Digitalna mješavina: lutanje IGF paviljonom na GDC 2013

IGF 2013

Postoji jedna stvar na koju uvijek možete računati na godišnjoj Konferenciji razvojnih programera igara: paviljon Independent Games Festivala koji pršti sjajnim idejama i svježim mladim programerima. Ni ove godine nije bilo drugačije. Neki talentirani indie nadobudni dali su sve od sebe, studenti i AAA veterani. Stoga ću za ovotjedno posebno izdanje Digital Blenda pogledati neke od zgodnih stvari koje sam vidio.

Da budemo jasni, ovo nije sažetak The Najbolje. Svi u IGF paviljonu zaslužuju vašu pažnju. Ovo je samo nekolicina na koju moram potrošiti vrijeme provjeravajući. Držite ih na oku. Dobre stvari dolaze. Dosta namještanja… pogledajmo!

Preporučeni videozapisi

Gone Home thumbOtišao kući

Tvrtka Fullbright donosi ubojite razvojne poteze uz iskustvo vođeno pričom u prvom licu, Otišao kući. Osnivač Steve Gaynor napisao je i služio kao glavni dizajner na izvrsnom BioShockDLC, Minervina jazbina. Gaynor je također stavio na godinu dana BioShock Infinite u Bostonu prije nego što se preselio u Portland i namamio šačicu svojih bivših 2K Marinovih kolega tamo da rade na nečem svježem.

To nešto jest Otišao kući. Najstarija Greenbriar kći (vi) vraća se kući s jednogodišnjeg putovanja u inozemstvo. Ona dolazi u prigodnoj mračnoj i olujnoj noći i pronalazi praznu kuću. Ovdje postoji misterij koji treba riješiti, onaj do kojeg dolazite do dna dok tražite tragove. U praznoj kući nema baš prijeteće atmosfere, a priča se odvija prirodno dok istražujete predmete i čitate bilješke u svojoj potrazi za istinom.

Pročitajte više o Otišao kući na službena stranica IGF-a i dalje Vlastita početna stranica tvrtke Fullbright. Sljedeći tjedan ću imati više za podijeliti iz razgovora s Gaynorom na izložbenom podiju.

Samuraj GunnSamuraj Gunn

Beau Blythova izvrsna igra za više igrača samuraja s Glockovima u retro stilu lako se može sažeti u jednu riječ: super.

Samuraj Gunn suprotstavlja do četiri igrača u nizu 8-bitnih arena. Svaki samuraj naoružan je mačem koji može zasjeći u četiri smjera i pištoljem napunjenim s tri metka po životu. Tijek igre je jednostavan: uspješno izveden napad - mačem ili pištoljem, nije važno - ubija se jednim udarcem. Istovremeni zarezi mačem odbijaju se jedan od drugoga. Neka se okruženja kreću ili sadrže opasnosti od šiljaka, druga uključuju razorivi krajolik od bambusa. Najviše ubojstava pobjeđuje, a izjednačenja se odlučuju na ravnoj razini u dvoboju zalaska sunca.

Blyth još nije odredio datum izlaska, ali snima za ovu godinu. Svakako pripazite na ovo. Saznajte više na IGF web stranica i na službenoj stranici igre, Teknopants.com. Također možete pratiti Blyth na Twitteru.

Utočište BlackwellsBlackwellov azil

Blackwellov azil je studentski projekt od 1890 koji je razvio Blackpipe, tijekom šest tjedana krize. To je kratka igra koja bi se lako mogla pretočiti u dužu (i nadamo se da će i biti). Priča počinje u perspektivi prvog lica, s vašim bezimenim likom kojeg drži upravitelj azila dok vam liječnik ubrizgava neku opaku supstancu. Vid vam se zamagli, a svijet oko vas počne plivati ​​kad vas otmičari puste. Sada morate pobjeći!

Igra ima niz inventivnih ideja i cool vizualnu estetiku koja služi i kao udica za igranje, budući da vaša stalno plivajuća vizija čini navigaciju... pravim izazovom. Saznajte više o Blackwellov azil na službena stranica IGF-a i na web mjesto igre. I hej! Zapravo je možete igrati za sebe sada! Pronađite ga na Steamu.

PulsPuls

Napokon imamo Puls, još jedan studentski projekt tima Pixel Pi. Ova ekipa iz Vancouvera osmislila je izvrstan koncept za svoju igru ​​istraživanja zagonetki u prvom licu: glavni lik je slijep. Igrate kao Eva, mlada djevojka koja želi pronaći svog brata nakon što on uskoči da zauzme njezino mjesto u obredu prijelaza njihove kulture. Eva možda ne može vidjeti, ali okolina oko nje oblikovana je eholokacijom. Snalazite se koristeći statične izvore zvuka, kao što je vatra, ili bacajući okolo mutna stvorenja koja se zovu Mokos.

Kao Blackwellov azil, ovaj studentski projekt radi na kraćoj strani. Tim Pixel Pi ipak ima velike planove. Uspostavili su veću priču za ovu igru ​​i nadaju se da će pronaći dodatnu podršku za nju Kickstarter. Pratite napredak igre - i isprobajte je sami! – na Web stranica tima Pixel Pi, ili provjerite službeni unos na web stranica IGF-a.

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.