Nintendo je prošlog tjedna objavio svoje namjere da u ožujku 2023. ugasi Wii U i 3DS eShopove, digitalne izloge sustava. Ova je odluka bila razočaravajuća za hardcore obožavatelje koji su ostali uz Nintendo tijekom tog kamenitog doba i iznimno zabrinjavajuća jer mnoge igre dostupne na platformama neće biti sačuvane.
Značajnije Wii U igre i nekolicina 3DS naslova preneseni su na Switch, ali mnogi su naslovi još uvijek zaglavljeni na tim sustavima i ne mogu se prenijeti. Nakon zatvaranja digitalnih izloga, samo digitalni naslovi će zauvijek nestati, a fizičke kopije tih naslova postat će skuplje i teže ih je doživjeti. Obožavatelji i borci za očuvanje igara nisu bili zadovoljni ovom odlukom, a Zaklada za povijest videoigara dala je najiskreniji odgovor.
https://twitter.com/GameHistoryOrg/status/1494398068346654720
Nakon ove objave, Digital Trends je razgovarao s industrijskim analitičarom i stručnjacima za očuvanje igara kako bi dobio bolju ideju o tome što je točno navelo Nintendo da zatvori te trgovine i kako bi naučio kako bi mogao bolje sačuvati svoj posao ostavština.
Zašto Nintendo gasi 3DS i Wii eShops?
Službeno, Nintendova često postavljana pitanja o zatvaranju eShopa kažu da je "ovo dio prirodnog životnog ciklusa za bilo koju liniju proizvoda jer je potrošači sve manje koriste tijekom vremena." Odgovor ne ulazi u pojedinosti i mogao bi zbuniti one koji još uvijek igraju igre na sustavu ili ljubitelje igara dostupnih samo na Wii U ili 3DS. Glavni analitičar Omdije, Matthew Bailey, detaljnije objašnjava Nintendov argument baze korisnika, naglašavajući ogroman jaz između broja ljudi koji igraju Switch u odnosu na Wii U.
“Dok Omdia očekuje da će broj Switch konzola u aktivnoj uporabi premašiti 90 milijuna na globalnoj razini Na temelju ove godine, globalna baza aktivnih instaliranja Wii U-a pasti će ispod milijun u 2022.,” rekao je objašnjava. "Čak i kada u jednadžbu uključite trajniju 3DS obitelj konzola, Switch još uvijek čini više od 90% Nintendove ukupne aktivne baze instaliranja konzole."
Ako se oslanjamo samo na brojke, razumno je da bi se Nintendo želio usredotočiti na većinu svojih igrača. Bailey priznaje da "Switch korisnici već ubiru prednosti Nintendovog jedinstvenog fokusiranja razvoja prve strane na jednu platforma." Ipak, netko bi mogao tvrditi da bi Nintendo trebao pustiti eShops da ostane aktivan čak i ako se aktivno ne ažurira ili njihovo održavanje.
Nažalost, Nintendo to ne vidi kao moguće zbog troškova i sigurnosnih problema. Game Over Thrity, korisnik Twittera s više od 20 godina iskustva rada na IT projektima i infrastrukturi, bacio je malo svjetla na ono što je moglo utjecati na Nintendovo donošenje odluka u temi.
"Kako ti sustavi stare, zahtijevaju zakrpe, sigurnost, posebne ugovore, ažuriranja i osoblje koje zna kako su izgrađeni (i održavani)", objašnjava njegova tema na Twitteru. “Kako vrijeme prolazi, postoje sigurnosne rupe, serveri, kod, infrastruktura itd., koji se ne mogu dovesti do modernih standarda. To postaje stalna borba između održavanja naslijeđenih sustava, plaćanja ljudima da to rade i pokušaja držanja koraka s globalnim propisima. Nikako nije jeftino. Ne mogu samo 'ostaviti upaljena svjetla' i prestati ih podržavati. Što ako je netko hakirao procesor plaćanja?"
Sa svakom godinom koja je prolazila, Wii U i 3DS eShops vjerojatno su postajali sve skuplji za održavanje i sve veći sigurnosni rizik za izdavača videoigara. Umjesto da ulažete vrijeme i resurse u zadovoljavanje manjeg broja igrača, lakša je opcija potpuno isključiti sve. Iako nije povezan s Nintendom, procjena Game Over Thirty slaže se s onim što smo čuli od Nintenda i Omdije.
"Globalna aktivna instalirana baza Wii U pasti će ispod milijun u 2022."
Nintendo je najavio kraj svoje usluge eShop za Wii U konzolu i 3DS ručni uređaj. eShop će ostati aktivan na tim uređajima do kraja ožujka 2023., nakon čega igrači više neće moći kupovati igre ili preuzimati eShop aplikacije i usluge za te uređaje.
Nakon zatvaranja, igrači će i dalje moći ponovno preuzimati igre i DLC-ove koje već posjeduju, koristiti igranje na mreži i preuzimati ažuriranja softvera.
Pikmin Bloom nedavno je objavljen za mobilne uređaje diljem svijeta. Obožavatelji Nintenda nisu bili sigurni što mogu očekivati kada je programer Pokémon Go Niantic najavio novu igru proširene stvarnosti temeljenu na Pikminu, popularnoj franšizi u kojoj glume polu-biljka, polu-životinja. Iako je igra malo nadahnuta Pokémon Goom, to je potpuno drugačije iskustvo koje je više nalik aplikaciji za fitnes nego stvarnoj igri.
Najava za pregled igre Pikmin Bloom