Richard Huddy bio je okolo nekoliko puta, grafički rečeno.
Huddy, koji radi s programerima igara za Intelovu grafičku grupu, prije je radio u AMD-u i Nvidiji na PC grafici. Sada smatra da se Intelova HD Graphics jezgra može natjecati s diskretnom grafikom višeg ranga, osobito kada Intel isporuči svoju četvrtu generaciju procesora Core arhitekture, kodnog naziva Haswell. Haswellova grafika poboljšat će ukupnu izvedbu za najmanje 50% u odnosu na trenutnu generaciju Ivy Bridgea, kao i donijeti punu DirectX 11.1 podršku za Intelovu GPU jezgru.
Preporučeni videozapisi
Intel pravi buku kao glavni programer grafičkog hardvera kakav zapravo i jest. Huddy je govorio o statistici Valve Softwareove Steam online gaming usluge, ističući da Intel HD Graphics jezgre čine 13 posto svih GPU-a na Steamu. A taj broj raste kako sve više igrača hrli na Ultrabookove i druga tanka i lagana prijenosna računala.
Povezano
- Intelov zaboravljeni Arc GPU možda još ima neki život
- Intel tiho izlazi iz sjene s dva nova GPU-a
- Još jedno razočarenje o sljedećim Intelovim čipovima moglo bi biti istinito
U prethodnim generacijama Intelove grafike, programeri su morali posebno optimizirati svoje naslove igara kako bi uopće radili na Intelovim grafičkim jezgrama. Čak i tada, rezultati bi bili minimalistička vjernost grafike i relativno nizak broj sličica u sekundi. Ivy Bridge je to počeo mijenjati, s igrama trenutne generacije koje rade s boljim brojem sličica u sekundi, iako su razine detalja još uvijek skromne.
Sa sljedećom generacijom Haswell GPU-a, Intel pojačava svoje razvojne napore, uvjeravajući neke ključne programere da usvoje par proširenja za programsko sučelje Microsoft DirectX 11.1. Većina Windows igara koristi DirectX kao glavno softversko sučelje za iskorištavanje hardvera 3D grafike. Počevši od DirectX 11, Microsoft dopušta dobavljačima hardvera da ugrade proširenja u DirectX.
Intelova nova proširenja, nazvana InstantAccess i PixelSync, nude značajke koje poboljšavaju učinkovitost grafike koja koristi memoriju koja se dijeli s CPU-om, nešto što rade sve integrirane grafike. InstantAccess omogućuje CPU-u pisanje podataka u memoriju dodijeljenu grafičkim jezgrama, značajno poboljšavajući performanse prilikom kopiranja podataka o teksturi u grafičku memoriju. Na isti način, InstantAccess omogućuje CPU-u da čita podatke iz GPU memorije, nešto što je korisno za primjenu efekata naknadne obrade kao što su dubina polja i zamućenje pokreta.
PixelSync daje programerima igara kontrolu nad redoslijedom operacija prilikom ispisivanja piksela. To je važno za stvaranje određenih vrsta prozirnosti i efekata sjene. Na primjer, CodeMasters će koristiti PixelSync u svom nadolazećem izdanju MREŽICA 2 trkaća igra, koja omogućuje grafičku značajku zvanu AVSM (adaptive volumetric shadow maps). Taj veliki zalogaj riječi opisuje tehniku koja programerima omogućuje stvaranje realističnije efekte dima dopuštajući česticama dima da se pravilno zasjene u velikoj mjeri svezaci. To možete vidjeti na slikama proklizavajućih automobila iz beta verzije igre.
Na gornjoj slici, lijeva strana prikazuje dim iz proklizavajućeg auta bez AVSM-a – više liči na paru nego na dim. Desna strana prikazuje unutarnje sjene koje stvaraju realne čestice dima.
Još jedna igra koja će iskoristiti prednosti novih tehnika je nova igra Total War tvrtke Creative Assembly, Totalni rat: Rim II. Creative Assembly se nada da će malo smanjiti jaz između korisnika koji koriste četvrtu generaciju HD grafike i igrača sa vrhunskim, diskretnim grafičkim karticama.
Čak bi i trenutni vlasnici prijenosnih računala temeljenih na Ivy Bridgeu mogli donekle profitirati, budući da Intel uskoro izdaje a ažuriranje upravljačkog programa koje poboljšava i energetsku učinkovitost i performanse u cijelom rasponu Intel HD-a Grafika. Pokretački program 15.31 pokreće se s boljom ravnotežom između korištenja CPU-a i GPU-a, kao i punom podrškom za OpenCL 1.2 GPU računalne mogućnosti.
Ultrabookovi i prijenosna računala bazirani na Haswellu trebali bi se isporučiti negdje u drugoj polovici 2013. Kako korisnici hrle na ove mobilnije, atraktivnije PC platforme, i dalje će ih htjeti koristiti za igre. Haswell izgleda obećavajuće, ali nećemo doista znati dok ti proizvodi ne stignu jesu li Intelovi ambiciozni ciljevi na grafičkom planu stvarni ili samo ispuhuju virtualni dim.
Preporuke urednika
- Napokon dobivamo 4K OLED monitor za igranje, i to uskoro
- Intel Core i5 vs. i7: Koji CPU je pravi za vas u 2023.?
- Appleov Vision Pro mogao bi dobiti ovu nevjerojatnu nadogradnju za igranje
- Intel Arrow Lake: sve što znamo o čipovima 15. generacije
- Luda ponuda donosi vam 35-inčni UWQHD monitor za igranje za 270 USD
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.