Ostatak 2 je službeno izašao nakon trodnevnog razdoblja ranog pristupa, a PC igrači već formiraju snažna mišljenja. Igra je izuzetno zahtjevna, unatoč činjenici da ne uključuje ništa praćenje zraka postavke. Povrh toga, programeri inzistiraju na tome igra je dizajnirana s alatima za povećanje veličine kao što su Nvidijino Deep Learning Super Sampling (DLSS) na umu, izazivajući određenu reakciju PC igrača.
Sadržaj
- Najbolje postavke za Remnant 2 na računalu
- Neki problemi koje treba riješiti
Igrao sam jedva 16 sati tijekom razdoblja ranog pristupa, uključujući cijelu kampanju. Iako Ostatak 2 je zahtjevan čak i na vrhunskom hardveru, možete smanjiti većinu grafičkih postavki bez utjecaja na izgled igre. Ovdje su najbolje postavke koje možete dobiti Ostatak 2 u stanje koje se može igrati na računalu.
Preporučeni videozapisi
Najbolje postavke za Remnant 2 na računalu
Ostatak 2 ima mali izbornik grafičkih postavki, ali mogu napraviti veliku razliku u performansama. Evo najboljih postavki koje sam pronašao nakon otprilike 15 sati igranja:
- Upscaler: DLSS — Uravnotežen
- Kvaliteta sjene: Nisko
- Naknadna obrada: visoko
- Kvaliteta lišća: visoko
- Kvaliteta efekata: Srednji
- Vidljiva udaljenost: visoko
Ovo su točne postavke s kojima sam igrao igru, a to je s RTX 4090. Možete ih gurnuti tako nisko jer imaju vrlo mali utjecaj na vizualnu kvalitetu, au većini scena ne možete uočiti razliku. Uzmite scenu ispod. Dobivate malo manje oštrine s optimiziranim postavkama koje DLSS lako nadoknađuje, ali jedva vidim da se još što promijenilo. Malo je manje sjene na stijenama, ali oštrina je prisutna u cijeloj sceni, pa čak i odrazi izgledaju identično.
Povezano
- Testirao sam Nvidijinu novu RTX značajku i popravila je najgori dio igranja na računalu
- Pregledao sam svaki GPU u posljednje 2 godine — ovo su jedini koje biste trebali kupiti
- Konzole još uvijek imaju jednu veliku prednost, a ona šteti PC igranju
Nije samo ova scena u pitanju. Kao što možete vidjeti u tamnoj sceni ispod, smanjenje kvalitete sjene sve do niske ne utječe na konačnu sliku. Glavna razlika je toranj straga. Uz Ultra unaprijed postavljenu postavku, možete vidjeti sjenu grada uz padinu blizu stražnjeg dijela slike, čega nema u Low unaprijed postavljenoj postavci. To je kompromis koji je lako napraviti, posebno s obzirom na poboljšanja performansi.
S unaprijed postavkom Ultra, prosječno sam imao 62 sličice u sekundi (fps) u Ward 13, što je daleko od najzahtjevnijeg područja u igri. U nekim trenucima, čak i s an RTX 4090, spustio sam se na područje od 40 fps. Optimizirane postavke donijele su prosječnu brzinu sličica u sekundi od 79 fps u Ward 13, a teško je raspravljati s povećanjem performansi od 27% bez utjecaja na kvalitetu slike. A s DLSS-om postavljenim na Balanced, moj prosječni broj sličica u sekundi skočio je na 125 fps.
Preporučujem da DLSS ostane uključen ako možete. Nažalost, dostupan je samo na Nvidia RTX grafičke kartice, pa ako imate nešto starije ili od AMD-a, morat ćete koristiti bilo koje AMD-ova FidelityFX Super Resolution (FSR) ili Intelov XeSS. Kao što možete vidjeti gore, DLSS je definitivno vodeći kada je u pitanju kvaliteta slike, ali XeSS ne zaostaje mnogo. FSR je jedina postavka koja značajno utječe na kvalitetu slike, čineći da gotovo sve na sceni izgleda mekše.
Neki problemi koje treba riješiti
Iako možete poboljšati svoju izvedbu u Ostatak 2 s postavkama koje sam preporučio, trenutno je teško previdjeti probleme s performansama računala igre. Jasno je da vam je potreban upscaler da postignete stabilan broj sličica u sekundi, čak i na vrhunskom hardveru, ali najhitniji problem je grafički izbornik. Postoji samo pet postavki i one rade vrlo malo.
To vam omogućuje da se spustite sve do Low s puno postavki bez puno utjecaja na konačnu sliku, ali također znači da postoji vrlo uzak prozor performansi. Igra očajnički treba više grafičke propusnosti za rad na većem broju hardvera. Dobra strana je to što se čini da igra prevladava mnoge nedostatke Unreal Enginea na kojem je izgrađena. Vidio sam pravilno skaliranje jezgre procesora čak i na Core i9-13900K i malo mucanja kompilacije shadera. Ako je programer u mogućnosti još više razraditi grafički izbornik, ovo bi moglo biti vrlo solidno PC izdanje.
Tu je i problem DLSS 3. DLSS Frame Generation na grafičkim karticama serije RTX 40 može učiniti čak i igre sličnim Warhammer 40K: Darktide igriv, ali užasno je Ostatak 2. Ako uključite DLSS Frame Generation, zaključani ste na 60 fps. Imajte na umu da DLSS Frame Generation također stvara polovicu tih okvira, pa se čini da igra radi pri 30 fps unatoč činjenici da izgleda kao 60 fps. Ovo je vjerojatno najgori prikaz DLSS-a 3 koji sam vidio, a možda i neće biti u igri.
Programeri kažu da će u nadolazećim tjednima objaviti više ažuriranja performansi, a nadajmo se da će ona uključivati više grafičkih postavki. I oni bi stvarno trebali. Kao što smo već pisali, Ostatak 2 ima neke od najbolji boss dizajn koji smo vidjeli u pucačini, a bilo bi šteta da to propadne zbog loše izvedbe.
Preporuke urednika
- Remnant 2 je majstorski tečaj sjajnog dizajna borbi sa šefovima pucačima
- Ratchet & Clank debitira s revolucionarnom grafičkom tehnologijom na računalu
- Trenutno nitko ne kupuje nove grafičke kartice
- Boli me što moram reći, ali službeno je loše vrijeme za PC igrače
- Iznenađenje — Redfall na računalu je još jedan problematičan port
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.