Slomljeno doba: Pregled čina I

Broken Age Act I SS KeyArt

Slomljeno doba: I čin

Pojedinosti rezultata
Izbor urednika DT-a
"Broken Age: Act I je dvostruki uspjeh: to je starinska Schaferova avantura s meta slojem koji komentira korijene igre financirane masovnim financiranjem."

Pros

  • Izuzetna priča puna šarma i oštrog metakomentara
  • Nezaboravna i često duhovita sporedna postava
  • Apsolutno 100-postotni vintage Schafer

Protiv

  • Glasovne izvedbe dvoje glavnih uloga povremeno bez emocija
  • Relativno jednostavan put kroz zagonetke, s premalo crvenih haringi

Slomljen Dob: I čin – igra koja se nekoć bez daha nazivala "Kickstarter senzacijom". Dvostruka fina avantura!” – postoji samo zato što je pokvario sustav. Od trenutka kada je cilj skupnog financiranja od 400.000 dolara pretvorio u više od 3,3 milijuna dolara koje su obećali uzbuđeni fanovi, predstavljao je poremećaj svega što smo saznali o izdavanju videoigara. Entuzijazam je bio dovoljan da potakne Tima Schafera i njegov tim u Double Fine Productions da krenu na veliko, toliko veliko, da Slomljeno doba

morao biti podijeljen na dva dijela, s prvim činom koji je sada izašao, a drugim činom koji je trebao uslijediti kasnije ove godine.

To je priča znaš, o kojem tisak o igricama bruji od ožujka 2012. Priča ti nemoj znaš, onaj u svježe objavljenom Slomljeno doba koju navodno čitate ovu recenziju kako biste stekli osjećaj, također govori o ljudima koji se pokušavaju suprotstaviti opresivnom sustavu u kojem su zapeli. Dva lika, dvije priče, dva putovanja usmjerena na oslobađanje od ustaljenih normi i pronalaženje boljeg načina. Između njih postoji veza, ali to sada nije važno.

Broken Age: Act I... postoji samo zato što je provalio sustav.

S jedne strane je Vella, mlada žena rođena sa smrtnom kaznom. Vellin naizgled idiličan svijet domaćin je masovnih ubojstava svakih nekoliko godina kada se tajanstvena zvijer Mog Chothra pojavi s nepoznatih točaka kako bi prihvatila ljudske žrtve iz svakog grada. Ove proslave "Djevojačke gozbe", kako su poznate, poštuju zajednice koje slave i nude svoje najprivlačnije žene da umire zvijer. Vella će biti predstavljena Mogu Chothri na Gozbi koja će započeti kada se priča otvori, ali ispada da ona nije toliko oduševljena idejom da je pojede ogromno čudovište.

S druge strane tu je Shay, kapetan i usamljeni čovjek koji stanuje u svemirskom brodu koji je zadužen za ispravljanje nepravdi u svemiru. To zvukovi velik i plemenit, a možda čak i pomalo opasan, ali vrlo brzo postaje jasno da je Shayeva sloboda iluzija. Njegov je brod osmišljen kako bi ga zaštitio, a "misije" na koje se šalje su glupost. Ono što se čini kao opasan scenarij ispostavi se kao izgovor za jedenje sladoleda ili izdržavanje zasjede mučno slatkih čudovišta koja se grle. Shay je možda siguran, ali mu je dosadno i nesretan je. Nadalje, nema pojma zašto je zaglavio ovdje, osim računalne umjetne inteligencije "mame" koja mu govori da je važan.

Igrači mogu slobodno istraživati ​​priče Velle i Shaya bez ograničenja. Odaberite jedno ili drugo kada prvi put pokrenete igru, ali prebacivanje je jednostavno poput otvaranja izbornika inventara i klikanja portreta lika u donjem desnom kutu zaslona. Štoviše, otkrića u svakoj priči su aditivna. Bez obzira igrate li jednu do kraja, a zatim drugu, ili se mijenjate naprijed-natrag sa svakom novom scenom, postoji snažan scenarij koji će poduprijeti vašu odluku. Kroz svaku od priča raštrkani su mali nagovještaji i nagovještaji koji kao da upućuju na drugu, ali dvije su radnje neraskidivo povezane jedna s drugom. Dok se nađete kako visite s metaforičke litice u posljednjim trenucima I. čina, lukavstvo ovog pristupa dvostruke priče postaje jasno.

Broken Age Act I SS Dječačka galija
Broken Age Act I SS Boy Main Bridge
Broken Age Act I SS Boy Nav Room
Broken Age Act I SS Girl Dialog Tree

Stvarni način igranja je tradicionalna avantura pokaži i klikni. Veterani iz Maniac Mansion, Puni gas, Tajna otoka majmuna, i njima bi se trebao moći odmah uskočiti s potpuno kontekstualnim kursorom. Nema tu tutoriala o kojima bismo mogli govoriti, ali neuspjeh zapravo nije ugrađen Slomljeno doba's sustavima. Možete se kretati, možete gledati stvari i komunicirati s njima, a možete kliknuti i povući stavke iz skočnog izbornika inventara da biste ih koristili u svijetu. Osmišljen je da vam omogući da shvatite kako sve funkcionira nakon nekoliko minuta petljanja.

Kao što je često slučaj s ovakvim vrstama igara, zagonetke se rješavaju pomoću mješavine utemeljenog, racionalnog rješavanja zagonetki i mahnitog "možda ovo ide ovdje?!" eksperimentiranje. U čast Double Finea, Slomljeno doba oslanja se mnogo više na prvo nego na drugo, ali oštriji igrači mogu uvidjeti da se sve čini malo previše lakim. Crvene haringe koje vam trebaju odvratiti pažnju relativno su malobrojne, što znači da je veći dio vašeg marša kroz igru ​​proces pronalaženja koji poslovični klin staje u koju poslovičnu rupu.

Nije da je to posve loša stvar. Užitak je istraživati ​​obje ove priče zahvaljujući prekrasnom umjetničkom dizajnu. Slomljeno doba igra se kao živa dječja knjiga, s likovima nadahnutim papirnatom izradom na šarkama koji kao da počivaju na vizualno užurbanim, pastelnim okruženjima. Svaki novi prizor čini se kao da ste okrenuli novu stranicu u skočnoj knjizi. Možete izrezati bilo koji nasumični trenutak i ispisati ga u velikom obliku kako biste ga objesili na zid. Tako je lijepo.

Dva lika, dvije priče, dva putovanja usmjerena na oslobađanje od ustaljenih normi i pronalaženje boljeg načina.

Glasovne izvedbe većim dijelom odgovaraju priči, ali Shay (glas Elijaha Wooda) i Vella (glas Masasa Moyo) oboje su mogli upotrijebiti malo više režije. Oni su u redu kada scenarij ima jasan tijek koji treba slijediti, izazivajući emocije i unoseći nijanse na svim pravim mjestima. Sportaji su očiti u manje skriptiranim dijelovima, trenucima kada slobodno možete postaviti niz pitanja za pozadinske informacije bilo kojim redoslijedom. Ova čitanja dviju zvijezda djeluju beživotno, kao da su to samo riječi pročitane sa stranice. Ne razbija se Slomljeno dobaTo je prekrasna iluzija, ali to je rijedak nedostatak u inače besprijekornoj pustolovnoj igri.

Pravo izdvajanje u ovom prvom činu su sporedni likovi. Bilo da radosno zlostavljate ljutito stablo koje izbacuje sok ili se slažete s ludakom vođe kulta koji lebdi u oblacima, svaki susret je za pamćenje. Zaštitni znak poremećenog humora Double Fine je očit, iako je malo prigušen. U ovoj igrici ima komedije koja izaziva LOL, ali ne griješite: Slomljeno doba: I čin više je šarmantan nego smiješan. Otok majmuna ovo nije, barem što se tiče fokusa na komediju. Ne radi protivno igri - šarm i komedija su ipak komplementarni - ali to je aspekt izvedbe kojeg bi dugogodišnji obožavatelji bilo dobro zapamtiti.

Double Fine je to uspio. Da, postoji još jedna radnja prije nego što cijela stvar bude tehnički "dovršena", ali uspjeh skupnog financiranja od 3,3 milijuna dolara platio je jednu paklenu poluigru. Studio je učinkovito zaobišao tradicionalne modele izdavanja igara, a zatim je iskoristio priliku da ispriča dvostruke priče koje se fokusiraju na ljude koji se suprotstavljaju davno uspostavljenim sustavima. Pametan je na divan samoreferentan način, a sve je dodatno obojano otkačenošću koju je zaštitni znak studija. Slomljeno doba: I čin istodobno je deklarativni komentar na presedanski pristup izdavačke kuće Double Fine i staru Schaferovu avanturu koja nam je obećana.

Ova igra je recenzirana na Alienware X51 igraće računalo koristeći kopiju igre samo za podupiratelje koju je kupio autor.

Visoki

  • Izuzetna priča puna šarma i oštrog metakomentara
  • Nezaboravna i često duhovita sporedna postava
  • Apsolutno 100-postotni vintage Schafer

Padovi 

  • Glasovne izvedbe dvoje glavnih uloga povremeno bez emocija
  • Relativno jednostavan put kroz zagonetke, s premalo crvenih haringi