Zaboravite rabljene igrice, uništavanje posuđenih igrica je veći problem

učinak maseKao dijete, mali komadić mene je istinski mrzio Ninja Gaiden. Ta prokleta igra bila je prokletstvo mog postojanja tjednima, a ja još uvijek sanjam o ubojitim pticama koje se spuštaju s neba, vraški namjerne da me pošalju u propast. Rugalo mi se. Onda smo jednog dana moj prijatelj i ja ostali budni i igrali tu igru ​​cijelu noć dok je konačno nismo pobijedili. Još uvijek to smatram krunom uspjeha u svom igračkom životopisu, a od tada sam igrao gotovo svaku Ninja Gaiden igru. Ipak, ja zapravo nikada nisam posjedovao original, posudio sam ga od drugog prijatelja (koji je ozbiljno razmišljao o razbijanju igre iz frustracije).

Čin posuđivanja igara je cijenjena tradicija među igračima. Upoznao je ljude s više od nekoliko naslova koji bi inače ostali izgubljeni u sjeni igara s ogromnim proračunima za oglašavanje. S novom generacijom konzola ova bi tradicija mogla umrijeti.

Ako ste nekako propustili vijest, Microsoft se poigrava idejom da naplaćuje pozamašne naknade za igranje rabljenih igara. Zajednica igara je to prihvatila... pa, reći da je to primila "loše" je kao reći da je modni stil Justina Biebera "malo neobičan". Priča se da će naknade biti a udarac za kolektivno privatno tržište rabljenih igara, ali s tehničkog stajališta, način na koji bi hardver to učinio stvorio bi ozbiljne kolaterale šteta. Zaključavanjem igara na jedan profil prekinulo bi se s posuđivanjem i posuđivanjem igara.

Povezano

  • Sve najavljeno na Xbox Games Showcase Extended 2023
  • 50 najboljih video igara svih vremena
  • MLB The Show 23's Storylines način rada rješava najveći problem sa sportskim igrama

Ako želite kupiti BioShock Infinite, možete ga pronaći na Amazonu za 39,99 dolara, samo 10 dolara više od rabljene kopije. Zahvaljujući konkurenciji i prodaji, gaming će preživjeti i bez rabljenih igara (nevoljno). Međutim, ukidanje mogućnosti posuđivanja igre imat će značajnije posljedice.

Pojedinosti koje je Microsoft izbacio pomalo su zbunjujuće, dijelom zato što tvrtka nastavlja proturječiti sama sebi. Trenutačno tvrdi da će podržavati rabljeno igranje, a više detalja dolazi uskoro. Kako hoće li podržavati rabljeno igranje, međutim, još uvijek nije jasno. Sony je u međuvremenu tiho zaobišao cijelu temu, radosno dopustivši da Microsoft bude poznat kao uništavač rabljenih igara i uništavač snova. Možda će završiti radeći potpuno istu stvar, ali za sada je Microsoft taj koji drži gromobran.

Fokus i medija i većine obožavatelja bio je na mogućnosti kupnje rabljenih igara i što to znači za tržište rabljenih igara. Trenutačno se budućnost rabljenih igrica čini sumornom, a GameStopovi sutrašnjice mogu izgledati kao postapokaliptika pustoš, dok se nekoć uslužni službenici bore do smrti za posljednju vrećicu Skittlesa, nadajući se da će spriječiti glad za jednog više dana. Naravno, moglo bi se pokazati da se sve temelji na netočnim informacijama. Jednako je vjerojatno da bi Microsoft mogao uočiti digitalne baklje i vile koje mu dolaze i odustati od svojih planova. Sony bi u međuvremenu mogao odmahivati ​​glavom s neodobravanjem Microsoftu, šutke uništavajući svoju mapu s oznakom "Planovi za rabljene igre".

Što god Microsoft odlučio, Xbox One je dizajniran tako da ćete igre instalirati izravno na svoj tvrdi disk, eliminirajući naknadnu potrebu za diskom. (Sony tek treba potvrditi ili opovrgnuti ovaj dizajn za PlayStation 4). Kako bi se spriječilo neobuzdano piratstvo, konzola će zahtijevati autorizaciju. Bez njega biste jednostavno mogli proslijediti disk svima koje ste ikada upoznali, a oni bi ga mogli jednostavno instalirati i proslijediti dalje. To bi gotovo bila uvreda za sve ljude koji su toliko marljivo radili na piratskim igrama tijekom godina. To bi uništilo industriju igara.Najlakše bi rješenje bilo zahtijevati od korisnika da drže disk u optičkom pogonu kao dokaz vlasništva, kao što su mnoge računalne igre radile godinama, ali to možda nije slučaj. Bez obzira što se dogodi s rabljenim igrama, čini se da to znači propast za posuđivanje igara, kao i za iznajmljivanje. Žao nam je, GameFly.

I dalje ćete moći odnijeti igru ​​prijatelju (ili neprijatelju, pretpostavljam - ovdje nema osude) i igrati je na njihovoj konzoli, ali morat ćete se prijaviti na svoj osobni profil. Igrači koji žele igrati iste igre s drugog profila morali bi platiti pozamašnu naknadu, vjerojatno punu maloprodaju, što poništava bit.

transformatoriProsječna plaća osobe od 25 ili više godina koja radi puno radno vrijeme je između 31.000 USD i 56.000 USD, ovisno o razini obrazovanja. Uz nove igre koje koštaju 60 USD, a rabljene igre od 40 USD ili više za velika izdanja koja su još uvijek relativno nova, postoji mnogo naslova na koje ljudi jednostavno neće potrošiti svoj teško zarađeni novac. Na primjer, prijatelju sam posudio igru Transformers: Rat za Cybertron. On je stari obožavatelj originalnog crtića (znate, onog stvarno cool originala koji je nastavio glupe CGI serije?), ali ne u tolikoj mjeri da željno iščekuje vlasništvo Transformersa. On nema tetovažu decepticona ili nešto slično. Ali bio je dovoljan navijač da je rado igrao igru.

Rat za Cybertron bila je dobra igra; nije sjajna, ali dovoljno dobra igra da bi malo ljudi požalilo što ju je zaigralo. Kada je njegov nastavak Pad Cybertrona izašao, moj prijatelj je zapravo kupio taj (rabljeni). Nadam se da je poanta očita: da mu nisam posudio original, ne bi se zamarao s nastavkom. Postoje tisuće ovakvih priča i sve su u opasnosti da se nikad ne dogode u budućnosti.

Smrt posudbe igara zadire dublje u ono što konzolu čini različitom od osobnog računala. Dok PC igrači mogu s ponosom tvrditi da njihove igre izgledaju bolje, rade glađe, au nekim slučajevima čak i koštaju manje zahvaljujući uslugama kao što je Steam, one su i kompliciranije. PC igrači će to nositi kao znak časti, ali ih to također izolira. Konzole su se uvijek mogle pohvaliti jednostavnošću i pristupačnošću, no čini se da to možda neće još dugo biti slučaj.

Posuđivanje igara prijateljima stara je tradicija s mjerljivim prednostima, baš kao i posuđivanje knjiga i glazbe. Osoba koja posuđuje igru ​​dovoljno je izložena proizvodu da donese odluku o ljudima koji su je donijeli. Rabljene igrice i dalje zahtijevaju ulaganje, tako da još uvijek treba biti priličan oprez pri kupnji rabljenog naslova. Posudba igre ne košta ništa, a njeguje zajednicu konzolaša. Uklanjanje te sposobnosti mijenja prirodu industrije i čini je izoliranijom.

Ne.

Reći ću vam odmah, kao Bog kao svjedok, nikada neću platiti niti jedan peni za plesnu igru. Nikada. To ipak ne znači da nikad neću svirati, pogotovo ako imam zabavu kod sebe. Lako ga je posuditi od prijatelja, ali plesna igra neće učiniti niti pokvariti moju zabavu. Na sličan način, vjerojatno nikad ne bih probao, a potom postao opsjednut njime Katamari Damacy da ga nisam posudio od prijatelja. Japanska igrica o pijanom kralju svemira koji gubi sve zvijezde i tjera svog sićušnog sina s obveznikom da ih ponovno stvori pomoću smeća? Ok, to zapravo zvuči nekako intrigantno, ali poanta ostaje.

Nisu blockbusteri ti koji će patiti ako ljudi više ne mogu posuđivati ​​igre, već igre izdavača srednje veličine. Neuhvatljivi "spavači hitovi" o kojima svi volimo pričati bit će samo spavači, jer nikada neće biti izloženi među igračima kao što su bili hitovi. Igre će biti ili manja izdanja poput indie i digitalnih preuzimanja, ili će imati veću podršku. Izdavači se neće ni truditi izdavati igre koje neće biti instant hitovi, jer će vjerojatnost njihovog polaganog rasta biti znatno smanjena. Ako ljudi više ne mogu posuđivati ​​(ili čak iznajmljivati) igre, a rabljeni naslovi imaju visoku cijenu, rok trajanja u maloprodaji naglo pada.

Zaboravite rabljene igrice, smrt posuđenih igara prava je promjena. Inače se klonim dosjetki, ali dovraga, prikladno je. Gubitak mogućnosti posuđivanja igara prijateljima i posuđivanja drugima zauzvrat čini igranje nečim drugačijim. To ga čini manje inkluzivnim, a također povećava troškove igranja kao hobija na nove visine. Naplaćivanje mrežnih propusnica jedna je stvar – igra za više igrača općenito je sekundarna značajka, a kada nije, većina ljudi koji to žele može kupiti novo (ili platiti online naknadu) zbog količine vremena koju su potrošili u. To se čini kao pošten kompromis.

Shakespeare je slavno napisao Hamlet, "Nemoj biti ni zajmoprimac ni zajmodavac." Naravno, Shakespeare nikada nije igrao trilogiju Mass Effect. Vjerojatno mu se ne bi svidio završetak, ali inače bi ga možda iskopao - jednom kad bi prebolio šok naših suvremenih pogodnosti poput unutarnjeg vodovoda i vještičarenja koje stvara električnu energiju tečaj. Nakon odigravanja prve Mass Effect, bio sam neodlučan oko ulaganja 20+ sati u drugi unatoč svim preporukama. Treći je bio na putu i izgledao je sjajno, ali iako mi se svidjela priča o originalu, užurbani rad – poznatiji kao taj prokleti Mako – zamalo mi ju je izbacio iz tračnica. Na kraju sam popustio i posudio Mass Effect 2 od prijatelja, i svidjelo mi se. Kad je treći izašao, ubacio sam priličnu količinu sitniša u mikrotransakcije za više igrača, da ne spominjem DLC-ove, osiguravajući da BioWare još uvijek ima dio od mene. Posuđivanje igrica vodi do zdravije industrije.

Naravno, mogao bih to gledati na TV-u, ali ne mogu ga resetirati kada moj tim gubi.

Oduvijek sam želio isprobati video igru ​​ragbija. Ali mogu vam obećati, Nintendo i Sony, ako mi ne dopustite da posudim primjerak od prijatelja ili čak da ga iznajmim, neću se baviti ragbijem. Spriječavanje igrača da prosljeđuju igrice ili čak kupuju rabljene naslove s popustom neće povećati zaradu. Ljudi se neće odjednom nasmijati i pomisliti "dobro odigrano, Microsoft i Sony." Nećete uvjeriti mnogi ljudi da kupe igru ​​koju ionako nisu namjeravali samo zbog prijetnje da nikada neće igrati to. Umjesto toga izgubit ćete te igrače. I s njima će krenuti igre kakve poznajemo.

Preporuke urednika

  • Vaša pretplata na Xbox Live Gold pretvorit će se u Xbox Game Pass Core ovog rujna
  • Marvelov Spider-Man 2 konačno dobiva jesenji datum izlaska na Summer Game Festu
  • Zašto je igranje u oblaku okosnica Microsoftove problematične akvizicije Activision Blizzard
  • Microsoft obećava da će Xbox PC igre donijeti na Nvidia GeForce Now
  • Redatelj Hi-Fi Rush otkriva tajnu stvaranja sjajne glazbene igre