Batman: Arkham Origins kreativni direktor Eric Holmes ima pakleni zadatak pred sobom. Ne samo da je njegov Warner Bros. Tim iz Montreala, novajlija u franšizi, preuzimajući dužnost tvorca serije Rocksteady Studios, on također pokušava ispričati formativnu priču u razvoju Brucea Waynea. Vidjeli smo kako je Batmanovo podrijetlo ispričano i ponovno ispričano u toliko različitih oblika i medija, da je lako pogledati visokokonceptualni prijedlog za Arkham Origins i rugati se. Ipak, kada sjednete i pogledate malo bolje, shvatite da još nećemo vidjeti još ponovno pričanje o osvetniku koji se rodio iz ubojstva njegovih roditelja. To je učinjeno.
umjesto toga, Arkham Origins bavi se evolucijom Brucea Waynea. Postaje li Bruce Wayne Batman ili se Batman danju prerušava u Brucea Waynea? Na početku Porijeklo, vrlo je prijašnje. Na kraju je ipak ovo drugo. Bruce Wayne postaje Batman. I Holmes spremno priznaje da je ovo bila izazovna priča za ispričati u našem razgovoru za okruglim stolom s njim na izdanju New York Comic-Cona 2013.
Preporučeni videozapisi
Napomena: Ovo je bio intervju za okruglim stolom s više novinara koji su postavljali pitanja Holmesu. Dali smo sve od sebe kako bismo točno prepisali pitanja drugih novinara, no bilo je potrebno parafraziranje zbog nejasnog zvuka.
Sad kad je Arkham franšiza, kako se borite protiv zakona opadajućih povrata? Budući da igrači već treći put rade istu stvar u istom svemiru, što radite da osigurate da igranje bude svježe?
Definitivno ste bili Batman u obje igre, a jezgra [mehanika igre] je ista, ali govorimo samo o prve dvije samo u igricama, postoji fantastična evolucija u raznolikosti borbe, raznolikosti neprijatelja, širenju postavljanje. Ako pogledate te dvije igre... iskustvo je značajno evoluiralo. Mislim da smo pokušali nastaviti tu putanju; pokušavate dodati nove gadgete, nove načine suprotstavljanja [neprijateljskim napadima], nove načine da budete nagrađeni za dubinu vještina koje koristite.
Mehanika Arkhama je vrlo duboka. Puno će ljudi igrati kroz kampanju – ovo je potpuno točno za obje [ranije] igre – i ne shvaćaju koliko je duboka dok ne završe igru. Kažu: “Oh, priča je gotova. Igrat ću te stvari iz Challenge Rooma.” Pa ih igraju i tu počinju stvarno učiti... u ovoj igri ima puno više nego što su [oni] shvatili dok su igrali kroz priču.
"Pa, donosimo odluku, odluku utemeljenu na filozofiji, a to je: prvo igranje."
Također, kad god se posvađate, svaki put kad se borite protiv neprijatelja Predatora, svaki put kad srušite tipa na ulici, čak i samo jednog, dobit ćete povratnu informaciju o tome kako ste uspjeli. I bit ćete više nagrađeni [u XP-u] ako koristite više naprednih značajki, ako koristite više vještina koje imate, više gadgeta, više raznolikosti i približit ćete se toj sljedećoj nadogradnji na mnogo više stabla [vještina sustav].
Kao opće zatvaranje tog kruga, ideja je pokazati ljudima koliko je igra bolja ako je igrate malo bolje i nastaviti im davati poticaj da postanu još bolji. A ako postanete bolji, dopustite im da se brže nadograđuju. Dakle, mislim da ćete tamo vidjeti... više te stvarno solidne jezgre igranja koja je izložena igračima, i igrači se nadaju da osjećaju da su bolji od igre jer dobivaju sve te povratne informacije vrijeme. Uvijek shvaćaju da bi mogli biti malo bolji. Umjesto da dovrše igru i onda kada završe, uče koliko bi mogli biti bolji.
Područje za igru u Arkham Origins uključuje i Arkham City?
Dva su otoka unutra Arkham Origins. Postoji Sjeverni Gotham i Južni Gotham, i postoji veliki most... koji ih povezuje. Cijelo to područje je dostupno igračima, a sada je dovoljno veliko da smo u igru dodali sustav za brzo putovanje. Otok North Gotham, dio otiska tog otoka bio je – u budućnosti, kronološki – zatvor poznat kao Arkham City. Ne cijeli otok; neki njegov dio. Također, sav zatvor je uklonjen iz njega [in Arkham Origins]. Pretvorena je u funkcionalno gradsko područje.
Dodano je veliko područje pristaništa. Ako se sjećate u Grad, bilo je područje koje je bilo poplavljeno i uništeno. Nije bilo ulica, samo su zgrade virile iz vode. Svega toga više nema i obnovljeno je s pristaništem. Dakle, područje Čudesnog tornja, zapravo sada možete ići tamo. Možete ići ispod Čudesnog tornja, možete ući u Čudesni toranj. Nema velikih betonskih zidova ili mitraljeza ili reflektora koji vas tjeraju natrag dok putujete okolo.
Jedan od izazova s prequel pričama u video igrama je to što je to sljedeća u nizu. Dakle, želite ga razviti, želite razviti mehaniku i igrivost, ali u isto vrijeme pričate raniju priču. Dakle, imate ovu dilemu: kako da pojačam ovaj lik koji je intrinzično mlađi i manje moćan? Kako to narativno opravdavate?
Pa, mi donosimo odluku, odluku utemeljenu na filozofiji, a to je: prvo igranje. Pravimo igru i želimo da ljudi uživaju igrajući tu igru i da se osjećaju poznato kada uđu. Dakle, nismo ni na koji način iznervirali Batmana. Ono što imamo jest da imamo igru koja je izgrađena na tim mehanikama [iz prethodne dvije igre] i dodaje im se. Dakle, svi… uređaji, beatdowns, skidanja s terena, svi posebni pokreti, sve smo te stvari prenijeli i dodali smo tome još više.
"Mislim da nam je najvažniji dio u igri bio osigurati da lik ima mjesta za pogreške."
Ne želim previše odati, ali imamo veliku priliku za rast Batmana kao osobe, Brucea Waynea kao osobe, kroz događaje koji se odvijaju. Mislim da je Batman na sasvim drugom mjestu na početku igre [u usporedbi] s krajem, razumijevanje njegove uloge u gradu, shvaćajući koliko će duboko morati kopati da bi svladao protivnike, mislim da će to biti zadovoljavajuća priča za navijače.
To je također jedinstvena prilika da se prepriča Batmanovo podrijetlo. To je nešto poput Batman: Prva godina, gdje počinje kao kompetentni osvetnik. Godinama zapravo nije bilo re-vamp ili reinterpretacije lika u tom smislu. Kakvo je bilo vaše iskustvo u pokušaju da pomognete Batmanu u razvoju?
Mislim da nam je najvažniji dio u igri bio osigurati da lik ima mjesta za pogreške. Dat ću vam primjer. Pogledaj Arkham City. Postoji scena u kojoj se prvi put pojavljuje Solomon Grundy. On je veliko čudovište i maše ovom divovskom loptom na kraju lanca. Udario ga je tik uz Batmana, a Batman nije ni trznuo jer, u mojim mislima kako to čitam, ovo Batman je toliko vješt i toliko samouvjeren da točno zna koliko je dug taj lanac i zna da neće pogoditi mu. On je baš toliko dobar, i on je klasični prikaz Batmana. On je stvarno, jako dobar.
Naš momak to još nema. Još uvijek uči, još uvijek raste. Dakle, on neprestano griješi u našoj priči, ali ne čini istu grešku dva puta. Postoji scena iz ranijeg dijela naše igre gdje on nekoga ispituje. On želi znati gdje je Pingvin, pa ispituje tog tipa i počinje se probijati u hranidbenom lancu s Penguinovom bandom. Ispituje tog razbojnika iz Penguina... i podigao je tipa i davi ga. Toliko ga prestraši... da se onesvijesti i [Batman] ne dobije informacije koje traži. Dakle, zeznuo se. To nije nešto što bi potpuno zreo Batman učinio.
Nedugo nakon toga, Batman dolazi do Pingvina, i pokupi ga na potpuno isti način. Guši ga na potpuno isti način. Ali sada zna koliki pritisak treba primijeniti i zna koliko dugo može držati tipa tamo [kako bi mogao dobiti] odgovor koji traži. Ima primjera za to kroz našu priču gdje zabrlja, ali ne radi dva puta. Znamo da je neiskusan, znamo da nije potpuni veteran, ali također znamo koliko je snalažljiv i pametan kao osoba. Stoga mislim da je to za njega bio vrlo važan dio za realizaciju. Vrlo je jake volje, vrlo kontrolira, želi nametnuti svoj pogled na svijet, ali nije budala.
Koliko se ovdje u ovoj priči koju pokušavate reći razvija Batman kao lik u odnosu na Brucea Waynea?
Pravo pitanje koje postavljate je tko je Bruce Wayne, a tko Batman i što oni znače jedan drugome? Ovisno o tome koji dio fikcije čitate, mislim da je osoba s početka karijere Bruce Wayne. On shvaća koji je to identitet. Ako pogledate neke od The Dark Knight Returns, što je bilo vrlo važno djelo za utvrđivanje toga odnos između ta dva lika, vidite da je Batman gotovo preuzeo i Bruce Wayne je glavni ljuska. Batman je prava osoba. Ali u našoj priči, mislim da još uvijek shvaća kako može biti Batman i što je Batman za njega.
Preporuke urednika
- Krvavi novi trejler za Mortal Kombat 1 vraća 2 klasična borca
- MultiVersus je bila najprodavanija igra u srpnju unatoč tome što je bila besplatna
- Najbolje Lego igre svih vremena
- Najbolje Batman igre svih vremena, rangirane
- Ekspanzija Mortal Kombat 11 Aftermath sadrži novu priču i RoboCopa