabijati ih. Igrači niže razine mogu se više usredotočiti na kontrolu publike. Nastavite tako i na kraju će se trezor otvoriti.

Savjeti za tvrdi način rada: Zapravo nema ništa drugačije u otvaranju vrata Vault of Glass na teškoj težini. Scenarij se ne odvija u Zoni tame, a svi neprijatelji na koje naiđete su njihove standardne (za Normal) razine 26. Sve gore navedene strategije mogu se primijeniti i na Hard.

Pritisnite pločicu za skok na taj dio vodiča

Otvaranje staklenog trezora
Dolazak do templarske odaje
Obranite Confluxes
Pobijedivši templare
Silazak u Gorgonin labirint
Bijeg iz Gorgonina labirinta
Tajne Gorgonina labirinta (opcionalno)
Konačna sekvenca platformiranja
Prizivanje Atheona
Poraziti Atheona

Dolazak do templarske odaje

Prvi dio hodnika u staklenom svodu vrlo je jednostavan. Samo slijedite put dok ne dođete do škrinje. Nemoguće je promašiti. Okupite sve oko njega prije nego što ga otvorite kako biste osigurali da svatko može zgrabiti nešto plijena. Ovo vrijedi za sve druge škrinje koje ćete pronaći (i svuda Sudbina, stvarno).

Neposredno iza prsa je dio koji uključuje laganu platformu. Na kraju vodi do plutajuće platforme koja gleda na veliki, otvoreni prostor s tri trake koje vode do podignutog podija. Ovo je odaja Templara, prvog šefa Staklenog trezora.

Ne skačite dolje u komoru dok svi nisu spremni i grupirani na toj plutajućoj platformi.

Savjeti za tvrdi način rada: Opet, ovdje nema promjena.

Pritisnite pločicu za skok na taj dio vodiča

Otvaranje staklenog trezora
Dolazak do templarske odaje
Obranite Confluxes
Pobijedivši templare
Silazak u Gorgonin labirint
Bijeg iz Gorgonina labirinta
Tajne Gorgonina labirinta (opcionalno)
Konačna sekvenca platformiranja
Prizivanje Atheona
Poraziti Atheona

Obranite Confluxes

Prije nego što se možete boriti izravno s Templarom, morat ćete preživjeti neke neprijateljske valove dok branite Conflux strojeve koji se pojavljuju. Postoje tri faze u ovom odjeljku, i dok se taktike malo razlikuju između svake od njih, sve rade na isti način.

Prvo, steknite dojam kako je templarska odaja uređena. Razmišljajte o tome kao o kompasu, pri čemu je sjever kraj nasuprot mjestu s kojeg ste skočili. Postoje uzdignute staze koje se protežu u smjeru sjever-jug na istočnoj i zapadnoj strani prostorije, te niža, središnja staza, također usmjerena sjever-jug, u središtu.

Provest ćete većinu svog vremena u ovom dijelu napada na južnom kraju sobe, s najvećim protokom neprijatelja koji dolaze sa sjevera. Međutim, imajte na umu da u jugoistočnom i jugozapadnom kutu sobe također postoje špilje za mriještenje. To su glavne opasne zone koje ćete morati nadzirati tijekom sljedećeg dijela igre.

Trik s obranom Confluxesa je spriječiti neprijatelje da mu se približe. Neće pucati na ove strojeve, ali će prouzročiti štetu žrtvujući se kada dođu do užarene granice svakog Confluxa. Još uvijek imate nekoliko sekundi da ih ubijete dok su u načinu žrtvovanja, au ovom su trenutku potpuno neagresivni. Ali poželjno je samo izbjegavati da im se približe dovoljno da započnu žrtvu.

U prvoj fazi, jedan Conflux se mrijesti na južnom kraju središnje staze. Ovo je vrlo jednostavno. Samo brani. Pazite na neprijateljske fanatike koji emitiraju zeleni sjaj. Iza sebe ostavljaju mjazam zelenog, uskovitlanog plina kada ih skinete, što biste trebali izbjegavati pod svaku cijenu. To je otrov. Možete se očistiti tako da zakoračite u osvijetljeni krug na sjevernom kraju središnje staze, ali to je opasno. Bolje je izbjegavati zelenu boju.

Za drugu fazu, Confluxes se pojavljuju u jugoistočnom i sjeverozapadnom kutu (središnji nestaje). Ista strategija, različite lokacije. Ponovno se podijelite u dvije grupe i pripazite na središte dok se borite. Najbolje je koristiti iste grupe koje ste koristili vani (ovo vrijedi za cijeli Vault of Glass), jer su imali neko vrijeme da se međusobno upoznaju. Ne može se precijeniti koliko je vitalan timski rad u ovom napadu.

Posljednja faza vraća Conflux središnje staze zajedno s druga dva, što znači da imate strojeve za obranu na jugoistoku, jugu i jugozapadu. Opet ista strategija. Odredite jednog igrača iz svake grupe da provodi većinu svog vremena nadgledajući središnju stazu, ali neka svi budu zajedno i na pozicijama na istočnoj i zapadnoj strani sobe. Izdrži dovoljno dugo i svi konfluksi nestaju, signalizirajući kraj ove dionice.

Savjeti za tvrdi način rada:Evo gdje stvari mogu postati škakljive. Jedna od velikih razlika u Hard Modeu, uz neprijatelje više razine, je činjenica da nema dopuštenih oživljavanja tijekom scenarija Darkness Zone. Sama ova činjenica čini svaki glavni borbeni dio Trezora jačim.

U slučaju Conflux obrambene sekvence nema mehaničkih promjena. Još uvijek braniš jedan Conflux u centru; zatim dva, s lijeve i desne strane; zatim tri, lijevo/desno i u sredini. Postoji, međutim, korisna prilagodba standardne strategije koja cijelu stvar čini upravljivijom. Ovo funkcionira i na normalnoj težini, ali niži izazov teško da to opravdava.

Nakon što svaki obrambeni niz Confluxa završi, Templar poziva svoje "legije", u kojem trenutku svi Confluxi nestaju i pojavljuje se veliki roj neprijatelja. Moguće ih je obraniti, ali to nije potrebno jer su to vremenski ograničeni scenariji. U Hard Modeu, gdje svaka smrt unazadi cijeli tim, najbolje je samo se skupiti i skloniti na mjesto gdje vas ništa ne može dohvatiti. Najbolje mjesto za to je mala komora na zapadnoj strani komore, dostupna kroz otvor to je dio puta uz sjeverne stepenice, postavljene u zid (visina skoka) na istočnoj strani taj put.

Ako ste upoznati sa Trezorom - a trebali biste do sada biti, ako igrate na Hardu - onda vam je vjerojatno poznata ova komora kao ulaz u alternativni put do Gorgonina labirinta. Postoje i druga sigurna mjesta, ali ovo je lako dostupno i dovoljno je veliko da primi cijeli vatrogasni tim. Samo se sklonite tamo dok se ne pojavi sljedeći skup Confluxa. Druga je faza zapravo najteža i najduža, pa se nemojte previše opterećivati ​​ako ste ispod Guardiana ili dva izašavši iz tog niza.

Pritisnite pločicu za skok na taj dio vodiča

Otvaranje staklenog trezora
Dolazak do templarske odaje
Obranite Confluxes
Pobijedivši templare
Silazak u Gorgonin labirint
Bijeg iz Gorgonina labirinta
Tajne Gorgonina labirinta (opcionalno)
Konačna sekvenca platformiranja
Prizivanje Atheona
Poraziti Atheona

Poraz Templara [ažurirano 21.10.2014.]

Prije nego što prijeđemo na strategije, vratimo se na raspored ove sobe. Sjeti se kompasa. Jug je mjesto odakle ste skočili dolje, sjever je mjesto gdje je Templar – koji je u osnovi divovska Vex Hydra sa štitom koji je u potpunosti okružuje – na početku. U sredini sobe je krug svjetla gdje se možete očistiti od Oznake negacije (više o tome malo kasnije).

Dvije su faze ove borbe. Prvi se odnosi na preživljavanje, budući da se šef ne miče i ne može biti oštećen. Što to radi učiniti je pozvati Oracle, koji se pojavljuju kao vrlo svijetle točke svjetla koje se pojavljuju na nizu postavljenih lokacija oko komore. Znate da Proročišta dolaze kada čujete kako duboki, odjekujući gong počinje zvoniti.

Između Oraclesa, tim - podijeljen u dvije grupe, istočnu i zapadnu - trebao bi se usredotočiti na čišćenje neprijateljskih potomaka. Budite posebno pažljivi na plutajuće platforme izvan komore, jer se tamo pojavljuju snajperisti Hobgoblina. Oni bi trebali biti prvi koji će otići kad god je to moguće, osim ako se slučajno ne pojave Oracle.

Jednom kada se proročanstva počnu rađati, svi moraju usredotočiti svoju pozornost na pronalaženje i uništavanje svakog od njih. Nije potrebno puno da se izvadi jedan, možda okvir, okvir i pol streljiva od većine oružja. Ako propustite jednu prije nego što nestanu, svaki član tima dobiva Oznaku negacije, u kojoj točki moraju doći do kruga svjetla u središtu sobe, kako bi se očistili. Tko se ne očisti na vrijeme, umire na mjestu.

Nakon sedam valova Oraclea - pojavljuju se u sve većem broju sa svakim valom - sve se stiša i oznaka misije se pojavljuje na mjestu gdje je bio krug svjetla. To je relikt. Odredite jednog člana svog tima da bude držač relikvija i pobrinite se da to bude netko sposoban. Imaju važan posao. Relikvija se mora držati u svakom trenutku tijekom cijele borbe koja dolazi; ispustite ga na više od nekoliko sekundi, a da ga netko ne podigne, i igra je gotova.

Osoba koja nosi relikviju igra iz perspektive trećeg lica. To je samo po sebi moćno oružje za brzu borbu (slično maču Crota iz priče), a koje posjednik bi uvijek trebao koristiti za uklanjanje neprijatelja, jer time više ispunjava supermetar relikvija brzo. Tu je i sposobnost bubble shield, L1 na PlayStation 4 kontroleru), koja stvara zaštitu polje sve dok držite gumb pritisnut, dok se mjerač sposobnosti ne isprazni (to je utor za melee sposobnost). Za razliku od Titanove slične sposobnosti štita Ward of Dawn, bilo tko unutar mjehurića relikvija može pucati iz njega. Što je još važnije, svatko unutar mjehurića je također očišćen od Oznake negacije.

Sposobnost relikvije Super Charge ispaljuje sporo pokretnu kuglu energije koja može privremeno uništiti Templarov inače nepropusni štit. Mjerač napunjenosti relikvije se puni brže nego što to čine standardne super sposobnosti (i opet, uništavanje neprijatelja to čak ubrzava više), a posjednik bi uvijek trebao koordinirati s timom kako bi osigurao da se sva vatra usmjeri na Templara kada njegovi štitovi padnu. Borba zapravo ne počinje sve dok netko ne zgrabi relikt (i ovdje se stvara kontrolna točka, pa ako svi poginu dok se borite protiv templara, krenut ćete od zgrabe relikta).

Ovo je izazovna borba. Templar ispaljuje štetne eksplozije na svakoga koga ima u vidokrugu, a to se događa dok manji neprijatelji dolaze iz svih smjerova. Kao da to nije dovoljno, Oracles se također pojavljuju tijekom cijele borbe. Manje ih je nego u prethodnoj fazi, ali važno je da tim ostane raspoređen i pazi na Oracle. Svatko se može obratiti nositelju relikvija ako je potrebno čišćenje, ali to usporava cijeli proces.

Brzina je važna u ovoj borbi jer želite pokušati poraziti templara prije nego što prijeđe u "Enrage" mod. Nakon što budu razbješnjeli, Minotauri se počinju pojavljivati ​​zajedno s manjim Vex neprijateljima, a njima je teško upravljati dok se također borite protiv Templara. Komunikacija je ključna. Osluškujte zvoni gong. Pronađite Proročanstva kada ih čujete. Ostavite većinu Vexovih pojava da ih nositelj relikvija očisti, osim ako ne pucate izravno, budući da je punjenje supermetra relikvija jedini način da oštetite šefa.

Međutim, postoji još jedan zaokret. Kad god templarovi štitovi padnu, nasumično odabrani igrači padaju u neku vrstu polja sile koje usporava kretanje i zaustavlja metke. Morate pucati kroz polje da ga se riješite, ali ćete se raznijeti ako koristite rakete ili granatu. Također umirete odmah ako pobjegnete iz mjehurića, a da ga prije toga ne uništite. Ako nositelj relikvije završi unutar mjehurića, posjednik bi trebao skočiti i brzo pritisnite R2 za napad temeljnom funtom koji odmah uništava mjehurić. Također je važno napomenuti da se Templar teleportira na novu lokaciju svaki put kada mu padne štit.

Nakon što je borba gotova, možete pronaći škrinju u malenoj udubini koja se proteže duž zida (morate skočiti da dođete do nje) lijevo od mjesta gdje je Templar na početku borbe. Iza te škrinje također postoji alternativni put do sljedećeg odjeljka, a zapravo vodi do jedne od dvije skrivene škrinje u tom području. Još nismo snimili video tog dijela, ali ažurirat ćemo ovaj vodič u skladu s tim kada budemo imali snimke.

Savjeti za tvrdi način rada: Većina gore navedenih strategija također se primjenjuje u teškom načinu rada, ali postoji lakši pristup tome dvofazna borba, pod uvjetom da ste spremni na neke kompromise i imate sposobnog solo igrača na kojeg se možete osloniti na.

Prva stvar koju treba učiniti nakon obrambene faze Confluxa je da svi izbrišu čim se proročanstva počnu pojavljivati. Na taj način ponovno se rađa cijeli Vatreni tim na platformi s koje ste prvotno ušli u komoru. Ovo je ključno, jer samo jedna osoba ide dolje do mjesta gdje je Templar za ostatak ovog dijela trezora. Možete koristiti istu osobu za obje faze ili, ako želite, obrisati nakon završetka prve faze kako biste se ponovno pojavili na vrhu i poslali drugu osobu dolje.

Za Oracle fazu, pet čuvara na vrhu trebali bi svi opremiti dalekometnim oružjem, po mogućnosti izviđačkim puškama i snajperskim puškama. Ice Breaker je velika pomoć. Kao i raid izviđačka puška, Vision of Confluence (posebno kada je nadograđena za pružanje dodatne štete Oraclesima). Kad budu spremni, petorica bi se trebala rasporediti po liticama odmah iza platforme s koje biste skočili da siđete u komoru. Ideja je pokriti što je moguće više prostora, kako bi se osiguralo da najmanje dvije osobe, po mogućnosti više, imaju liniju vidljivosti na svakom Oracleu.

Od gore, gotovo svi neprijatelji na zemlji nisu nikakva prijetnja. Jedina stvar na koju treba paziti su Hobgoblin snajperisti koji se pojavljuju na plutajućim platformama izvan arene. Oni najbliži mogu napraviti stvarnu štetu, stoga ih uklonite čim se pojave (ali uvijek dajte prednost Oraclima).

Na istočnoj i zapadnoj strani komore nalaze se po tri proročišta, plus sedmo smješteno blizu prednje strane, točno u sredini (blizu mjesta gdje se središnji Conflux pojavio). Najsjeverozapadnije proročište je jedino lukavo. Postoji mala, uska izbočina dostupna na istočnoj strani litica s koje se vidi to proročište, ali je i dalje nezgodno.

Tu na scenu dolazi vaš šesti čuvar. Postoji nizak stup desno od mjesta gdje Templar sjedi tijekom sekvence Oracle (kada ste okrenuti prema njemu). Šesti čuvar mora ustati na taj stup, a zatim podići pogled i pronaći vrlo malu izbočinu koja strši iz zida južno od tog stupa. Morate se popeti na tu izbočinu - Vještcima i Titanima je to lako, ali i Lovci to mogu povući - i onda skočite ravno gore odande na još jednu platformu (u biti vrh zida iz kojeg strši mala izbočina od). Gore je mjesto gdje šesti čuvar ima izravnu vidljivost na najsjeverozapadnijem Oracleu i udaljen je od Templarovih napada.

Trik za postizanje drugog skoka je skok van s male izbočine, dalje od zida. Iznad vaše glave je usna koju morate očistiti da biste skočili na vrh. Treba se malo naviknuti, ali nije teško. Uskoro ćemo za vas dobiti video demonstraciju toga.

Slična je situacija sa stvarnom templarskom borbom, s pet čuvara koji ostaju na vrhu dok jedan - po mogućnosti najsposobniji i član najviše razine vaše grupe - drži relikt ispod.

Držač relikvija trebao bi se uglavnom držati sjevernog kraja komore. Važno je paziti na Harpije i izvaditi ih dok se mrijeste. Kada trčite po tlu, jednostavan R2 napad obično je dovoljan da svakog pogodite po jedan hitac. Ne samo da to smanjuje razinu opasnosti, već ima i dodatni bonus punjenja super napada nositelja relikvija mnogo brže.

Dok bi se tim od petorice na vrhu trebao uglavnom usredotočiti na Oracle, dobra je ideja da ih nositelj relikvija također izvadi, pod uvjetom da su pri ruci. Proročanstva pune super metar još brže od Harpija, iako ih može biti teško izvaditi s relikvijom. Najbolji pristup je pokrenuti ravnu liniju na Oracleu s kojim se želite boriti i pogoditi ga R2 napadom kada ste još uvijek na pristojnoj udaljenosti (recimo Guardianovu duljinu) od njega. Preblizu i riskirate da prokliznete pored njega. Predaleko i nećete se povezati. To je nešto što jednostavno morate osjetiti i savladati.

Ubijanje Templara odande je gotovo isto kao i na Normalu. Čuvari na vrhu moraju se raširiti i voditi računa o napadima templara (za razliku od neprijatelja na zemlji, oni mogu i hoće ciljati sve na vrhu). Vlasnik relikvija trebao bi nastaviti puniti svoj super metar i dovikivati ​​timu na vrhu kad god se spremaju srušiti Templarov štit. To je to.

Pritisnite pločicu za skok na taj dio vodiča

Otvaranje staklenog trezora
Dolazak do templarske odaje
Obranite Confluxes
Pobijedivši templare
Silazak u Gorgonin labirint
Bijeg iz Gorgonina labirinta
Tajne Gorgonina labirinta (opcionalno)
Konačna sekvenca platformiranja
Prizivanje Atheona
Poraziti Atheona

Silazak u Gorgonin labirint

Nakon što je Templar poražen, velika, okrugla vrata otvaraju se odmah iza mjesta gdje su se prvobitno pojavila. Ovo je još jedan relativno jednostavan put. Samo nastavite gurati naprijed dok ne dođete do ruba litice, naizgled slijepe ulice.

Ipak nije! Ovdje morate malo vjerovati. Samo iskočite u otvoreni prostor gledajući prema dolje. Samo pazite da skočite drugi put kada se približite dnu špilje. Pad je više nego dovoljno visok da bilo koga trenutno ubije.

To je sve za ovaj dio! Lako, zar ne? ne brini Sudbina uskoro će te kazniti jer si se usudio vjerovati da je izazov možda malo popustio.

Savjeti za težak način rada: Ovdje ništa drugačije. I spuštanje i alternativni špiljski put koji vodi do tajne škrinje koja se pojavljuje samo kada tim spriječi templara da se teleportira, poštena su igra za spuštanje.

Pritisnite pločicu za skok na taj dio vodiča

Otvaranje staklenog trezora
Dolazak do templarske odaje
Obranite Confluxes
Pobijedivši templare
Silazak u Gorgonin labirint
Bijeg iz Gorgonina labirinta
Tajne Gorgonina labirinta (opcionalno)
Konačna sekvenca platformiranja
Prizivanje Atheona
Poraziti Atheona

Bijeg iz Gorgonina labirinta

Već ste se bavili platformingom, pa što kažete na stealth sekvencu? Gorgonin labirint je jedna velika stealth arena. Zavirite uokolo i vidjet ćete nešto što izgleda kao bijelo svijetleće Vex Harpije u patroli. Ovo su Gorgone. Igra je gotova ako vas netko ugleda, stoga se klonite. Koncept je dovoljno jednostavan: promatrajte obrasce kretanja i idite tamo gdje ih nema.

Znatno je izazovnije to učiniti kada imate šest igrača u kombinaciji. Postoji samo jedan put iz ovog prostora i ne postoji jednostavan način da se to opiše. Samo pogledajte video iznad kako biste vidjeli najizravniju rutu. Cijeli tim trebao bi se držati dovoljno blizu da zelene točke na vašem radaru postanu jedna velika zelena gruda. Odredite jednu osobu da vodi i slijedite njega ili nju.

Ovo može potrajati nekoliko pokušaja, ali ruta je vrlo jednostavna kada je upoznate. Samo pazite na Gorgone, krećite se kao grupa i ostanite nisko pri zemlji kad god je to moguće.

Savjeti za težak način rada: Gorgonin labirint znatno je teži u teškom načinu rada, zahvaljujući više patroliranja Gorgone s kojima se općenito treba pozabaviti i nekoliko specifičnih koje uopće ne patroliraju i samo sjede u jednoj mjesto. Važno je izbjegavati dvostruki skok ili trčanje kad god možete, jer to može privući pozornost obližnjih Gorgona.

Sve to rečeno, postoji smiješno laka ruta za slijediti koja ne zahtijeva dvostruke skokove ili sprint. Možete to vidjeti iz prve ruke u videu u nastavku, ali osnovni pristup: Slijedite potok u blizini kojeg počinjete dok ne vidite Gorgonu kako patrolira kako se pomiče s lijeve strane. Slijedite iza njega, ali ostanite desno od staze i sagnite se iza skupine kamenja koja je tamo.

Nakon što ta prva patrolirajuća Gorgona prođe, izađite ravno iza stijena i skočite - samo jedan skok — na veliku stijensku formaciju koja strši iz zemlje pod kutom, poput rampe. Penjite se zmijom do vrha - nema potrebe da skačete ovdje - neka jedna osoba čeka i gleda. Čekate da dvije određene Gorgone prođu, prve ispred vas (ako ste na vrhu stijene, dolazi sa staze s desne strane), a drugi iza vas (desno od stijene na kojoj ste kampirali na).

Nakon što druga Gorgona proleti, spustite se - nemojte skočiti, samo spustite - s najvišeg dijela stijene, s lijeve strane. Pratite stazu ravno naprijed dok kruži udesno. Zatim samo idite ravno dok ne dođete do komore koja vodi do sljedećeg dijela trezora. Tijekom ovoga nije potrebno trčanje. Samo hodaj i bit ćeš dobro.

To je kompliciran put za pisanje, ali pogledajte ovaj video i vidjet ćete koliko je jednostavan:

Pritisnite pločicu za skok na taj dio vodiča

Otvaranje staklenog trezora
Dolazak do templarske odaje
Obranite Confluxes
Pobijedivši templare
Silazak u Gorgonin labirint
Bijeg iz Gorgonina labirinta
Tajne Gorgonina labirinta (opcionalno)
Konačna sekvenca platformiranja
Prizivanje Atheona
Poraziti Atheona

Tajne Gorgonina labirinta (opcionalno)

Za pustolovnije igrače, tu su i dvije škrinje skrivene duboko u Gorgoninom labirintu. Još jednom, lakše je sami vidjeti rute nego ih dati opisati, stoga pogledajte videozapise.

Prva škrinja je vrlo blizu lokacije za mriještenje i zapravo joj se može pristupiti bez približavanja Gorgonu. Morat ćete se popeti na kameni zid kako biste pronašli malu rupu pri vrhu koja vodi na stazu. Slijedite stazu dok ne dođete do komore u kojoj se nalazi škrinja.

Druga škrinja zahtijeva malo više skrivenosti. Gledaj video. Ako utrčite ravno u labirint odakle se mrijestite i popnete se na srušeni toranj, već ste na dijelu puta tamo. Postoji nekoliko Gorgona koje ćete morati izbjegavati nakon što se vratite na tlo. Kao i kod bijega iz labirinta, samo odredite vođu, nekoga tko zna raspored i kamo ići, i držite mu se što bliže.

Pritisnite pločicu za skok na taj dio vodiča

Otvaranje staklenog trezora
Dolazak do templarske odaje
Obranite Confluxes
Pobijedivši templare
Silazak u Gorgonin labirint
Bijeg iz Gorgonina labirinta
Tajne Gorgonina labirinta (opcionalno)
Konačna sekvenca platformiranja
Prizivanje Atheona
Poraziti Atheona

Konačna sekvenca platformiranja

Sada ste na domaćem terenu. Pobjegnite iz Gorgonina labirinta i doći ćete do širokog ponora s nizom nestajućih kamenih platformi koje lebde u njegovom središtu. Ako pogledate preko otvorenog prostora prema suprotnom zidu, vidjet ćete usku izbočinu koja se proteže duž njegove strane (izbočina je na nižoj nadmorskoj visini od one gdje ste krenuli). To je vaš cilj.

Ovo je zapravo puno lakše nego što se na prvi pogled čini, a to je čista laka šetnja ako ste Hunter opremljen dvostrukim skokom. Ne morate sletjeti na svaku platformu, samo trebate sigurno prijeći ponor. Ovo također nije Zona tame, pa se ponovno rađanje događa prilično brzo.

Trebali biste moći lako doći do jedne od platformi u sredini ponora bez pomoći, a zatim skočiti s nje na izbočinu bez oslanjanja na druge platforme. Samo budite strpljivi, krećite se pažljivo, pazite na obrasce i ne dopustite da vas neuspjeh - vaš ili suigračev - razljuti. Od svih izazova koji se stavljaju pred vas u Staklenom trezoru, ovo je možda najlakši. Ali to je i potencijalno najfrustrirajuće.

Kada stignete na suprotnu stranu, samo slijedite izbočinu (lijevo, iz perspektive odakle ste došli u ovu sobu). Na kraju ćete doći do otvorenije staze koja vodi do vrata. To je vaše odredište. Jednom kada svi dođu do kraja tunela iza tih vrata, otvaraju se vrata u posljednju komoru. Skoro tamo!

Savjeti za tvrdi način rada: Ovdje nema razlika. To čak nije ni Zona tame, tako da se ne morate brinuti o smrti (osim ako ne želite Flawless Raider).

Pritisnite pločicu za skok na taj dio vodiča

Otvaranje staklenog trezora
Dolazak do templarske odaje
Obranite Confluxes
Pobijedivši templare
Silazak u Gorgonin labirint
Bijeg iz Gorgonina labirinta
Tajne Gorgonina labirinta (opcionalno)
Konačna sekvenca platformiranja
Prizivanje Atheona
Poraziti Atheona

Prizivanje Atheona

Prije nego što možete pozvati Atheona, posljednjeg šefa u Vault of Glass, morat ćete srušiti dva Gospodara vrata. Kao i kod templarske odaje, uzmimo samo minutu da steknemo dojam o krajoliku ovdje.

Iz perspektive odakle ulazite u prostoriju, portali su na lijevoj i desnoj strani soba, s kontrolnim pločama (slično onima koje ste koristili za otvaranje trezora) spojenim na svaku jedan. Svaki portal vodi do različite točke na vremenskoj traci, ali oni su također vizualno različite lokacije. Najbolje je da ovaj s lijeve strane zamislite kao portal "Mars" (budući da vas vodi do crveno-narančaste krajolik) i onaj s desne strane kao portal "Venera" (budući da vas vodi do zelenog pejzaž).

Točno ispred mjesta gdje ulazite u sobu nalazi se smrtonosna kap, s plutajućom kvadratnom platformom u sredini. Odmah iza te platforme je veliki, okrugli prostor, potpuno otvoren, sa stepenicama koje vode do svakog portal i drugi, veći niz stepenica koje vode do suprotnog kraja sobe od mjesta gdje ste ušao.

Za pregled: Marsov portal, Venerin portal, središnji otvoreni prostor, središnja plutajuća platforma. Zabilježite ih u memoriju.

Ovaj sljedeći dio je malo zeznut. Osnovni cilj je ubiti Gate Lorda unutar svakog portala. Ipak postoji zaokret: nakon što prvi padne, stroj nalik Confluxu pojavljuje se u središnjem otvorenom području glavne komore. U tom trenutku Minotauri se počinju rađati na vrhu velikog, širokog stubišta koje je na suprotnom kraju sobe odakle uđete, i oni će se žrtvovati stroju baš kao što ste naišli u templarskom komora. Previše odricanja i igra je gotova.

Dakle, ideja je da dva ili tri igrača uđu u svaki portal, jedan po jedan, kako bi se nosili s Gospodarima vrata, dok svi ostali ostaju u sadašnjosti. Prije nego što se stroj pojavi, poželjet ćete da svi štite aktivacijsku ploču portala od neprijateljskih Pretorijanaca koji je pokušaju ponovno zauzeti. Nakon što srušite Gate Lorda i stroj se pojavi, morat ćete se razdvojiti kako biste obranili i portal i stroj.

Postoji nekoliko načina da se tome pristupi. Možete se uhvatiti u koštac sa svakim vratima i gospodarom vrata, jedno po jedno. Također se možete odvažiti na svaka vrata kako biste oslabili oba Gospodara vrata do mrvice zdravlja. To minimizira vrijeme potrebno timu zaglavljenom u sadašnjosti za obranu portalne ploče i stroja koji se pojavljuje.

Kako god odlučite pristupiti, svi bi se trebali okupiti oko stroja nakon što oba Gospodara Vrata padnu. Oba se portala otvaraju i Minotauri počinju pritjecati iz tri smjera – njihov izvorni potomak plus dva portala – dok se pokušavaju žrtvovati. Samo preživite i spriječite što više žrtava. Izdrži dovoljno dugo i Atheon će se pojaviti.

Savjeti za tvrdi način rada: Nema puno toga što je ovaj niz drugačiji u Hard Modeu, ali postoje načini da ga malo olakšate. Za početak, Gatekeeper. Moguće je izvaditi Gatekeeper gotovo odmah, prije nego što se počne teleportirati uokolo. Kada prvi put dođete do komore (ili se ponovno pojavite) ili ostanite izvan arene, na vratima, ili pričekajte ispred vrata dok se ne otvore (tada uđite u vrata). To znači da neprijatelji raštrkani po glavnoj komori (osobito Hobgoblini) nemaju priliku dok se fokusirate na Oracle.

Nakon što ste svi spremni i u zaklonu, neka svi naciljaju Gatekeeper svojim najmoćnijim dalekometnim oružjem i odbrojavaju tako da svi počnu pucati u istom trenutku. Šest čuvara koji oslobađaju svu snagu svojih najboljih oružja mogu uništiti Vratara za nekoliko sekundi.

Kada to učinite, okupite se na Marsovom portalu, otvorite ga i pošaljite svoj tim da izvadi Gospodara vrata i zgrabi relikt. Zatim ponovite za Veneru dok jedna osoba brani Conflux od minotaura dok druga osoba promatra Leđa branitelja Confluxa (neprijatelji koji se pojavljuju u blizini Marsovog portala kreću prema centru, gdje se Conflux je). Nakon što drugi relikt izađe, svi se grupiraju u sredini kako bi obranili Conflux od minotaura s glavnih stepenica i dvaju portala. Isto kao Normalno.

Pritisnite pločicu za skok na taj dio vodiča

Otvaranje staklenog trezora
Dolazak do templarske odaje
Obranite Confluxes
Pobijedivši templare
Silazak u Gorgonin labirint
Bijeg iz Gorgonina labirinta
Tajne Gorgonina labirinta (opcionalno)
Konačna sekvenca platformiranja
Prizivanje Atheona
Poraziti Atheona

Poraz Atheona [ažurirano 21.10.2014.]

To je to. Završni test. Atheon nije šala. Prije nego uopće počnemo raspravljati o strategijama, važno je razumjeti kako cijela ova borba funkcionira.

Atheon ima dva stanja. U svom napadačkom stanju kretat će se uokolo, fokusirati na mete (vas i vaš tim) i ispaljivati ​​oštećujuće ljubičaste udare, poput snažnije verzije onoga što pucaju neprijatelji Servitor. Također ima neutralno stanje, u kojem je potpuno nepomičan dok teleportira tri igrača - nasumično odabrana - na lokacije "Mars" ili "Venera" iz prethodnog koraka.

Atheon nije sam u ovoj borbi. Također ima molitelje koji se pojavljuju. Ove izgledaju poput Vex Harpies, i slično su slabe (ciljaju na crvene oči), ali imaju jednu značajnu razliku: eksplodiraju. Molitelji imaju standardni napad Harpije iz daljine, ali također će se pokušati približiti za eksploziju kamikaze koja uništava svakoga tko je uhvaćen preblizu eksplozije. Neće moći eksplodirati na vama ako stojite na vrhu stupa ili druge uzdignute površine (ili kampiraju na središnjoj, plutajućoj platformi sobe), ali njihov brzi napad iz daljine još uvijek je prijetnja.

Strategija se razlikuje ovisno o grupi s kojom završite, a mi ćemo pogledati svaku od njih jednu po jednu. Imajte na umu da je vrlo vrijedno imati Titana opremljenog podklasom Defender i Weapon of Malo povećanje štete za vaš tim, a jednako je važno osigurati da Titan nije vaš relikvijar.

Gostujući tim

Gostujuća momčad ima teži od ta dva posla. Kad ih Atheon ubaci u tok vremena, trebali bi odmah neka domaća ekipa zna jesu li na lokaciji Venere ili Marsa.

Bez obzira na to gdje završe, trio se mrijesti pokraj relikvije koja radi baš kao i relikvija Templara. Ne postoji "Ritual negacije" oko kojeg treba brinuti, ali svi koji na kraju putuju kroz vrijeme - bez obzira jesu li zarobljen od strane Atheona ili dobrovoljno hodanje kroz portal – polako oslijepi dok se relikvija ne očisti ih. Efekt zasljepljivanja je konstantan sve dok ste u vremenskom toku, tako da gostujući tim mora komunicirati s držačem relikvija.

Na kojoj god lokaciji gostujući tim završi, jedna osoba treba zgrabiti relikt dok se druga fokusira na pucanje u Oracle koji se počinju rađati, a treća na uništavanje šačice neprijatelja. Vlasnik relikvija ima nekoliko sekundi da sprinta naprijed i također se suoči s neprijateljskim potomcima, budući da se sposobnost čišćenja mora napuniti. Marsom je lakše upravljati jer postoje samo tri Hobgoblina; na Veneri ćete pronaći pretorijanca kojemu se pridružuju dva Goblina. Postoji ukupno sedam Oraclea koje treba upucati, a Oracle strijelac bi trebao moći obraditi tri ili četiri prije nego što bude potrebna pomoć (oni se pojavljuju brže tijekom vremena).

Vlasnik relikvija i treći gostujući član tima trebao bi se usredotočiti na kontrolu publike, s tim da se strijelac prebaci da se fokusira na Oracle nakon što Oracle strijelac poviče u pomoć. Cijela bi se grupa također trebala početi kretati prema izlaznom portalu nakon što su neprijatelji izbrisani, čak i ako su još ostala proročišta. Nakon što svi Oracle odu - propustite jedan i igra je gotova - gostujući tim može sigurno proći kroz portal koji je domaći tim do tada trebao otvoriti.

Domaća momčad

Nakon što gostujući tim priopći kamo su odvedeni, domaći bi se trebao uputiti na taj portal i otvoriti ga. Neka se jedan igrač utabori na vrhu stupa u sredini ploče za hvatanje. Postavite još jedan kraj stražnjeg zida. Treći igrač treba poduprijeti drugu dvojicu s tla.

Molitelji će se pojaviti iz središnjeg područja gdje se Atheon druži, a grupe će se prebacivati ​​naprijed-natrag između Marsovih i Venerinih portala. Neće ponovno uzeti nijednu ploču nakon što je portal otvoren, ali stup je još uvijek dobro mjesto za kampiranje s kojeg se može izvući vatra molitelja dok ih druga dva člana domaćeg tima iznose. Oni koji se mrijeste na suprotnoj strani sobe ostat će tamo; oni bi trebali biti primarni fokus za igrača smještenog uz stražnji zid.

Domaći tim jednostavno mora preživjeti i otvoriti portal dok se gostujući tim brine za Oracle.

Oštećivanje Atheona

Čim gostujući tim uništi posljednjeg Oraclea, svi prelaze u neku vrstu načina preopterećenja i mjerač vremena iskače u donjem lijevom kutu zaslona. Tijekom tog razdoblja, oružje čini znatno više štete, a Supers/granate se gotovo odmah pune. Zato je dobra ideja da gostujući tim krene prema izlaznom portalu čim se neprijatelji uklone, ali prije nego što sva Proročišta budu uništena. Svaka sekunda preopterećenja pomaže vratiti se u sadašnjost.

Nakon što se gostujući tim vrati, svi osim jednog člana domaćeg tima trebaju krenuti prema plutajućoj platformi u sredini sobe. Molitelji ne mogu kamikaze na toj lokaciji, a ima izravnu liniju vatre na Atheon. Domaći tim koji ne ide na platformu trebao bi se u potpunosti usredotočiti na zadržavanje broja molitelja.

Što se tiče svih ostalih, Titan bi trebao podići štit Ward of Dawn u blizini stražnjeg dijela platforme. To je dvosmjerni štit, što znači da ne možete pucati iz njega, ali pruža korisnu zaštitu i više što je još važnije, može se nadograditi sposobnošću Weapon of Light kako bi svakome tko uđe u njega dao privremenu bonus za štetu. Svi bi trebali odmah ući u štit Ward of Dawn kako bi dobili povećanje štete.

U međuvremenu, nositelj relikvija trebao bi se približiti prednjem dijelu platforme i otvoriti mjehurasti štit relikvija. Ovo je samo jednosmjerni štit, što znači da možete pucati van, a nitko ne može pucati unutra. Može se držati otvorenim tijekom cijele duljine preopterećenja, jer sposobnost ne nestaje. Sve to znači da igrači mogu sigurno pucati iz unutrašnjosti relikvnog štita, dok uživaju u povećanju štete od prekomjernog punjenja i povećanju štete od Oružja svjetlosti.

Dok se jedan igrač bavi moliteljima, a ostali leže u Atheonu, nositelj relikvija trebao bi gledati na sat. Jednom kad dosegne nulu, preopterećenje prestaje i Atheon radi svoju teleportaciju vremena. Budući da je grupa teleportiranih uvijek nasumična, najbolje je samo ostati unutar relikvnog štita i nastaviti pucati dok Atheon ne obavi svoje putovanje kroz vrijeme. Novi domaći tim može se odmah vratiti unutar štita Ward of Dawn, koji je vjerojatno još uvijek aktivan, dok oni koordiniraju s gostujućim timom i započnu proces iznova.

Samo nastavljate ponavljati sve iste korake od tamo. Atheon doista nije tako težak kada znate kako radi i na što trebate paziti. Ako ste došli ovako daleko, trebali biste imati dobru komunikaciju sa svojim timom, lijepu i zatvorenu. Samo budi strpljiv, nastavi izmjenjivati ​​bol i ubrzo će veliki tip pasti.

Savjeti za tvrdi način rada: Dok osnovna strategija za poraz Atheona ostaje ista — gostujući tim vadi Oracle kako bi aktivirao povećanje štete, vraća se u sadašnjost i grupira se s domaćim timom na srednjoj platformi — postoji nekoliko mana ove borbe na Hardu Način rada. Za početak, molitelji se rađaju brže i agresivniji su. Ako je vaš tim često preopterećen moliteljima, dobra je ideja odrediti jednu osobu za nadgledanje molitelja; dok svi ostali pucaju u Atheona, ta šesta osoba trebala bi se usredotočiti na čišćenje svih molitelja razbacanih po komori.

Drugi obrat je malo složeniji: tko god završi u domaćem timu, uvijek je zarobljen u istoj vrsti mjehura koji se pojavljuje tijekom borbe templara kad god mu štitovi padnu. To znači da se domaći tim mora probiti iz mjehurića prije nego što se počnu baviti moliteljima i otvoriti portal.

Iako je dovoljno lako prilagoditi se, postoji jedna važna činjenica imati na umu: ako ostavite mjehurić bez da ga uništite, umrijet ćete. Što znači da ste osuđeni na propast ako se oko vas stvori mjehurić dok ste u zraku; jednostavno ispadneš iz njega i umreš nekoliko sekundi kasnije. Uvijek je važno sići s te srednje platforme nakon što nanesete štetu Atheonu, ali kada skočite u stražnji dio sobe - uvijek u stražnji dio sobe - budite sigurni ostati na zemlji dok se ne dogodi Atheonov teleport.

Osim toga, ova borba je potpuno ista kao i na Normalu. Titan s Wardom of Dawn i Weapons of Light jednako je od velike pomoći ovdje kao i na nižoj težini. Možete prašiti Atheon u dva teleporta ako svatko pogodi pravi trenutak i iskoristi prednosti Weapons of Light oštećenja.

Pritisnite pločicu za skok na taj dio vodiča

Otvaranje staklenog trezora
Dolazak do templarske odaje
Obranite Confluxes
Pobijedivši templare
Silazak u Gorgonin labirint
Bijeg iz Gorgonina labirinta
Tajne Gorgonina labirinta (opcionalno)
Konačna sekvenca platformiranja
Prizivanje Atheona
Poraziti Atheona

Preporuke urednika

  • Vodič za niveliranje snage za Destiny 2: Kako brzo biti spreman za napad
  • Dominirajte više igrača uz naš vodič za Destiny 2 Crucible
  • Vodič za Destiny 2 The Dawning 2019: Kako doći do svakog sastojka, recepta i nagrade