Ovog lipnja obožavatelji Sonica moći će ponovno proživjeti najlegendarnije igre serijala. Sonic Origins sadrži nova remasterirana izdanja originalne Sega Genesis trilogije uz Sonic CD. Za povjesničare videoigara, to je važna kolekcija koja čuva neke od najosnovnijih gradivnih blokova igara.
Ipak, nije da je te igre teško pronaći. Igre poput Sonic the Hedgehog 2 izdane su i ponovno izdane desetke puta od 1990-ih, dolazeći na naizgled sve platforme koje se mogu zamisliti. Isto se ne može reći za druge, manje slavne Sonic igre. Primjer: Tails Adventure. Kad sam nedavno razmišljao o Game Gear spinoffu u kojem glumi Miles "Tails" Prower, sjetio sam se da sam da iskopam svoj Nintendo 3DS i odjurim do eShopa da provjerim jesam li ga preuzeo prije nego što se zauvijek ugasi.
Sada postoje deseci LEGO naslova. Od potpuno novog IP-a do prepričavanja najpopularnijih priča iz povijesti filma, ovi mali ljudi od cigle daju nam novi, lagan i zabavan način da iskusimo ove klasične franšize posvuda opet. LEGO Star Wars: The Skywalker Saga nije samo najnovija LEGO igra na tržištu, već je i najveća i najambicioznija koju su programeri ikada napravili. Ova pojedinačna igra obuhvaća sve glavne filmove u naslovnoj franšizi, počevši od Epizode 1 pa sve do kraja Epizode 9, bez ičega izrezanog ili izgubljenog između. To je velika igra, kao što možete zamisliti, u koju možete uskočiti nevjerojatno zastrašujuće kada pogledate što sve možete učiniti -- a posebno skupljati.
LEGO Ratovi zvijezda: Saga o Skywalkeru slijedi opću formulu igre LEGO, ali također preinačuje mnoge stvari na nove i uzbudljive načine. I dalje ćete se baviti nekim borbama, laganim rješavanjem zagonetki, lovom na kolekcionarstvo i otključavanjem stotina likova, ali mnogi od ovih elemenata su promijenjeni za ovaj unos. Za igru namijenjenu publici svih dobnih skupina, LEGO Star Wars: The Skywalker Saga obavlja pristojan posao čineći temeljno iskustvo dovoljno lakim da uskočite i počnete imati zabavno, ali za svakoga tko želi malo više od toga, postoji neka skrivena dubina i trikovi koji vam mogu pružiti puno ugodnije iskustvo ponovnog proživljavanja cijelog Star Warsa saga. Bilo da ste novi Padawan ili iskusni Jedi Knight, ovdje je potpuni vodič za početnike za LEGO Star Wars: The Skywalker Saga.
Dana 21. ožujka, CD Projekt Red potvrdio je novu igru The Witcher dok je otkrio novo partnerstvo Unreal Engine 5 s Epic Games. Ubrzo nakon te najave, globalni PR direktor CD Projekt Reda Radek Grabowski morao je razjasniti neke ključne detalje o ovoj novoj igri i partnerstvu s Epic Games u tvitu:
https://twitter.com/gamebowski/status/1506022957591797760
Dok ovaj tweet razjašnjava najveće zablude o najavi CD Projekt Reda The Witcher, također naglašava da je programer ovu igru najavio prerano i nejasno. CD Projekt Red već gubi kontrolu nad dijelom diskursa oko igre i riskira ponavljanje jedne od najvećih pogrešaka razvoja i marketinga Cyberpunk 2077: pretjerano obećavanje.
Velika greška Cyberpunk 2077
CD Projekt Red najavio je Cyberpunk 2077 u svibnju 2012. na konferenciji za novinare. U to vrijeme, programer je obećao značajke poput "zanimljive nelinearne priče ispunjene životom i detaljima" i niz klasa likova, oružja, nadogradnji, implantata i još mnogo toga na izbor. Rečeno je da će igra "postaviti novi standard u futurističkom RPG žanru s iznimnim iskustvom igranja."
Cyberpunk 2077 neće biti objavljen do prosinca 2020., više od osam godina kasnije. Ali u međuvremenu, CD Projekt Red nastavio je zadirkivati naslov s najavama i intervjuima, ističući ambiciozan opseg i viziju igre. Razvojni programeri CD Projekt Red-a raspisali su kako se glavna priča i sporedni zadaci isprepliću, kako će igra sadržavati multiplayer, kako će policajci biti vrlo reaktivni i još mnogo toga. Iako je igra izgledala i zvučala vrlo impresivno prije izlaska, mnoge od ovih značajki i obećanja nedostajale su ili su nedostajale u implementaciji u Cyberpunk 2077.
Najava za Cyberpunk 2077
Osam godina se obećavao RPG koji je trebao zauvijek promijeniti žanr, ali na kraju smo dobili prilično standardni RPG otvorenog svijeta s hrpom tehničkih problema pri izdavanju. Ogromna reakcija dogodila se jer su ljudi bili toliko uzbuđeni zbog Cyberpunk 2077, djelomično zato što je CD Projekt Red tijekom osam godina pojačao sve te ambiciozne značajke.
Realnost je da je razvoj igre naporan put koji ne ide uvijek po planu. Dizajn se mijenja, značajke se skraćuju, a ponekad gotov proizvod jednostavno ne ide zajedno. CD Projekt Red vjerojatno nikad nije namjeravao lagati svojim obožavateljima, ali prioriteti i razvojni rokovi su se pomaknuli i ono što je programer u konačnici isporučio s Cyberpunk 2077 nije bilo na visini.
Budući da je CD Projekt Red pogriješio prerano i previše obećavajući Cyberpunk 2077, mislio sam da će studio podijeliti više detalja o svojoj sljedećoj igri dok ne bude blizu izlaska. To nije bio slučaj.
Početna potvrda
CD Projekt Red nije bio voljan podijeliti vremenski okvir razvoja ili prozor izdavanja kao dio najave Witchera, tako da je vjerojatno da je do ove igre još nekoliko godina. Iako programer u ovom trenutku nije otkrio puno detalja, najava sljedeće igre The Witcher tako rano daje poljskom studiju dovoljno vremena da to učini. Na primjer, direktor igre već obećava da neće biti škripanja tijekom razvoja ove igre, nešto za što bi ga ljudi mogli smatrati odgovornim kao priče o razvoju igre izroniti. CD Projekt Red mora biti oprezan s onim što dijeli o ovoj novoj igri prije lansiranja ako ne želi još jednu PR katastrofu, a čini se da već pomalo izmiče kontroli.
Grabowskijev tweet ukazuje na to da već postoje neke zablude o igri. To će se vjerojatno eksponencijalno pogoršati kako CD Projekt Red nastavi zadirkivati ovaj naslov u popisima poslova, intervjuima i najavama. To je opasan pristup, pa zašto je razvojni programer napravio ovu "početnu potvrdu" tako rano? Postoji nekoliko razloga zašto bi to mogao biti slučaj. Kao prvo, većina ove najave bila je usmjerena na partnerstvo CD Projekt Reda s Epic Gamesom i korištenje Unreal Enginea 5, a programer je želio potvrditi prvu igru koja će biti dio ovog partnerstva kako bi bila uzbudljivija za fanove.
U međuvremenu, CD Projekt Red se još uvijek oporavlja od reakcije prema nestabilnom lansiranju Cyberpunk 2077. Najava sljedećeg naslova za The Witcher 3: Wild Hunt sada ne samo da vraća malo dobre volje među obožavateljima i investitorima, već također će privući neke programere s iskustvom u Unreal Engineu koji bi mogli biti nervozni da dođu u CD Projekt Red nakon Cyberpunk 2077. 2022. je bila godina antiklimatskih i namjerno nejasnih najava igara. The Witcher najava CD Projekt Reda jednostavno je posljednja koja je dio ovog trenda, ali je i jedna od onih koje najviše zabrinjavaju jer je ovaj programer već napravio ovu grešku.
Dok je CD Projekt Red bio pod pritiskom da ovu igru potvrdi ranije, moraju biti vrlo oprezni ako ne žele ponoviti greške Cyberpunk 2077. Najbolji smjer akcije za CD Projekt Red sada je ostati potpuno tih dok ne dobije jasnu ideju o tome što će gotova igra uključivati. Ako to nije slučaj, sve bi ovo moglo dovesti do razočarenja 2030.