Gotham Knights imaju "mi" problem.
Najnoviji WB Games Montreal prati četvoricu Batmanovih bivših pomoćnika dok brane Gotham City i pokušavaju riješiti slučaj koji križar s plaštom nikada nije mogao nakon što je Batman ubijen. To je hrabra narativna udica i daleko najbolji dio ove nedavno objavljene igre superheroja. Nažalost, pisanje Gotham Knightsa ima jednu manu koja je u posljednje vrijeme sve češća u igrama. Neke skripte za igre, posebno u igrama za više igrača ili naslovima s više od jednog lika koji se može igrati, mogu se osjećati bezlično, ili čak klinički, jer ne mogu pripisati nikakve radnje nijednom lik.
Gotham Knights je jednostavno najnovija igra koja se susreće s ovim problemom. Ono što bi trebala biti osobna priča o četiri heroja koja dolaze na svoje ponekad se čini kao da prati jedan konglomerat koji bi trebao zamijeniti Batmana. Skripte za Watch Dogs Legion i igre za više igrača poput Destiny 2 i Marvel's Avengers također trpe iz ovog izdanja, budući da zahtijevaju da trenuci priče budu općeniti i široko primjenjivi na sve igrače moguće. Taj je pristup stvorio izazov za moderne videoigre, koje se bore da uravnoteže masovno iskustvo s narativnom ambicijom.
Ne postoji ja u timu
"Ne postoji ja u timu" stari je klišej, ali to je nešto o čemu bi industrija videoigara mogla razmisliti. S povećanim naglaskom na igri za više igrača i pripovijedanju u cijeloj industriji, sve više i više videa skripte igre moraju računati na to što više igrača radi iste stvari kao različite likovi. Gotham Knights su posebno jasan primjer toga. Igrači se mogu uhvatiti u koštac s njegovim misijama kao Nightwing, Red Hood, Batgirl ili Robin -- četiri potpuno različita lika s različitim osobnostima. Kao rezultat toga, scenarij mora pronaći način da premosti te razlike i pronađe način da tretira svako iskustvo u svim događajima u priči jednako.
Gotham Knights to pokušava objasniti, jer se scene i dijalozi u scenama mijenjaju ovisno o tome kojeg heroja igrate. Ali to funkcionira samo na razini od trenutka do trenutka; u većoj mjeri, sve se događa svima. Kada heroj u patroli pozove druge nakon misije, oni će obično govoriti kao kolektivna grupa pojedinaca, a ne kao jedan lik. A kada se pozivaju na prošle događaje, junaci će koristiti zamjenice poput "mi" ili "nas" radije nego imenovati određeni lik koji je osujetio plan superzlikovca ili riješio zločin.
Ovo pitanje mi se pojavilo u jednom trenutku u Gotham Knights kada je lik otet od strane Court of Owl. U mom slučaju to se dogodilo Robinu, a sljedeći segment u Labirintu dvora sova bio je jedna od najemotivnijih razina igre. Zato sam bio potpuno razočaran kada je obitelj Šišmiš govorila kao da su svi oteli u razgovorima koji su doveli događaj nakon toga, koristeći zamjenice poput "mi" ili "nas". To je učinilo osobni trenutak kliničkim jer je ovaj nejasniji dijalog razotkrio kako igra je rješavala bilo koje moguće iskustvo, solo ili multiplayer, na način sličan stroju, a ne narativno zadovoljavajući jedan. Počeo sam osjećati da nije važno što će se dogoditi određenim likovima jer bi se dogodilo bilo kojem liku kojeg sam odabrao, bez obzira na to.
Taj izbor rješava jedan problem, ali stvara drugi tako što neke od intimnijih trenutaka Vitezova Gothama čini znatno manje osobnima -- a to nije problem koji je jedinstven za obitelj Bat. Watch Dogs Legion omogućuje igračima da regrutiraju i kontroliraju bilo kojeg starog lika s ulice i pretvore ga u člana hakerskog kolektiva DeadSec. Zbog te udice u igranju, sama grupa je tretirana kao glavni lik sam po sebi, jer se igra odnosi na radnje grupe, a ne na radnje pojedinačnih likova. Ta će postavka također biti poznata igračima servisnih igara uživo s tekućim narativima kao što su Destiny 2 i Marvel Osvetnici, kako tekst tretira svakog pojedinog lika kao člana veće ideje u službi zajedničkog pripovijesti. Čini se kao da se radnja jednostavno događa igraču, a ne da oni aktivno utječu i utječu na nju.
Mi, igrači
Pisanje igara na ovaj način je najjasniji način da se osigura da svi igrači dobiju isto iskustvo, ali više personalizacije može puno doprinijeti. Obožavatelj sam priče Gotham Knightsa, ali volio bih da sam mogao vidjeti jače likove iz poglavlja u poglavlje, za razliku od nekoliko redaka posebnih dijaloga unutar određenih scena. Inovacije u igri Watch Dogs Legion bile bi još impresivnije da je scenarij igre izgrađen na tim temeljima. Znanje Destinyja 2 bilo bi još bolje kada bi više igrača ostavilo trajan utjecaj na njega.
Google je nedavno objavio da planira zatvoriti svoju uslugu igranja u oblaku Stadia početkom 2023., ostavljajući igrače koji su je koristili kao jednu od svojih primarnih platformi u neugodnoj situaciji. Google je već obećao ljudima vratiti novac za njihovu kupnju hardvera i softvera Google Stadia, ali ljudi još uvijek gube pristup igricama u kojima su uživali i datotekama koje su možda bacili satima u. Srećom, neki programeri rade na načinima kako pomoći igračima na Stadiji.
Najistaknutiji studio koji pomaže igračima na Stadiji je Ubisoft, koji je bio Googleov najraniji partner za tehnologiju putem demonstracije Assassin's Creed Odyssey. "Iako će se Stadia ugasiti 18. siječnja 2023., sretni smo što možemo reći da radimo na tome da igre koje posjedujete na Stadiji prenesemo na računalo putem Ubisoft Connecta", tweetao je Ubisoft. "Kasnije ćemo imati više za podijeliti s određenim detaljima, kao i utjecajem na pretplatnike Ubisoft+." Srećom, Stadia verzije Assassina Creed Valhalla, Far Cry 6, Immortals Fenyx Rising, Tom Clancy’s The Division 2 i Watch Dogs: Legion podržavaju unakrsnu progresiju, tako da igrači neće izgubiti svoje spremanje datoteke.
https://twitter.com/UbisoftSupport/status/1575922767593078793
Ubisoft nije jedini programer koji pomaže. Razvojni programer Muse Games daje Embr Steam kodove onima koji su igrali njegovu komičnu co-op igru gašenja požara na Stadiji ako programeru pošalju e-poruku sa snimkama zaslona Embr-a u njihovoj Stadia biblioteci. U međuvremenu, IO Interactive je potvrdio da "traži načine kako da nastavite svoje Hitman iskustvo na drugim platformama", jer je trilogija World of Assassination bila dostupna na Google Stadiji.
Tu je još uvijek riječ o pet Google Stadia ekskluziva: Gylt, Hello Engineer, Outcasters, Pac-Man Mega Tunnel Battle i PixelJunk Raiders. Zasad se čini da će samo jedna od tih igara biti spašena. Programer Q-Games za PixelJunk Raiders rekao je u postu na blogu da se "nadamo da ćemo pronaći način da nastavimo dijeliti živopisne svjetove Planet Tantal u budućnosti i otvoreni smo za raspravu o mogućnostima pronalaženja pravog izdavačkog partnera za to dogoditi se.. Tequila Works, tinyBuild, Splash Damage i Bandai Namco Entertainment nisu odgovorili na zahtjeve Digital Trendsa za komentar.
Iako je gašenje Google Stadije razočaravajuće za igrače poput mene koji uživaju u igranju u oblaku, barem će igrači dobiti povrat novca, a u nekim slučajevima i igru za novu platformu.
Ubisoft je objavio da je odgodio svoju nadolazeću piratsku avanturističku igru, Skull and Bones (opet), za 9. ožujka 2023. Prvotno je trebao biti lansiran 8. studenog ove godine.
„Zdravo, privatnici. Naš tim naporno radi na poliranju i balansiranju iskustva uoči svjetskog lansiranja. Kao rezultat toga, donijeli smo tešku odluku da pomaknemo datum izlaska na 9. ožujka 2023.," kaže Ubisoft u izjavi. "Jako smo željni da se svi dočepate Lubanje i kostiju i da s glavom uronite u opasan i uzbudljiv svijet izgradnje vlastitog piratskog carstva. Kako bismo vam pružili najbolje moguće iskustvo, odlučili smo odvojiti malo više vremena kako bismo bili sigurni da možemo pružiti upravo to."