GoldenEye 007: Ponovno učitavanje praktičnog pregleda

goldeneye 007: ponovno učitano

Eurocom je napravio fantastičan posao prošle godine preuzimajući sjajan okvir iz Nintendo 64 classic Zlatno oko 007 i dajući mu moderniji osjećaj igranja na Wii. Novi Zlatno oko 007 je na neki način bio dramatično drugačiji, s novim rasporedima razina i dotjeranom pričom postavljenom u 21. stoljeće, i obožavatelji originala osjetili su kako hommage kaplje kroz svaki kut igre na koji su odgovorili oduševljeno.

Ali.

Zlatno oko 007 bio dobar "za Wii igricu", što je svjetski ekvivalent videoigara igraču Major League Baseballa koji ima zvjezdicu pored jednog od njegovih rekordnih postignuća. Legitimno je... ali postoji ta mrlja, osjećaj da bi moglo značiti nešto više samo da su stvari bile drugačije. Igrači bejzbola ne mogu izbrisati tu zvjezdicu, ali Activision daje Eurocomu još jedan crack s GoldenEye 007: Ponovno učitavanje, verzija Wii igre s HD-om koja radi na potpuno novom pogonu i ima značajke poput novog načina rada i robusnije ponude za više igrača.

Preporučeni videozapisi

Ranije ovog tjedna, prije nego što je praktična sesija u New Yorku počela ozbiljno, Activision je odvojio malo vremena da pokaže kako kontrole PlayStation Move/Sharp Shooter rade s 

Ponovno učitano. Ukratko, rade. Rani su dani u implementaciji kontrolera kretanja, tako da točnost ciljanja još uvijek treba poboljšati, ali čini se da osnove ipak postoje, što bi trebalo zadovoljiti one obožavatelje koji više vole držati oružje poput pištolja jer igra.

Dio demonstracije koji se može igrati pustio nas je u snježni krajolik sjeverne Rusije, gdje je Bond poslan da zaštiti svijet od Next Horrible Thing, u ovom slučaju EMP oružje koje može čarati Sudnji dan. Aspekt igre "nadahnut" vidljiv je kroz cijelu razinu. U originalu, Bondovo putovanje u Severnaju bilo je obilježeno širom otvorenom razinom na kojoj su bili i ciljevi i neprijatelji. Postoji mnogo linearnija ruta koju treba slijediti Ponovno učitano, iako igra nije bez otvorenijih dijelova.

Ništa od ovoga nije novost ako ste igrali Wii igru, naravno. Ono što želite znati je kakav je osjećaj ove igre s odgovarajućim gamepadom za konzolu – PlayStation 3 kontrolerom u ovom slučaju. Poznato je riječ koju bih izabrao. Iako ovdje nema sklonosti, gameplay je prilično blizu Activisionovom Poziv dužnosti serije u smislu i zdepastog osjećaja oružja i kinematografske prezentacije svega, od ključnog razvoja zapleta do rušenja u gužvi.

Počnimo s Bondovim arsenalom. Vaše oružje puca i trza se kao da su stvarni objekti u stvarnom okruženju. Neprijatelji uvjerljivo teturaju (i zadovoljavajuće) dok ih vaši meci pogađaju i nije potrebno mnogo da se sruši bilo koji napadač. Modeli oružja također su vrlo fino detaljizirani, s naizgled nasumičnim izborom dodataka koji ukrašavaju one koje pokupite s palih neprijatelji: Stvari poput ACOG nišana i refleksnih nišana, vrsta opreme koja bi trebala biti poznata svakome tko uživa u vrhunskom modernom borbenom kompletu strijelci.

Idemo dalje, razmotrimo prezentaciju. Izvorna igra napravila je neke zabavne stvari s virtualnom kamerom koja Ponovno učitano oponašanja, kao što je praćenje u, oko, iza i, na kraju, u oči Jamesa Bonda na početku misije. Zatim postoje druga vremena kada se – a ovo je pozitivna usporedba – možete zakleti da gledate scenu iz koje Poziv dužnosti.

Prikazana praktična razina počinje pritajenim puzanjem – možete ići i pucajući iz oružja, ali ja sam odlučio šutjeti – duž snježne planinske staze koju nadziru neprijateljske patrole. Dok se mnoge od tih patrola moraju rješavati korištenjem metaka i/ili dobro odmjerenih nevidljivih ubojstava iz gužve, neke se pojavljuju na teško dostupnim lokacijama ili u prevelikoj grupi da biste mogli tiho upravljati. Prilično je jasno kada se ovi scenariji pojave, i iako je njihovo pucanje i uključivanje alarma svakako opcija, također se možete šuljati u ovakvim dinamički skriptiranim trenucima.

Ponekad se, naravno, igra prebaci na direktnu scenu. Oni se odvijaju kroz Bondove oči, barem tijekom demonstracije. U jednom trenutku agent MI6 stiže do uzvišene točke s koje ugleda veliku zvjezdarnicu. Stvar o kojoj je riječ – naše traženo EMP oružje – puni se, naizgled kanalizirajući munje s neba, i oslobađa se uz eksploziju. Iznenada, mlaz koji se obrušava proleti samo nekoliko koraka pokraj vašeg lica dok se spiralno spušta prema tlu. Helikopter pada s neba poput stijene ubrzo nakon toga, obarajući Bonda s nogu. Sve se ovo samo odigralo iz perspektive prvog lica i ne biste bili loša osoba da odmah usporedite iskustvo sa serijom Infinity Ward.

Ono što pomaže je novi motor, koji uzima čvrste temelje izgrađene od Wii igre i prikazuje je u veličanstvenom HD-u. Gledati u Ponovno učitano, odmah postaje jasno da se ne radi o jednostavnom ponovnom skinu. Čini se da sve, od svjetlosnih efekata do modela likova, iskače. Vizualni štih, zajedno s krupnom fizičkom prisutnošću kojom arsenal igre odiše, pokazuju da ispod haube se odvija znatno složeniji podvig obrade od prošlogodišnje igre imao.

Iako Activision ne govori mnogo o načinu rada za više igrača za 16 igrača do rujna – iako sve što je bilo u igra za Wii će se vratiti, plus više ponuda u kategorijama oružja, likova i značajki – pogledao sam the Ponovno učitano-ekskluzivne MI6 Ops misije. Postoji iskušenje s kojim se to može usporediti Bakalar's Spec Ops, i to je valjana usporedba na neki način, ali način rada ove igre je samo za jednog igrača afera, više usmjerena na to da se ljudi poguraju za visoko mjesto na ljestvici s najboljim rezultatima nego da se njime gađa AI tipove prijatelji.

Postoje četiri osnovne vrste misija u ovom bonus modu: eliminacija (ubiti sve), obrana (ubiti sve pokušavajući uništiti konzolu), stealth (ubiti sve tiho) i napad (ubiti sve dok uzimate cilj). Sve vrste misija specifične su za različite karte (izvučene iz moda za više igrača), iako se igrači mogu majmunirati s velikim brojem klizača i postavki za utjecaj na stvari poput broja neprijatelja, učestalosti bacanja granata, zdravlja igrača/neprijatelja, neprijateljske agresivnosti i Kao. Ove opcije nude vraćanje na varalice koje se mogu otključati u N64 igrici; postoje večernje opcije za uključivanje beskonačnog streljiva ili da si date zlatni P99, Bondov omiljeni pištolj.

Vidio sam obrambenu utakmicu na djelu, postavljenu na memorijalnoj karti igre. Svatko tko se sjeća noćnog obračuna Bonda s N64 na ruskom groblju odmah će prepoznati njegov utjecaj ovdje. Valovi neprijatelja pojavljuju se na obrambenim kartama, a Bond mora zaštititi obližnju konzolu od njihovih napada. Čini se da bi ovaj mod zasjao malo bolje s dodatkom co-op elementa, ali odustanimo od bilo kakvih prosudbi dok ne vidimo što će mod za više igrača donijeti stol. Kako stoji, GoldenEye 007: Ponovno učitavanje izgleda da će se lijepo spojiti za svoje planirano izdanje za Xbox 360 i PlayStation 3 kasnije ove godine.

Preporuke urednika

  • Goldeneye 007 dolazi na Game Pass i Nintendo Switch kasnije ovog tjedna